规则引擎.Net Core
.Net Core 环境下构建强大且易用的规则引擎
https://www.cnblogs.com/chenug/p/9160397.html
本文源码: https://github.com/jonechenug/ZHS.Nrules.Sample
- 引言
1.1 为什么需要规则引擎
在业务的早期时代,也许使用硬编码或者逻辑判断就可以满足要求。但随着业务的发展,越来越多的问题会暴露出来:
逻辑复杂度带来的编码挑战,需求变更时改变逻辑可能会引起灾难
重复性的需求必须可重用,否则必须重复性编码
运行期间无法即时修改规则,但重新部署可能会带来其他问题
上线前的测试变得繁琐且不可控,必须花大量的人力和时间去测试
这些困境在『 小明历险记:规则引擎 drools 教程一』 一文中可以体会一番,一开始只是简单的根据购物金额来发放积分,运行期间又要更改为更多的规则层次,如果不及时引入对应的规范化处理机制,开发人员将慢慢坠入无止尽的业务深渊。对此,聪明的做法是在系统中引入规则引擎,对业务操作员要提供尽量简单的操作页面来配置规则,规则引擎和配置尽量不要耦合到一块。
1.2 .Net Core 环境下的选择 -- Nrules
目前最流行的规则引擎应该是Drools, 用 Java 语言编写的开放源码规则引擎,使用 Rete 算法对所编写的规则求值,其操作流程如下:
Drools 操作流程
对于 .Net 应用来说,可以通过 Kie 组件提供的 Rest 接口调用规则引擎运算。然而其过于庞大,仅仅只是需要规则引擎计算核心的部分。对此,查找了 .Net 中开源的规则引擎,发现只有同样实现 Rete 算法的 Nrules 满足要求(支持 .Net Core,运行时加载规则引擎)。
注:本文参考借鉴了美团技术团队 从 0 到 1:构建强大且易用的规则引擎 一文的设计思路,对 Drools 从入门到放弃。
- Nrules 实战 -- 电商促销活动规则引擎设计
2.1 了解 Nrules
NRules 是基于 Rete 匹配算法的.NET 生产规则引擎,基于.NET Standard ,支持 4.5+ 的应用,提供 流式声明规则、运行时构建规则、专门的规则语言(开发中,不推荐使用到生产,基于.Net 4.5 而不是 .NETStandard )。
其计算机制也与其他规则引擎大同小异:
计算机制
2.2 设计规则配置
前文提到 对业务操作员要提供尽量简单的操作页面来配置规则 ,所以我们定义促销活动的规则配置就要尽量简单。
业务操作员眼中的规则
在设计模型时,我们必须先参考现实生活中遇到的电商促销活动,大致可以想到有这么几种活动类型:满减促销、单品促销、套装促销、赠品促销、满赠促销、多买优惠促销、定金促销等。
在这里,我选择对多买优惠促销做分析,多买促销优惠即所谓的阶梯打折,如买一件9折,买两件8折,其模型大致如下:
public class LadderDiscountPromotion
{
public List<LadderDiscountRuleItem> Rules { get; set; }
public string Name { get; set; }
public DateTime StarTime { get; set; }
public DateTime EndTime { get; set; }
public PromotionState State { get; set; }
public List<string> ProductIdRanges { get; set; }
public bool IsSingle { get; set; }
public string Id { get; set; }
}
public class LadderDiscountRuleItem
{
/// <summary>
/// 数量
/// </summary>
public Int32 Quantity { get; set; }
/// <summary>
/// 打折的百分比
/// </summary>
public Decimal DiscountOff { get; set; }
}
这里为了简化设计,设计的模型并不会去约束平台、活动范围、会员等级等,仅仅约束了使用的产品 id 范围。为了匹配现实中可能出现的组合优惠(类似满减活动后还可以使用优惠券等)现象和相反的独斥现象(如该商品参与xx活动后不支持X券),设置了一个字段来判断是否可以组合优惠,也可以理解为所有活动都为组合优惠,只是有些组合优惠只有一个促销活动。
注:想了解更多关于电商促销系统设计可参考脑图
2.3 规则配置转换
为了实现 规则引擎和配置尽量不要耦合到一块,必须有中间层对规则配置进行转换为 Nrules 能够接受的规则描述。联系前文的计算机制,我们可以得到这样一个描述模型:
public class RuleDefinition
{
/// <summary>
/// 规则的名称
/// </summary>
public String Name { get; set; }
/// <summary>
/// 约束条件
/// </summary>
public List<LambdaExpression> Conditions { get; set; }
/// <summary>
/// 执行行动
/// </summary>
public List<LambdaExpression> Actions { get; set; }
}
由于 Nrules 支持流式声明,所以约束条件和产生的结果都可以用 LambdaExpression 表达式实现。现在我们需要把阶梯打折的配置转换成规则描述,那我们需要先分析一下。假设满一件9折,满两件8折,满三件7折,那我们可以将其分解为:
大于等于三件打 7 折
大于等于两件且小于三件打 8 折
大于等于一件且小于两件 9 折
基于此分析,我们可以看出,只有第一个最多的数量规则是不一样的,其他规则都是比前一个规则的数量小且大于等于当前规则的数量,那么我们可以这样转换我们的规则配置:
List BuildLadderDiscountDefinition(LadderDiscountPromotion promotion)
{
var ruleDefinitions = new List();
//按影响的数量倒叙
var ruleLimits = promotion.Rules.OrderByDescending(r => r.Quantity).ToList();
var currentIndex = 0;
var previousLimit = ruleLimits.FirstOrDefault();
foreach (var current in ruleLimits)
{
//约束表达式
var conditions = new List();
var actions = new List();
if (currentIndex == 0)
{
Expression<Func<Order, bool>> conditionPart =
o => o.GetRangesTotalCount(promotion.ProductIdRanges) >= current.Quantity;
conditions.Add(conditionPart);
}
else
{
var limit = previousLimit;
Expression<Func<Order, bool>> conditionPart = o =>
o.GetRangesTotalCount(promotion.ProductIdRanges) >= current.Quantity
&& o.GetRangesTotalCount(promotion.ProductIdRanges) < limit.Quantity;
conditions.Add(conditionPart);
}
currentIndex = currentIndex + 1;
//触发的行为表达式
Expression<Action<Order>> actionPart =
o => o.DiscountOrderItems(promotion.ProductIdRanges, current.DiscountOff, promotion.Name, promotion.Id);
actions.Add(actionPart);
// 增加描述
ruleDefinitions.Add(new RuleDefinition
{
Actions = actions,
Conditions = conditions,
Name = promotion.Name
});
previousLimit = current;
}
return ruleDefinitions;
}
2.4 生成规则集合
在 Nrules 的 wiki 中,为了实现运行时加载规则引擎,我们需要引入实现 IRuleRepository ,所以我们需要将描述模型转换成 Nrules 中的 RuleSet:
public class ExecuterRepository : IRuleRepository, IExecuterRepository
{
private readonly IRuleSet _ruleSet;
public ExecuterRepository()
{
_ruleSet = new RuleSet("default");
}
public IEnumerable<IRuleSet> GetRuleSets()
{
//合并
var sets = new List<IRuleSet>();
sets.Add(_ruleSet);
return sets;
}
public void AddRule(RuleDefinition definition)
{
var builder = new RuleBuilder();
builder.Name(definition.Name);
foreach (var condition in definition.Conditions)
{
ParsePattern(builder, condition);
}
foreach (var action in definition.Actions)
{
var param = action.Parameters.FirstOrDefault();
var obj = GetObject(param.Type);
builder.RightHandSide().Action(ParseAction(obj, action, param.Name));
}
_ruleSet.Add(new[] { builder.Build() });
}
PatternBuilder ParsePattern(RuleBuilder builder, LambdaExpression condition)
{
var parameter = condition.Parameters.FirstOrDefault();
var type = parameter.Type;
var customerPattern = builder.LeftHandSide().Pattern(type, parameter.Name);
customerPattern.Condition(condition);
return customerPattern;
}
LambdaExpression ParseAction<TEntity>(TEntity entity, LambdaExpression action, String param) where TEntity : class, new()
{
return NRulesHelper.AddContext(action as Expression<Action<TEntity>>);
}
}
2.5 执行规则引擎
做了转换处理仅仅是第一步,我们还必须创建一个规则引擎的处理会话,并把相关的事实对象(fact)传递到会话,执行触发的代码,相关对象发生了变化,其简单代码如下:
var repository = new ExecuterRepository();
//加载规则
repository.AddRule(new RuleDefinition());
repository.LoadRules();
// 生成规则
ISessionFactory factory = repository.Compile();
// 创建会话
ISession session = factory.CreateSession();
// 加载事实对象
session.Insert(new Order());
// 执行
session.Fire();
2.6 应用场景示例
我们假设有这么一个应用入口:传入一个购物车(这里等价于订单)id,获取其可以参加的促销活动,返回对应活动优惠后的结果,并按总价的最低依次升序,那么可以这么写:
public IEnumerable<AllPromotionForOrderOutput> AllPromotionForOrder([FromQuery]String id)
{
var result = new List<AllPromotionForOrderOutput>();
var order = _orderService.Get(id) ?? throw new ArgumentNullException("_orderService.Get(id)");
var promotionGroup = _promotionService.GetActiveGroup();
var orderjson = JsonConvert.SerializeObject(order);
foreach (var promotions in promotionGroup)
{
var tempOrder = JsonConvert.DeserializeObject<Order>(orderjson);
var ruleEngineService = HttpContext.RequestServices.GetService(typeof(RuleEngineService)) as RuleEngineService;
ruleEngineService.AddAssembly(typeof(OrderRemarkRule).Assembly);
ruleEngineService.ExecutePromotion(promotions, new List<object>
{
tempOrder
});
result.Add(new AllPromotionForOrderOutput(tempOrder));
}
return result.OrderBy(i => i.Order.GetTotalPrice());
}
假设这么一个购物车id,买一件时最优惠是参加 A 活动,买两件时最优惠是参加 B 和 C 活动,那么其效果图可能如下:
不同的条件对规则的影响
- 结语
本文只是对规则引擎及 Nrules 的简单介绍及应用,过程中隐藏了很多细节。在体会到规则引擎的强大的同时,还必须指出其局限性,规则引擎同样不是银弹,必须结合实际出发。
扩展阅读:Martin Fowler:应该使用规则引擎吗?
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