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一个Win32窗口程序
创建一个空的Win32工程,然后输入以下代码。

#include <Windows.h>
#include <stdio.h>
#include <tchar.h>

// 窗口过程
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (message)
{
case WM_LBUTTONDOWN:
MessageBox(hWnd, "你单击了鼠标左键", "WM_LBUTTONDOWN", MB_OK);
break;
case WM_CHAR:
char szChar[64];
sprintf_s(szChar, 64, "你按下了键盘键:%c", wParam);
MessageBox(hWnd, szChar, "WM_CHAR", MB_OK);
break;
case WM_PAINT:
{
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
// TODO: 在此添加任意绘图代码...
SetTextColor(hdc, RGB(255, 0, 0));
SetBkColor(hdc, RGB(0, 255, 0));
TextOut(hdc, 200, 200, "Hello World!", strlen("Hello World!"));
EndPaint(hWnd, &ps);
}
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
default:
break;
}
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}

int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPTSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
// 注册窗口类
WNDCLASSEX wcex;
wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wcex.lpfnWndProc = WndProc;
wcex.cbClsExtra = 0;
wcex.cbWndExtra = 0;
wcex.hInstance = hInstance;
wcex.hIcon = NULL;
wcex.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_HAND);
wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(GetStockObject(BLACK_BRUSH));
wcex.lpszMenuName = NULL;
wcex.lpszClassName = "mywndclass";
wcex.hIconSm = NULL;
RegisterClassEx(&wcex);

// 创建窗口
HWND hWnd = CreateWindowEx(0, "mywndclass", "This is a win32 wnd", WS_OVERLAPPEDWINDOW,
100, 100, 800, 600, NULL, NULL, hInstance, NULL);

// 显示窗口
ShowWindow(hWnd, nCmdShow);

// 窗口消息循环
MSG msg;
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}

return (int)msg.wParam;
}
运行效果

所用的Windows API在MSDN中都可以查到,这里重点说一下TranslateMessage和DispatchMessage。

TranslateMessage函数将虚拟键消息转换成字符消息。比如:

消息WM_KEYDOWN和WM_KEYUP组合产生一个WM_CHAR或WM_DEADCHAR消息
消息WM_SYSKEYDOWN和WM_SYSKEYUP组合产生一个WM_SYSCHAR或 WM_SYSDEADCHAR 消息
然后放在队列中,等待下一次线程调用GetMessage或PeekMessage时被读出

// 主消息循环:
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg))
{
if (msg.message==WM_KEYDOWN)
{
MessageBox(0, L"KeyDown1", 0, 0);
}
/*
WM_KEYDOWN和WM_KEYUP组合产生一个WM_CHAR或WM_DEADCHAR消息。
消息WM_SYSKEYDOWN和WM_SYSKEYUP组合产生一个WM_SYSCHAR或 WM_SYSDEADCHAR 消息
放在队列中,等待下一次线程调用GetMessage或PeekMessage时被读出
将虚拟键消息转换为字符消息。
字符消息被送到调用线程的消息队列中,在下一次线程调用函数GetMessage或PeekMessage时被读出。
*/
TranslateMessage(&msg);
GetMessage(&msg, NULL, 0, 0);
if (msg.message == WM_KEYDOWN)
{
MessageBox(0, L"KeyDown2", 0, 0);
}
if (msg.message == WM_CHAR){
MessageBox(0, L"Translate", 0, 0);
}

/*
该函数调度一个消息给窗口程序。通常调度从GetMessage取得的消息。
消息被调度到的窗口程序即是MainProc()函数
*/
DispatchMessage(&msg);
}
}
会发现按下一个键后会产生WM_KEYDOWN消息,经过TranslateMessage翻译后组合生成WM_CHAR消息

然后投放到消息队列中,使用getMessage取出刚刚投放的消息,判断后,发现产生的是一个WM_CHAR消息

TtanslateMessage函数仅为那些由键盘驱动器映射为ASCII字符的键产生WM_CHAR消息

但是TranslateMessage不会丢弃原来的WM_KEYDOWN消息。依旧可以继续调用函数:  WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM)处理这个消息

case WM_KEYDOWN:
MessageBox(0, L"Key Down", 0, 0);
break;
只需要记住这条主线,注册窗口类->创建窗口->显示窗口->窗口消息循环,在接下来学习DUiLib的过程中我们就不会被绕晕了。

使用DuiLib的CWindowWnd
上面的win32窗口程序还是面向过程编程,C++是擅长面向对象编程OOP的,我们很自然的想到可以用一个类去封装窗口句柄HWND和对应创建窗口、显示窗口等方法,DuiLib中CWindowWnd就是这个窗口类,分别在UIBase.h和UIBase.cpp中声明和定义。

创建一个空的Win32工程,配置好Duilib头文件和库文件,然后输入以下代码。

#include "UIlib.h"
using namespace DuiLib;

class CFrameWnd : public CWindowWnd
{
public:
virtual LPCTSTR GetWindowClassName() const {
return _T("FrameWnd");
}
virtual void OnFinalMessage(HWND hWnd) {
delete this;
}
};

int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
LPTSTR lpCmdLine, int nShowCmd) {
// new一个窗口对象
CFrameWnd* pFrame = new CFrameWnd;
// 注册窗口类、创建窗口
pFrame->Create(NULL, _T("sample01"), UI_WNDSTYLE_FRAME, UI_WNDSTYLE_EX_FRAME,
100, 100, 800, 600, NULL);
// 显示窗口、进入窗口消息循环
pFrame->ShowModal();
return 0;
}
运行效果

使用CFrameWnd继承自CWindowWnd,CWindowWnd必须实现的一个纯虚接口是GetWindowClassName来表明它的窗口类名。在OnFinalMessage中delete this是因为DuiLib中需要使用new来生成一个窗口,delete可以防止内存泄漏(在后面的DuiLib程序中可以看到都只有new而没有delete,这是因为DuiLib内部在窗口销毁时已经做了delete的操作)。
一.创建窗口

HWND CWindowWnd::Create(HWND hwndParent, LPCTSTR pstrName, DWORD dwStyle, DWORD dwExStyle, int x, int y, int cx, int cy, HMENU hMenu)
{
if( GetSuperClassName() != NULL && !RegisterSuperclass() ) return NULL;
if( GetSuperClassName() == NULL && !RegisterWindowClass() ) return NULL;
m_hWnd = ::CreateWindowEx(dwExStyle, GetWindowClassName(), pstrName, dwStyle, x, y, cx, cy, hwndParent, hMenu, CPaintManagerUI::GetInstance(), this);
ASSERT(m_hWnd!=NULL);
return m_hWnd;
}
bool CWindowWnd::RegisterWindowClass()
{
WNDCLASS wc = { 0 };
wc.style = GetClassStyle();
wc.cbClsExtra = 0;
wc.cbWndExtra = 0;
wc.hIcon = NULL;
wc.lpfnWndProc = CWindowWnd::__WndProc;
wc.hInstance = CPaintManagerUI::GetInstance();
wc.hCursor = ::LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wc.hbrBackground = NULL;
wc.lpszMenuName = NULL;
wc.lpszClassName = GetWindowClassName();
ATOM ret = ::RegisterClass(&wc);
ASSERT(ret!=NULL || ::GetLastError()==ERROR_CLASS_ALREADY_EXISTS);
return ret != NULL || ::GetLastError() == ERROR_CLASS_ALREADY_EXISTS;
}
可以发现在调用CreateWindowEx这个windows API前会先调用RegisterWindowClass注册窗口类。 这里的实例句柄传入的是CPaintManagerUI::GetInstance(),因为此前并未用CPaintManagerUI::SetInstance(HINSTANCE hInst)进行设置,所以这里的实例句柄是NULL,但这并不影响窗口的创建。还有一点需要注意的是 CreateWindowEx的最后一个参数将this指针作为参数传递了进去,这个玩意在后面可有妙用。

二.显示窗口并进入消息循环

UINT CWindowWnd::ShowModal()
{
ASSERT(::IsWindow(m_hWnd));
UINT nRet = 0;
HWND hWndParent = ::GetWindowOwner(m_hWnd);
::ShowWindow(m_hWnd, SW_SHOWNORMAL);
::EnableWindow(hWndParent, FALSE);
MSG msg = { 0 };
while( ::IsWindow(m_hWnd) && ::GetMessage(&msg, NULL, 0, 0) ) {
if( msg.message == WM_CLOSE && msg.hwnd == m_hWnd ) {
nRet = msg.wParam;
::EnableWindow(hWndParent, TRUE);
::SetFocus(hWndParent);
}
if( !CPaintManagerUI::TranslateMessage(&msg) ) {
::TranslateMessage(&msg);
::DispatchMessage(&msg);
}
if( msg.message == WM_QUIT ) break;
}
::EnableWindow(hWndParent, TRUE);
::SetFocus(hWndParent);
if( msg.message == WM_QUIT ) ::PostQuitMessage(msg.wParam);
return nRet;
}
可以发现先调用了ShowWindow去显示窗口,然后进入了我们熟悉的GetMessage消息循环。考虑到可能是子窗口关闭WM_CLOSE 所以有些额外处理。

三.窗口过程

LRESULT CALLBACK CWindowWnd::__WndProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
CWindowWnd* pThis = NULL;
if( uMsg == WM_NCCREATE ) {
LPCREATESTRUCT lpcs = reinterpret_cast<LPCREATESTRUCT>(lParam);
pThis = static_cast<CWindowWnd*>(lpcs->lpCreateParams);
pThis->m_hWnd = hWnd;
::SetWindowLongPtr(hWnd, GWLP_USERDATA, reinterpret_cast<LPARAM>(pThis));
}
else {
pThis = reinterpret_cast<CWindowWnd*>(::GetWindowLongPtr(hWnd, GWLP_USERDATA));
if( uMsg == WM_NCDESTROY && pThis != NULL ) {
LRESULT lRes = ::CallWindowProc(pThis->m_OldWndProc, hWnd, uMsg, wParam, lParam);
::SetWindowLongPtr(pThis->m_hWnd, GWLP_USERDATA, 0L);
if( pThis->m_bSubclassed ) pThis->Unsubclass();
pThis->m_hWnd = NULL;
pThis->OnFinalMessage(hWnd);
return lRes;
}
}
if( pThis != NULL ) {
return pThis->HandleMessage(uMsg, wParam, lParam);
}
else {
return ::DefWindowProc(hWnd, uMsg, wParam, lParam);
}
}
窗口过程因为是回调函数,所以声明成static类型,static类型是不能使用非static成员的,那么问题来了,他怎么去获取CWindowWnd对象指针,然后去调用CWindowWnd里面的方法呢。这就是之前CreateWindowEx将this指针传进去的原因了,在WM_NCCREATE时通过将lParam转化成LPCREATESTRUCT,里面的lpCreateParams就是this指针了,然后通过SetWindowLongPtr将this设置为用户数据,再处理其它的WM_消息时通过GetWindowLongPtr获取到this指针,进而可以调用CWindowWnd的方法了(比如这里调用了HandleMessage来处理感兴趣的WM_消息),这是我们自己封装窗口类难以想到的一点吧(小tips:在声明回调函数时我们一般将最后一个参数设置为用户数据)。当然有的同学会说使用map容器将HWND与CWindowWnd对应起来,这也是一种方法,但总归没有使用用户数据来的直接简便。

参考链接:https://blog.csdn.net/GG_SiMiDa/article/details/70792890
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作者:灿哥哥
来源:CSDN
原文:https://blog.csdn.net/caoshangpa/article/details/84201952
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