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实现折线图不得不说的是d3的线段生成器:

假设data=[1,2,5,7,5,8,2,6]
var line = d3.svg.line(data)/*定义了一个叫line的线段生成器,line()是一个函数,会访问
传入参数的每一项的内容,data代表数据*/
.x(function(d,i){return i})/*x和y都是参数,规定了路径的x坐标和y坐标,
.x()和.y()规定了访问数据的方式,内置的无名函数是帮助访问数据而定义的*/
.y(function(d){return d})
.interpolate();//插值函数:用于优化折线形状,给折线生成更优路径
function(d,i)//这个是d3的无名函数
变量d,i在无名函数中是可用变量。
第一个参数d表示这个元素的数据绑定,它的值就是与当前元素关联的数据的值,第二个参数i指当前元素在
整个选集中的索引值。 i是从0开始的,每次迭代依次增加1。
这两个变量是由D3.js提供的,除此之外还有一个隐含的参数this,this指向当前DOM元素的引用。
详细内容参考d3的API:https://d3js.org/
 
画图必不可少需要坐标轴,说到坐标轴那就不得不说d3的比例尺了:
比例尺:可以看做是一个缩放函数,将过大的图像缩小,将过小的图像放大。
    也可以就看做是一种计算关系:将某一区域的值映射到另一区域,其大小关系不变。
来,我们定义一个线性比例尺:
var linear = d3.scale.linear()
      .domain([范围])//需要指定范围大小
      .range([范围]);
我盟定义的范围是根据画布大小和我实际要求定义的,不是随意的。

理解:比例尺,很像数学中的函数。

  例如,对于一个一元二次函数,有 x 和 y 两个未知数,当 x 的值确定时,y 的值也就确定了。数学中x 的范围被称为定义域,y 的范围被称为值域

  D3 中的比例尺,也有定义域和值域,分别被称为 domainrange。开发者需要指定 domain 和 range 的范围,如此即可得到一个计算关系。

知道有比例尺这个好东西之后我们一定会想,有几种比例尺呢,应用场景分别是哪些呢?

  好吧,这就满足你。比例尺大致分为两类:数值比例尺和序数比例尺

  如果想要知道应用场景和使用方法,动起手来画一个坐标轴就啥都明白了哈。

<!DOCTYPE html>
<!--混合嵌入式代码的集合-->
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>画布制作</title>
<style>
#container{
background: #ddd;
width: 500px;
height: 250px;
}
path{
fill: none;
stroke: black;
stroke-width: 2;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="container"> </div>
<script src="https://cdn.bootcss.com/d3/3.5.15/d3.js"></script><!--d3在线引用文档-->
<script>
var width = 500,
height = 250,
margin={left:50,top:30,right:20,bottom:20},
g_w = width-margin.left-margin.right,
g_h = height-margin.top-margin.bottom;
var data=[1,5,2,8,9,2,4,6];
var svg=d3.select("#container")/*使用select选择了div(container)元素*/
.append("svg")//在container元素中使用append函数添加了一个svg画布
.attr("width",width)//attr是attribute的缩写,so,可以使用attr给svg添加属性
.attr("height",height);/*在svg中我把宽高分别设置为了450、200px;
特意与div(container)元素加以区分,以理解D3图表在html中的结构*/
var g=d3.select("svg")//此时选中的svg是上面定义的svg及其复加的内容
.append("g")//添加g元素
.attr("transform","translate("+margin.left+","+margin.top+")");//设置偏移量
var xscale=d3.scale.linear()//定义了一个类型为(linear)的比例尺
.domain([0,data.length-1])//定义域,数据的域
.range([0,g_w]);//映射域:画布区域
var yscale=d3.scale.linear()
.domain([0,d3.max(data)])
.range([0,g_h]); var line = d3.svg.line()//线段生成器
.x(function(d,i){return xscale(i)})//设置路径的x值,xscale是个映射函数,使我们画的图更饱满
.y(function(d,i){return yscale(d)})//设置路径的y值
.interpolate("cardinal");//设置拟合方式
d3.select("g")
.append("path" )//path是g中的元素,含有属性d。path其实就是曲线。
.attr("d",line(data));
</script>
</body>
</html>

看到I这儿,有没有同学对最后一段代码不太明白呢,那我们再来说说“path”:

这段代码表明了我们向g元素中添加了一个path元素,然后使用attr给d属性值添加数值(添加数值这件事,我们使用line(data)这个函数来实现)

d代表了path data;这行代码的作用就是生成这段字符串,用于画出曲线。

当我们在开发者工具上选择了path元素时,浏览器告诉我们,在图象上path的表现形式是如上图所示的。

到这里我们的主体图形就画出来了,作为一个折线图我们是不是还差一些东西呢?

没错啦,我们还差一个坐标轴呢;不过说坐标轴之前我们得要先说说其他的。

    我们来了解一下d3.select和d3.selectAll:

    刚才的代码中我们曾多次用到d3.seclet,你注意到没有呢。

1.var svg=d3.select("#container")
2.var g=d3.select("svg")
3.d3.select("g")
   .append("path" )
   .attr("d",line(data));

简单来说select是选择第一个元素,selectAll是选择相同类型的所有元素,所以我们在使用select的时候,如果有相同元素,我们的排序就很重要了。如果你不想那么麻烦,那么给你的元素加一个名字也是个好方法,比如:

d3.select("svg").append("g")
var g=d3.select("svg").append("g")
我们定义了两个“g”元素,一个命名为g一个没有命名,如果我们直接这样写
d3.select("g")
   .append("path" )
   .attr("d",line(data));
你猜我们会选中那个g;
真聪明!我们说过select会选择两个相同的元素的第一个,所以我们选择的是d3.select("svg").append("g")
如果我们想选择第二个g该怎么办呢?
好吧,你可以这样:g
         .append("path" )
         .attr("d",line(data));
如果我是用的selectAll呢,会出现什么现象呢,
d3.selectAll("g")
   .append("path" )
   .attr("d",line(data));
好吧,恭喜你你选中了两个g,哈哈哈。
不过如果你想正真的理解,我还是希望你亲自敲一下代码理解一下。

select All      说好的坐标轴呢0w0,哈哈哈,太累了,下篇博客再写吧,哈哈哈

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