3dmax联机分布式渲染方法技巧详解

\测试环境:win7系统 3DMAX2009 Vray2.0

、首先要保证你的两台电脑能在局域网里互相访问如图:

其他电脑上也一样都能打开对方的电脑!

步!

、准备一个3D文件,要把所有的贴图、广域网文件和3D文件放在一个文件夹里,并保证所有文件名称都是英文(拼音也行)

注:此处文件名一定要是英文或拼音、数字!!!如图:

、设置共享文件夹,在放置3D文件的文件上点击右键-属性-共享-点击共享按钮

出来下面对话框:

然后在空白框的下拉菜单中选择家庭组单击添加:

更改家庭组的权限为"读取/写入"

点击共享按钮

等几秒钟就好!此时共享文件夹就设定好了,下面我们正式开始设置3DMAX里的路径

、从网上邻居找见并打开刚才共享文件夹所在的位置:

我现在所用电脑名字是SUNJIE 要联机的电脑是THINK-THINK


打开后找到刚才设置了共享的文件夹:

双击打开3DMAX主文件,并在工具里面点击贴图管理的那个按钮:


然后在Path Edior卷展栏下点击Edit Resources,出现管理贴图路径的窗口:


用鼠标拖动选中所有文件及文件变成蓝色表示被选中:

点击New Path后面的那个按钮,设定路径:

出现选择路径对话框:

里面,这要是单击渲染没问题,但是我们现在要联机渲染,就要给它从新设置路径,而这个路径呢不应该在SUNJIE上应该在网络里面及局域网上路径,这样的话别的机子才能和你一起调用材质渲染,不然可能出现的问题就是,别的机子渲染出来的是没有贴图的,这也是很多朋友遇到的问题吧!下面我们一步一步来设置下:

点击
Folder后面的下拉菜单,在网络上从你的主机(也就是你用的电脑)里找到刚才共享的那个文件夹:

随便在里面选一个文件,点击Use Path

然后就回到贴图路径对话框了:

最后一步,点一下Set Path完成路径设置!


然后关闭Bitmap/Photometric Path Editor窗口!

到现在网络路径已经设置好了,基本上要接近尾声了

注:我们需要的联机渲染所以路径一定要设置成网络路径,也就是说路径是网络上你的电脑里的路径,并不是你的电脑里的路径!!!

这句话好像有点矛盾,嘻嘻!自己理解去吧!

、这不就简单了,直接在服务器上(也就是替你渲染的那台机子,我的是THINK-THINK)打开Launch V-Ray DR spawner如图:

个:(1)从开始里找

开始-所有程序-Ghaos Group-V-Ray Adv for 3dsmax 2009 for x86-Distributed rendering-Launch V-Ray DR spawner

)从安装目录里找,也就是你的3Dmax所安装的位置:

个图标表示你的机器不能网络渲染,这个问题网上有教程:

注:此处Launch V-Ray DR spawner只在服务器上打开就行了,你的主机上不需要打开!!

、最后一步,在你的主机上从网络里你的电脑上找见你共享的文件夹打开里面的3Dmax主文件,这步不截图了,前面都截过了,

打开够按F10打开渲染控制面板点击Settings:

勾选Distributed rendering,点击Distributed rendering后面的Settings按钮出现对话框如图:

点击Add server添加你的服务器的IP地址:

像我的IP地址是 192.16831.102 因为我有三个电脑
分别是 192.168.1.100 192.168.1.101 192.168.1.102

我只用其中的一个做教程

输入完了点击OK,然后点击Resolve severs来查找IP地址

如果这个地址正确,后面就会出来一个一样的IP地址:

到此就大功告成了!

出去渲一下试试

 

 

 

文章来源:外星人来地球

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