osg fbx 模型树结构
void Test::printOsgGroup(osg::ref_ptr<osg::Group> &groupParam)
{
qDebug() <<groupParam->getNumChildren();
//std::cout << groupParam->getNumChildren() << std::endl;
for (int k = ; k<groupParam->getNumChildren(); k++)
{
osg::ref_ptr<osg::Group> group_index = groupParam->getChild(k)->asGroup();
if (group_index->getNumChildren()>)
{
printOsgGroup(group_index);
}
//转换编
//std::string name = w2m1(m2w1(groupParam->getChild(k)->getName(), CP_UTF8));
//std::cout << k << "=" << name << std::endl;
qDebug() <<QString::fromStdString(groupParam->getChild(k)->getName());
QString item1 = QString::fromStdString(groupParam->getChild(k)->getName());
QStandardItem* itemProject = new QStandardItem(item1);
qStandardItemModel->appendRow(itemProject);
//qStandardItemModel->setItem(qStandardItemModel->indexFromItem(itemProject).row(), 1, new QStandardItem(QStringLiteral("项目信息说明")));
//sg->getChild(k)->setNodeMask(1);
//std::cout << k << " " << sg->getChild(k)->getName() << " " << sg->getNodeMask() << std::endl;
}
}
QStandardItemModel* Test::showTreeView()
{
qStandardItemModel = new QStandardItemModel(this->tesla_manage_ui.treeView);
qStandardItemModel->setHorizontalHeaderLabels(QStringList() << QStringLiteral("名称") << QStringLiteral("信息")); return qStandardItemModel;
}
osg fbx 模型树结构的更多相关文章
- osg fbx模型删除模型中的某几个节点,实现编辑模型的功能
fbx model element count:80 三维视图: {三维} 4294967295 osg::MatrixTransform1 基本墙 wall_240 [361750] 4294967 ...
- osg fbx模型点击节点,对应节点染色
class CPickHandler :public osgGA::GUIEventHandler { public: CPickHandler(osgViewer::Viewer *viewer) ...
- osg fbx 模型结构操作
osg::Node* TeslaManage::findOsgNodeByName(QString &nodeNme) { osg::Node* findNode = NULL; std::v ...
- osg fbx模型中任何一个节点染色(着色)
void setNodeStateset(osg::Node *nodeParam) { osg::ref_ptr<osg::StateSet> stateset1 = nodeParam ...
- 基于FBX SDK的FBX模型解析与加载 -(一)
http://blog.csdn.net/bugrunner/article/details/7210511 1. 简介 FBX是Autodesk的一个用于跨平台的免费三维数据交换的格式(最早不是由A ...
- [Unity菜鸟] FBX模型动画提取
角色已经人形化(Humanoid)了,那它的动画可以用在其它的模型上了也就是可以共用一套模型动画了,但是你有没有发现那动画是和fbx模型绑在一起的,没关系你可以选中这几个动画文件按Contrl+D就可 ...
- fbx模型动画提取教程附带一个用代码提取的方法
角色已经人形化(Humanoid)了,那它的动画可以用在其它的模型上了也就是可以共用一套模型动画了但是你有没有发现那动画是和fbx模型绑在一起的,没关系你可以选中这几个动画文件按Contrl+D就可以 ...
- 关于Unity中的几何体,材质和FBX模型
一.创建几何体的类型 1: 创建平面 Plane;2: 创建立方体 Cube;3: 创建球体 Sphere;4: 创建胶囊体 Capsule;5: 创建圆柱体 Cylinder;6: 3D文字 3D ...
- fbx模型
[fbx模型] 1.FBX是Autodesk的一个用于跨平台的免费三维数据交换的格式(最早不是由Autodesk开发,但后来被其收购),目前被 众多的标准建模软件所支持,在游戏开发领域也常用来作为各种 ...
随机推荐
- js基础知识1
本博客转自某不知名程序员 1. JavaScript基础分为三个部分: ECMAScript:JavaScript的语法标准.包括变量.表达式.运算符.函数.if语句.for语句等. DOM:操作网页 ...
- 河南省acm第九届省赛--《表达式求值》--栈和后缀表达式的变形--手速题
表达式求值 时间限制:1000 ms | 内存限制:65535 KB 难度:3 描述 假设表达式定义为:1. 一个十进制的正整数 X 是一个表达式.2. 如果 X 和 Y 是 表达式,则 X+Y, ...
- 22 webpack结合Vue使用的总结
总结梳理:webpack中如何使用vue: 1.安装vue的包:cnpm i vue -S 2.由于 在webpack中,推荐使用 .vue这个组件模板文件定义组件, 所以,需要安装 能解析这种文件的 ...
- 007——转载——C#将字符串转换为整型的三种方法的总结
(一)转载——C#将字符串转换为整型的三种方法的总结 在C#中,要将一个字符串或浮点数转换为整数,基本上有三种方法: (1)使用强制类型转换:(int)浮点数 (2)使用Convert.ToInt32 ...
- HTML 文字前面怎么加空格
HTML 写文字开头需要用空格时 就需要在文字前面 使用时两个 为一个字的距离 使用后
- LA、Remember the Word (字典树, 简单dp)
传送门 题意: 给你一个初始串 S,strlen(s) <= 3e5 然后给你 n 个单词. n <= 4000, 每个单词的长度不超过 100 : 问你这个初始串,分割成若干个单词的 ...
- [Codevs] 一塔湖图
http://codevs.cn/problem/1024/ floyd 走起 #include <iostream> #include <cstdio> #include & ...
- Atcoder Rating System
来翻译一下官方文档,但是建议看英文原文,本文可能会出现一些错误,只是为了方便自己查阅用的. 对于你的每一场rated比赛,会有一个Performance值\(X_i\),你的rating是\(X_i- ...
- 在win10环境下IED配置spark项目
eclipse在对spark的支持上并不友好,所以需要新下载并安装IntelliJ IDEA 2019.1.我下载安装的是专业版的,直接在网上搜索了破解码进行破解. 1. 配置java和scala I ...
- Mac 解决终端:-bash: /Users/xxx/.profile: No such file or directory
touch ~/.profile加入export PATH=/usr/local/bin:/usr/bin:/bin:/usr/sbin:/sbin 参考:https://www.zhihu.com/ ...