一、UML图

 

介绍

装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。

这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。

我们通过下面的实例来演示装饰器模式的用法。其中,我们将把一个形状装饰上不同的颜色,同时又不改变形状类。

意图:动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰器模式相比生成子类更为灵活。

主要解决:一般的,我们为了扩展一个类经常使用继承方式实现,由于继承为类引入静态特征,并且随着扩展功能的增多,子类会很膨胀。

何时使用:在不想增加很多子类的情况下扩展类。

如何解决:将具体功能职责划分,同时继承装饰者模式。

关键代码: 1、Component 类充当抽象角色,不应该具体实现。 2、修饰类引用和继承 Component 类,具体扩展类重写父类方法。

应用实例: 1、孙悟空有 72 变,当他变成"庙宇"后,他的根本还是一只猴子,但是他又有了庙宇的功能。 2、不论一幅画有没有画框都可以挂在墙上,但是通常都是有画框的,并且实际上是画框被挂在墙上。在挂在墙上之前,画可以被蒙上玻璃,装到框子里;这时画、玻璃和画框形成了一个物体。

优点:装饰类和被装饰类可以独立发展,不会相互耦合,装饰模式是继承的一个替代模式,装饰模式可以动态扩展一个实现类的功能。

缺点:多层装饰比较复杂。

使用场景: 1、扩展一个类的功能。 2、动态增加功能,动态撤销。

注意事项:可代替继承。

 #include <iostream>
#include<string> //person 类
class Person
{
public:
Person(){};
Person(std::string name);
virtual void Show();
//当你用一个基类指针或引用指向一个继承类对象的时候,
//调用一个虚函数时, 实际调用的是继承类的版本。 private:
std::string name;
}; Person::Person(std::string name)
{
this->name = name;
} void Person::Show(){
//父类的函数
std::cout << "装饰的"<< name << std::endl;
} //装饰类
//负责穿戴不同的服装 有一个参数是服装对象
class Finery :public Person{
protected:
Person* component;
public:
Finery(){};
void Decorator(Person* component);//穿衣服函数
void Show();
}; void Finery::Decorator(Person* component){
this->component = component;
}
void Finery::Show(){
//子类的函数
if (component != NULL)
component->Show();
} //具体服装
class Tshirts :public Finery{
public:
Tshirts(){};
void Show(){
std::cout << "T shirts";
Finery::Show();
}
}; class Sneakers :public Finery{
public:
Sneakers(){};
void Show(){
std::cout << " Sneakers";
Finery::Show();
}
}; void main(){ Person* xc = new Person("小菜");
std::cout << "first style:" << std::endl;
Tshirts* ts = new Tshirts();
Sneakers* sn = new Sneakers(); ts->Decorator(xc);//小菜穿第一件衣服
sn->Decorator(ts);//小菜穿第二件衣服
sn->Show(); system("pause");
}

参考:

http://www.runoob.com/design-pattern/decorator-pattern.html

https://blog.csdn.net/xiqingnian/article/details/41866685

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