es6 - 函数 扩展
1. 可添加默认参数
function fn(name,age=17){ console.log(name+","+age); }
fn("Amy",18); // Amy,18 f
n("Amy",""); // Amy,
fn("Amy"); // Amy,17
注意点:使用函数默认参数时,不允许有同名参数,否则报错;
但是不使用默认参数时,多个同名形参不报错。
只有在未传递参数,或者参数为 undefined 时,才会使用默认参数,null 值被认为是有效的值传递。
在函数体中,不能用let
或const
再次声明,否则会报错。
函数参数默认值存在暂时性死区,在函数参数默认值表达式中,还未初始化赋值的参数值无法作为其他参数的默认值。
function f(x,y=x){ console.log(x,y); }
f(1); // 1 1
function f(x=y){ console.log(x); }
f(); // ReferenceError: y is not defined
1.1 ES6 之前,不能直接为函数的参数指定默认值,只能采用变通的方法。
function log(x, y) {
这种写法的缺点在于,如果参数
y = y || 'World';
console.log(x, y);
}y
赋值了,但是对应的布尔值为false
,则该赋值不起作用。就像上面代码的最后一行,参数y
等于空字符,结果被改为默认值。
为了避免这个问题,通常需要先判断一下参数y
是否被赋值,如果没有,再等于默认值。
if (typeof y === 'undefined') {
y = 'World';
}
1.2 与解构赋值的默认值,结合起来使用
function foo({x, y = 5}) {
console.log(x, y);
}
foo({}) // undefined 5
foo({x: 1}) // 1 5
foo({x: 1, y: 2}) // 1 2
foo() // TypeError: Cannot read property 'x' of undefined
2.不定参数 即 传入参数个数可动态
不定参数用来表示不确定参数个数,形如,...变量名,由...加上一个具名参数标识符组成。
具名参数只能放在参数组的最后,并且有且只有一个不定参数。
function f(...values){ console.log(values.length); }
f(1,2); //2
f(1,2,3,4); //4
备注:这里使用不定参数时,'...'是不可替代的,同时使用了...就默认是严格模式,即es6语法环境,
此时再使用es5中hack,则会报错,如想打印传参数量,不能使用 arguments.callee.length argument.length 倒是还可以。
3. 箭头函数 参数 => 函数体
箭头函数有几个使用注意点。
(1)函数体内的this对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。
(2)不可以当作构造函数,也就是说,不可以使用new命令,否则会抛出一个错误。
(3)不可以使用arguments对象,该对象在函数体内不存在。如果要用,可以用 rest 参数代替。
(4)不可以使用yield命令,因此箭头函数不能用作 Generator 函数。
3.1 基本用法:
var f = v => v;
//等价于
var f = function(a){
return a;
}
f(1); //1
3.1.1 使用箭头函数前后对比
// 正常函数写法
[1,2,3].map(function (x) {
return x * x;
});
// 箭头函数写法
[1,2,3].map(x => x * x);
3.2 没有参数或者有多个参数
当箭头函数没有参数或者有多个参数,要用 () 括起来。
var f = (a,b) => a+b;
f(6,2); //8
3.3 函数体有多行语句
当箭头函数函数体有多行语句,用 {} 包裹起来,表示代码块,
当只有一行语句,并且需要返回结果时,可以省略 {} , 结果会自动返回。
var f = (a,b) => {
let result = a+b;
return result;
}
f(6,2); // 8
3.4 函数要返回对象
当箭头函数要返回对象的时候,为了区分于代码块,要用 () 将对象包裹起来
var f = (id,name) => ({id: id, name: name});
f(6,2); // {id: 6, name: 2}
3.5 this 对象,是定义函数时的对象
箭头函数体中的 this 对象,是定义函数时的对象,而不是使用函数时的对象。
var name = "The Window";
var object = {
name: "My Object",
getNameFunc: function () {
// this.name = 'change'
// return ()=>this.name var that = this
this.name = 'change'
return function () {
return that.name;
};
}
}; console.log(object.getNameFunc()()) // change
3.5.1 call 借用方法依然成立
function fn(){
setTimeout(()=>{
// 定义时,this 绑定的是 fn 中的 this 对象
console.log(this.a);
},0)
}
var a = 20;
fn.call({a: 18}); // 18
3.5.2 异步回调时,this 指向,不再需要中间变量转换
普通函数
var Person = { 'age': 18, 'sayHello': function () {
setTimeout(function () { console.log(this.age); });
}
};
var age = 20;
Person.sayHello(); // 20
箭头函数
var Person1 = { 'age': 18, 'sayHello': function () {
setTimeout(()=>{ console.log(this.age); });
}
};
var age = 20;
Person1.sayHello(); // 18
经典代码:
debugger
function foo() {
return (a) => {
console.log( this.a );
}; // // return function(a){
// console.log( this.a );
// } //
} var obj1 = {
a: 2
}; var obj2 = {
a: 3
} var bar = foo.call( obj1 );
bar.call( obj2 );
构造函数来创建一个对象,并执行相同的4个show方法
var name = 'window' function Person (name) {
this.name = name;
this.show1 = function () {
console.log(this.name)
}
this.show2 = () => console.log(this.name)
this.show3 = function () {
return function () {
console.log(this.name)
}
}
this.show4 = function () {
return () => console.log(this.name)
}
} var personA = new Person('personA')
var personB = new Person('personB') personA.show1()
personA.show1.call(personB) personA.show2()
personA.show2.call(personB) personA.show3()()
personA.show3().call(personB)
personA.show3.call(personB)() personA.show4()()
personA.show4().call(personB)
personA.show4.call(personB)()
普通复杂场景调用
var name = 'window' var person1 = {
name: 'person1',
show1: function () {
console.log(this.name)
},
show2: () => console.log(this.name),
show3: function () {
return function () {
console.log(this.name)
}
},
show4: function () {
return () => console.log(this.name)
}
}
var person2 = { name: 'person2' } person1.show1()
person1.show1.call(person2) person1.show2()
person1.show2.call(person2) person1.show3()()
person1.show3().call(person2)
person1.show3.call(person2)() person1.show4()()
person1.show4().call(person2)
person1.show4.call(person2)()
3.5.3 this 定义在箭头函数中,容易形成误导,因为此时的this指向window,而不是函数或者方法所属对象(区别于动态回调,这种场景推荐使用原来的普通函数)
var Person = { 'age': 18, 'sayHello': ()=>{ console.log(this.age); } };
var age = 20;
Person.sayHello(); // 20 // 此时 this 指向的是全局对象
var Person1 = { 'age': 18, 'sayHello': function () { console.log(this.age); } };
var age = 20;
Person1.sayHello(); // 18 // 此时的 this 指向 Person1 对象
3.5.3.1 需要动态 this 的时候
var button = document.getElementById('userClick'); button.addEventListener('click', () => { this.classList.toggle('on'); });
button 的监听函数是箭头函数,所以监听函数里面的 this 指向的是定义的时候外层的 this 对象,即 Window,导致无法操作到被点击的按钮对象。
4. 函数的length属性 length
属性的返回值,等于指定了默认值的参数 之前的参数个数。
(function (a) {}).length // 1
(function (a = 5) {}).length // 0
(function (a, b, c = 5) {}).length // 2(function(...args) {}).length // 0
如果设置了默认值的参数不是尾参数,那么length
属性也不再计入后面的参数了。
(function (a = 0, b, c) {}).length // 0
(function (a, b = 1, c) {}).length // 1
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