3D场景鼠标点选择物体
对于以下几种选择:
(1)点云;
(2)线框;
(3)网格;
针对以上准备三个函数:
(1)获取点和线段最短距离函数;
(2)获取线段和线段最短距离函数;
(3)获取三角面片和线段最短距离函数;
算法:
(1)2D鼠标点转换为远近平面上的鼠标点,获得鼠标线段;
(2)通过计算获得所有与鼠标线段距离在一定范围内的点、线段或网格;
(3)根据点、线段或网格距离近平面鼠标点的距离排序,取最近的那个,即为选中物体。
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