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  最近开始用canvas搞3D了,搞得也是简单的东西,就是球体转圈。做出来后,突然想起以前看过的3D标签云,在以前觉得真心狂拽酷炫叼啊,当时也确实不知道怎么在平面上模拟3D,所以也就没去搞了。现在刚好用了canvas搞3D,也发现,好像3D标签云也差不多,然后就写了一下。

  具体怎么做呢,先说一下原理,3D标签云就是做一个球面,然后再球面上取均匀分布的点,把点坐标赋给标签,再根据抽象出来的Z轴大小来改变标签的字体大小,透明度,做出立体感觉,然后球体就做好了。关键代码就下面这几句:

  1. function innit(){
  2. for(var i=0;i<tagEle.length;i++){
  3. var a , b;
  4. var k = -1+(2*(i+1)-1)/tagEle.length;
  5. var a = Math.acos(k);
  6. var b = a*Math.sqrt(tagEle.length*Math.PI);
  7. // var a = Math.random()*2*Math.PI;
  8. // var b = Math.random()*2*Math.PI;
  9. var x = RADIUS * Math.sin(a) * Math.cos(b);
  10. var y = RADIUS * Math.sin(a) * Math.sin(b);
  11. var z = RADIUS * Math.cos(a);
  12. var t = new tag(tagEle[i] , x , y , z);
  13. tagEle[i].style.color = "rgb("+parseInt(Math.random()*255)+","+parseInt(Math.random()*255)+","+parseInt(Math.random()*255)+")";
  14. tags.push(t);
  15. t.move();
  16. }
  17. }

上面的代码是用于生成球面上的点的x,y,z轴的坐标。用到的就是简单的球面方程:已知半径r和球心,一般为了方便,我们都以坐标轴原点为球心,有下面三个方程

 x=r*sinθ*cosΦ   y=r*sinθ*sinΦ   z=r*cosθ;

也就是说,我们可以对θ和Φ取随机数,来获得圆上的随机点坐标。但仅此还不够,因为如果要做3D标签云,一个很重要点的就是平均分布。如果单纯的取随机坐标,会导致一些标签重叠,相对来说就没那么美观了。所以我们引入第二个公式:

θ = arccos( ((2*num)-1)/all - 1);

Φ = θ*sqrt(all * π);

num是当前第几个点,all则是点的总数。这个公式的是我在别人的代码里找到的,我也不懂原理。不过确实好用。

有了上面两个公式以后,我们就可以获得球面上所需要的平均分布的点。然后再对每个标签进行操作:

  1. var scale = fallLength/(fallLength-this.z);
  2. var alpha = (this.z+RADIUS)/(2*RADIUS);
  3. this.ele.style.fontSize = 15 * scale + "px";
  4. this.ele.style.opacity = alpha+0.5;
  5. this.ele.style.filter = "alpha(opacity = "+(alpha+0.5)*100+")";
  6. this.ele.style.zIndex = parseInt(scale*100);
  7. this.ele.style.left = this.x + CX - this.ele.offsetWidth/2 +"px";
  8. this.ele.style.top = this.y + CY - this.ele.offsetHeight/2 +"px";
  1. fallLength是焦距,也就是一个常量,scalealpha都是要根据z轴来调整的比例。后面的属性操作就比较简单了,调整一下字体大小,透明度,以及元素位置,球体就做出来了,效果如下(忽略字的内容,乱写的):

球体做出来了,是时候让其动起来了。这时就引入第三个公式了,矩阵旋转算法:

还可以直接戳 计算机图形学3D变换

然后,我们就可以写出两个函数,一个是绕X轴旋转,一个是绕Y轴旋转。

  1. function rotateX(){
  2. var cos = Math.cos(angleX);
  3. var sin = Math.sin(angleX);
  4. tags.forEach(function(){
  5. var y1 = this.y * cos - this.z * sin;
  6. var z1 = this.z * cos + this.y * sin;
  7. this.y = y1;
  8. this.z = z1;
  9. })
  10.  
  11. }
  12.  
  13. function rotateY(){
  14. var cos = Math.cos(angleY);
  15. var sin = Math.sin(angleY);
  16. tags.forEach(function(){
  17. var x1 = this.x * cos - this.z * sin;
  18. var z1 = this.z * cos + this.x * sin;
  19. this.x = x1;
  20. this.z = z1;
  21. })
  22. }

然后就可以通过控制angleX和angleY两个角度的值来控制标签云的旋转方向以及旋转速度,角度的正负值控制旋转方向,大小控制旋转速度。

接下来就可以用鼠标事件来控制了:

  1. if("addEventListener" in window){
  2. paper.addEventListener("mousemove" , function(event){
  3. var x = event.clientX - EX - CX;
  4. var y = event.clientY - EY - CY;
  5. // angleY = -x* (Math.sqrt(Math.pow(x , 2) + Math.pow(y , 2)) > RADIUS/4 ? 0.0002 : 0.0001);
  6. // angleX = -y* (Math.sqrt(Math.pow(x , 2) + Math.pow(y , 2)) > RADIUS/4 ? 0.0002 : 0.0001);
  7. angleY = x*0.0001;
  8. angleX = y*0.0001;
  9. });
  10. }
  11. else {
  12. paper.attachEvent("onmousemove" , function(event){
  13. var x = event.clientX - EX - CX;
  14. var y = event.clientY - EY - CY;
  15. angleY = x*0.0001;
  16. angleX = y*0.0001;
  17. });
  18. }

当这个也写好后,3D标签云就算完工了,完成效果就直接看DEMO吧:3D标签云

下面贴出标签云的所有代码,其实都可以通过控制台看代码,不过还是贴一下吧:(本人技术不是很好,代码写的不好请见谅)

  1. <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
  2. <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="en">
  3. <head>
  4. <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html;charset=UTF-8">
  5. <style>
  6. .tagBall{
  7. width: 800px;
  8. height: 800px;
  9. margin:50px auto;
  10. position: relative;
  11. }
  12. .tag{
  13. display: block;
  14. position: absolute;
  15. left: 0px;
  16. top: 0px;
  17. color: #000;
  18. text-decoration: none;
  19. font-size: 15px;
  20. font-family: "微软雅黑";
  21. font-weight: bold;
  22. }
  23. .tag:hover{border:1px solid #666;}
  24. </style>
  25. <title>3D标签</title>
  26. </head>
  27. <body>
  28. <div class="tagBall">
  29. <a class="tag" target="_blank" href="http://2.axescanvas.sinaapp.com/LoveDemo/secondLove.html">某某某</a>
  30. <a class="tag" target="_blank" href="http://2.axescanvas.sinaapp.com/LoveDemo/secondLove.html">我喜欢你</a>
  31. <a class="tag" target="_blank" href="http://2.axescanvas.sinaapp.com/LoveDemo/secondLove.html">某某某</a>
  32. <a class="tag" target="_blank" href="http://2.axescanvas.sinaapp.com/LoveDemo/secondLove.html">我喜欢你</a>
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  40. <a class="tag" target="_blank" href="http://2.axescanvas.sinaapp.com/LoveDemo/secondLove.html">我喜欢你</a>
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  65. <a class="tag" target="_blank" href="http://2.axescanvas.sinaapp.com/LoveDemo/secondLove.html">我喜欢你</a>
  66. <a class="tag" target="_blank" href="http://2.axescanvas.sinaapp.com/LoveDemo/secondLove.html">某某某</a>
  67. <a class="tag" target="_blank" href="http://2.axescanvas.sinaapp.com/LoveDemo/secondLove.html">我喜欢你</a>
  68. <a class="tag" target="_blank" href="http://2.axescanvas.sinaapp.com/LoveDemo/secondLove.html">某某某</a>
  69. <a class="tag" target="_blank" href="http://2.axescanvas.sinaapp.com/LoveDemo/secondLove.html">我喜欢你</a>
  70. <a class="tag" target="_blank" href="http://2.axescanvas.sinaapp.com/LoveDemo/secondLove.html">某某某</a>
  71. <a class="tag" target="_blank" href="http://2.axescanvas.sinaapp.com/LoveDemo/secondLove.html">我喜欢你</a>
  72. <a class="tag" target="_blank" href="http://2.axescanvas.sinaapp.com/LoveDemo/secondLove.html">我喜欢你</a>
  73. <a class="tag" target="_blank" href="http://2.axescanvas.sinaapp.com/LoveDemo/secondLove.html">某某某</a>
  74. <a class="tag" target="_blank" href="http://2.axescanvas.sinaapp.com/LoveDemo/secondLove.html">我喜欢你</a>
  75. </div>
  76. <script>
  77. var tagEle = "querySelectorAll" in document ? document.querySelectorAll(".tag") : getClass("tag"),
  78. paper = "querySelectorAll" in document ? document.querySelector(".tagBall") : getClass("tagBall")[0];
  79. RADIUS =300,
  80. fallLength = 500,
  81. tags=[],
  82. angleX = Math.PI/500,
  83. angleY = Math.PI/500,
  84. CX = paper.offsetWidth/2,
  85. CY = paper.offsetHeight/2,
  86. EX = paper.offsetLeft + document.body.scrollLeft + document.documentElement.scrollLeft,
  87. EY = paper.offsetTop + document.body.scrollTop + document.documentElement.scrollTop;
  88.  
  89. function getClass(className){
  90. var ele = document.getElementsByTagName("*");
  91. var classEle = [];
  92. for(var i=0;i<ele.length;i++){
  93. var cn = ele[i].className;
  94. if(cn === className){
  95. classEle.push(ele[i]);
  96. }
  97. }
  98. return classEle;
  99. }
  100.  
  101. function innit(){
  102. for(var i=0;i<tagEle.length;i++){
  103. var a , b;
  104. var k = (2*(i+1)-1)/tagEle.length - 1;
  105. var a = Math.acos(k);
  106. var b = a*Math.sqrt(tagEle.length*Math.PI);
  107. // var a = Math.random()*2*Math.PI;
  108. // var b = Math.random()*2*Math.PI;
  109. var x = RADIUS * Math.sin(a) * Math.cos(b);
  110. var y = RADIUS * Math.sin(a) * Math.sin(b);
  111. var z = RADIUS * Math.cos(a);
  112. var t = new tag(tagEle[i] , x , y , z);
  113. tagEle[i].style.color = "rgb("+parseInt(Math.random()*255)+","+parseInt(Math.random()*255)+","+parseInt(Math.random()*255)+")";
  114. tags.push(t);
  115. t.move();
  116. }
  117. }
  118.  
  119. Array.prototype.forEach = function(callback){
  120. for(var i=0;i<this.length;i++){
  121. callback.call(this[i]);
  122. }
  123. }
  124.  
  125. function animate(){
  126. setInterval(function(){
  127. rotateX();
  128. rotateY();
  129. tags.forEach(function(){
  130. this.move();
  131. })
  132. } , 17)
  133. }
  134.  
  135. if("addEventListener" in window){
  136. paper.addEventListener("mousemove" , function(event){
  137. var x = event.clientX - EX - CX;
  138. var y = event.clientY - EY - CY;
  139. // angleY = -x* (Math.sqrt(Math.pow(x , 2) + Math.pow(y , 2)) > RADIUS/4 ? 0.0002 : 0.0001);
  140. // angleX = -y* (Math.sqrt(Math.pow(x , 2) + Math.pow(y , 2)) > RADIUS/4 ? 0.0002 : 0.0001);
  141. angleY = x*0.0001;
  142. angleX = y*0.0001;
  143. });
  144. }
  145. else {
  146. paper.attachEvent("onmousemove" , function(event){
  147. var x = event.clientX - EX - CX;
  148. var y = event.clientY - EY - CY;
  149. angleY = x*0.0001;
  150. angleX = y*0.0001;
  151. });
  152. }
  153.  
  154. function rotateX(){
  155. var cos = Math.cos(angleX);
  156. var sin = Math.sin(angleX);
  157. tags.forEach(function(){
  158. var y1 = this.y * cos - this.z * sin;
  159. var z1 = this.z * cos + this.y * sin;
  160. this.y = y1;
  161. this.z = z1;
  162. })
  163.  
  164. }
  165.  
  166. function rotateY(){
  167. var cos = Math.cos(angleY);
  168. var sin = Math.sin(angleY);
  169. tags.forEach(function(){
  170. var x1 = this.x * cos - this.z * sin;
  171. var z1 = this.z * cos + this.x * sin;
  172. this.x = x1;
  173. this.z = z1;
  174. })
  175. }
  176.  
  177. var tag = function(ele , x , y , z){
  178. this.ele = ele;
  179. this.x = x;
  180. this.y = y;
  181. this.z = z;
  182. }
  183.  
  184. tag.prototype = {
  185. move:function(){
  186. var scale = fallLength/(fallLength-this.z);
  187. var alpha = (this.z+RADIUS)/(2*RADIUS);
  188. this.ele.style.fontSize = 15 * scale + "px";
  189. this.ele.style.opacity = alpha+0.5;
  190. this.ele.style.filter = "alpha(opacity = "+(alpha+0.5)*100+")";
  191. this.ele.style.zIndex = parseInt(scale*100);
  192. this.ele.style.left = this.x + CX - this.ele.offsetWidth/2 +"px";
  193. this.ele.style.top = this.y + CY - this.ele.offsetHeight/2 +"px";
  194. }
  195. }
  196. innit();
  197. animate();
  198. </script>
  199. </body>
  200. </html>

或者直接看github源码:

https://github.com/whxaxes/canvas-test/blob/gh-pages/src/3D-demo/3Dtag.html

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