场景切换 异步加载 loading条做法
AsyncOperation mAsync; //需要加载的场景
public UISlider LoadingSlider; //NGUI做的
public UILabel GameTip;
// Use this for initialization
void OnEnable()
{
StartCoroutine("LoadScene");
GameTip.text = GameTipsController.Singleton.RandomTip();
}
void OnDisable()
{
StopAllCoroutines();
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
IEnumerator LoadScene()
{
int displayProgress = 0;
int toProgress = 0;
mAsync = Application.LoadLevelAsync(StaticDataCache.Singleton.CurLoadScene);
mAsync.allowSceneActivation = false;
Debug.Log(mAsync.progress);
while (mAsync.progress < 0.9f)
{
toProgress = (int)mAsync.progress * 100;
while (displayProgress < toProgress)
{
++displayProgress;
SetLoadingSlider(displayProgress);
yield return new WaitForEndOfFrame() ;
}
yield return new WaitForEndOfFrame();
}
toProgress = 100;
while (displayProgress < toProgress)
{
++displayProgress;
SetLoadingSlider(displayProgress);
yield return new WaitForEndOfFrame();
}
mAsync.allowSceneActivation = true;
gameObject.SetActive(false);
}
void SetLoadingSlider(int progress)
{
float tmp = (float)((float)progress / 100);
LoadingSlider.value = tmp;
}
场景切换 异步加载 loading条做法的更多相关文章
- Unity3D研究院之异步加载游戏场景与异步加载游戏资源进度条
Unity3D研究院之异步加载游戏场景与异步加载游戏资源进度条 异步任务相信大家应该不会陌生,那么本章内容MOMO将带领大家学习Unity中的一些异步任务.在同步加载游戏场景的时候通常会使用方法 Ap ...
- (转)Unity3D研究院之异步加载游戏场景与异步加载游戏资源进度条(三十一)
异步任务相信大家应该不会陌生,那么本章内容MOMO将带领大家学习Unity中的一些异步任务.在同步加载游戏场景的时候通常会使用方法 Application.LoadLevel(“yourScene ...
- (转)Unity3D研究院之异步加载游戏场景与异步加载游戏资源进度条(三十一)
http://www.xuanyusong.com/archives/1427 异步任务相信大家应该不会陌生,那么本章内容MOMO将带领大家学习Unity中的一些异步任务.在同步加载游戏场景的时候通 ...
- Unity 异步加载 进度条
当我们进行游戏开发时,时常会进行场景切换,如果下个场景较大,切换时就会出现卡顿现象,甚至看起来像是"死机",非常影响用户体验,我们这时就可以运用异步加载,在界面上显示加载的进度条以 ...
- JS -- 异步加载进度条
今天在博客园问答里面看到博友问道怎么实现Ajax异步加载产生进度条. 很好奇就自己写了一个. 展现效果: 1) 当点击Load的时候,模拟执行异步加载. 浏览器被遮挡. 进度条出现. 实现思路: 1. ...
- Unity 异步加载进度条
public class View_LoadingScene : MonoBehaviour { //场景加载进度条对象 public GameObject loadingProgressBar; / ...
- Unity异步加载进度条
先上代码: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngi ...
- Unity 异步加载场景
效果图如下: 今天一直在纠结如何加载场景,中间有加载画面和加载完毕的效果动画! A 场景到 B , 看见网上的做法都是 A –> C –> B. C场景主要用于异步加载B 和 播放一些 ...
- 【Cocos2d-Js基础教学(5)资源打包工具的使用及资源的异步加载处理】
TexturePacker是纹理资源打包工具,支持Cocos2dx的游戏资源打包. 如果用过的同学可以直接看下面的资源的异步加载处理 首先为什么用TexturePacker? 1,节省图片资源实际大小 ...
随机推荐
- 分布式理论——从ACID到CAP再到BASE
在传统的数据中,有ACID四大原则,在分布式中也有对应的CAP理论和BASE理论,这些都是分布式理论的基础. 更多内容参考:大数据学习之路 ACID ACID分别是Atomicity 原子性.Cons ...
- eclipse和jdk的版本问题,比如printf()出错
1.右键项目选中properties 2.Java Builder Path >>>Libraries>>>选中JRE Syste Library[jre7]然后r ...
- MyEclipse设置文件的编码格式
在MyEclipse中复制properties文件的时候,发现一个问题,在EditPlus中打开文件中文可以正常显示,并且是UTF-8的编码格式. 但是将这个文件复制到MyEclipse中再打开时,中 ...
- verilog语法实例学习(13)
verilog代码编写指南 变量及信号命名规范 1. 系统级信号的命名. 系统级信号指复位信号,置位信号,时钟信号等需要输送到各个模块的全局信号:系统信号以字符串Sys开头. 2. 低电平有效的 ...
- windows 2003 iis 360防黑加固后不能使用
最近在使用360的防黑加固加固2003系统,发现IIS居然不能够使用了,报401.1错误,查找解决方案如下: 1.我的电脑-〉属性-〉管理-〉本地用户和组,查看IUSER用户是否开启,如果未开启开启后 ...
- html-透明背景层
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/ ...
- MSSQL存储过程
存储过程的种类: 1.系统存储过程. 以sp_开头 2.扩展存储过程. 以xp_开头 3.用户定义存储过程. --重新编译存储过程 exec ...
- 解决IE6-IE8 Js代码不执行问题
一种可能的原因:form标签不完整. 使用在线工具,测试html代码标签的完整性.
- [Android App]IFCTT,即:If Copy Then That,一个基于IFTTT的"This"实现
IFCTT,即:If Copy Then That,是一个基于IFTTT(If This Then That)的"This"实现,它打通了"用户手机端操作"与& ...
- Nginx 介绍
Nginx 是什么 Nginx ("engine x") 是一个开源的,支持高性能.高并发的 Web 服务和代理服务软件.它是由俄罗斯人 Igor Sysoev 开发的,最初被应用 ...