问题:

有一堆个数为n(n>=2)的石子,游戏双方轮流取石子,规则如下:

1)先手不能在第一次把所有的石子取完,至少取1颗;

2)之后每次可以取的石子数至少为1,至多为对手刚取的石子数的2倍。

约定取走最后一个石子的人为赢家,求必败态。

结论:当n为Fibonacci数的时候,先手必败。

f[i]:1,2,3,5,8,13,21,34,55,89……


证明:

数学归纳法:

为了方便,我们将n记为f[i]。

1、当i=2时,先手只能取1颗,显然必败,结论成立。

2、假设当i<=k时,结论成立。

则当i=k+1时,f[i] = f[k]+f[k-1]。

则我们可以把这一堆石子看成两堆,简称k堆和k-1堆。

(一定可以看成两堆,因为假如先手第一次取的石子数大于或等于f[k-1],则后手可以直接取完f[k],因为f[k] < 2*f[k-1])

对于k-1堆,由假设可知,不论先手怎样取,后手总能取到最后一颗。下面我们分析一下后手最后取的石子数x的情况。

如果先手第一次取的石子数y>=f[k-1]/3,则这小堆所剩的石子数小于2y,即后手可以直接取完,此时x=f[k-1]-y,则x<=2/3*f[k-1]。

我们来比较一下2/3*f[k-1]与1/2*f[k]的大小。即4*f[k-1]与3*f[k]的大小,对两值作差后不难得出,后者大。

所以我们得到,x<1/2*f[k]。

即后手取完k-1堆后,先手不能一下取完k堆,所以游戏规则没有改变,则由假设可知,对于k堆,后手仍能取到最后一颗,所以后手必胜。

即i=k+1时,结论依然成立。

那么,当n不是Fibonacci数的时候,先手必胜的情况又是怎样的呢?

这里需要借助“Zeckendorf定理”(齐肯多夫定理):任何正整数可以表示为若干个不连续的Fibonacci数之和。

关于这个定理的证明,感兴趣的同学可以在网上搜索相关资料,这里不再详述。

分解的时候,要取尽量大的Fibonacci数。

比如分解85:85在55和89之间,于是可以写成85=55+30,然后继续分解30,30在21和34之间,所以可以写成30=21+9,

依此类推,最后分解成85=55+21+8+1。

则我们可以把n写成  n = f[a1]+f[a2]+……+f[ap]。(a1>a2>……>ap)

我们令先手先取完f[ap],即最小的这一堆。由于各个f之间不连续,则a(p-1) > ap  + 1,则有f[a(p-1)] > 2*f[ap]。即后手只能取f[a(p-1)]这一堆�%@C�且不能一次取完。

此时后手相当于面临这个子游戏(只有f[a(p-1)]这一堆石子,且后手先取)的必败态,即先手一定可以取到这一堆的最后一颗石子。

同理可知,对于以后的每一堆,先手都可以取到这一堆的最后一颗石子,从而获得游戏的胜利。

【转载自:http://blog.csdn.net/dgq8211/article/details/7602807】

斐波那契博弈(Fibonacci Nim)的更多相关文章

  1. 一种斐波那契博弈(Fibonacci Nim)

    事实上我也不知道这算是哪个类型的博弈 是在复习$NOIP$初赛的时候看到的一个挺有趣的博弈 所以就写出来分享一下 $upd \ on \ 2018.10.12$忽然发现这个其实就是$Fibonacci ...

  2. 博弈论基础知识: 巴什博奕+斐波那契博弈+威佐夫博奕+尼姆博弈(及Staircase)(转)

    (一)巴什博奕(Bash Game):只有一堆n个物品,两个人轮流从这堆物品中取物,规定每次至少取一个,最多取m个.最后取光者得胜.若(m+1) | n,则先手必败,否则先手必胜.显然,如果n=m+1 ...

  3. 51nod Bash游戏(V1,V2,V3,V4(斐波那契博弈))

    Bash游戏V1 有一堆石子共同拥有N个. A B两个人轮流拿.A先拿.每次最少拿1颗.最多拿K颗.拿到最后1颗石子的人获胜.如果A B都很聪明,拿石子的过程中不会出现失误.给出N和K,问最后谁能赢得 ...

  4. HDU 2516 取石子游戏(斐波那契博弈)

    取石子游戏 Time Limit: 2000/1000 MS(Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total Submissi ...

  5. 简单易懂的博弈论讲解(巴什博弈、尼姆博弈、威佐夫博弈、斐波那契博弈、SG定理)

    博弈论入门: 巴什博弈: 两个顶尖聪明的人在玩游戏,有一堆$n$个石子,每次每个人能取$[1,m]$个石子,不能拿的人输,请问先手与后手谁必败? 我们分类讨论一下这个问题: 当$n\le m$时,这时 ...

  6. 51Nod 1070 Bash游戏 V4(斐波那契博弈)

    http://www.51nod.com/onlineJudge/questionCode.html#!problemId=1070 题意: 思路: 这个是斐波那契博弈,http://blog.csd ...

  7. hdu2516斐波那契博弈

    刚开始想用sg函数做,想了半天没一点思路啊. 原来这是一个新题型,斐波那契博弈 斐波那契博弈模型:有一堆个数为 n 的石子,游戏双方轮流取石子,满足:1. 先手不能在第一次把所有的石子取完:2. 之后 ...

  8. {HDU}{2516}{取石子游戏}{斐波那契博弈}

    题意:给定一堆石子,每个人最多取前一个人取石子数的2被,最少取一个,最后取石子的为赢家,求赢家. 思路:斐波那契博弈,这个题的证明过程太精彩了! 一个重要的定理:任何正整数都可以表示为若干个不连续的斐 ...

  9. 第2章 数字之魅——斐波那契(Fibonacci)数列

    斐波那契(Fibonacci)数列 问题描述 递归算法: package chapter2shuzizhimei.fibonacci; /** * Fibonacci数列递归求解 * @author ...

  10. HDU 2516 取石子游戏 斐波纳契博弈

    斐波纳契博弈: 有一堆个数为n的石子,游戏双方轮流取石子,满足: 1)先手不能在第一次把所有的石子取完: 2)之后每次可以取的石子数介于1到对手刚取的石子数的2倍之间(包含1和对手刚取的石子数的2倍) ...

随机推荐

  1. iOS - Swift NSTimeZone 时区

    前言 public class NSTimeZone : NSObject, NSCopying, NSSecureCoding NSTimeZone 表示时区信息. 1.NSTimeZone 时区的 ...

  2. iOS - MPMoviePlayer 视频播放

    前言 MP_EXTERN_CLASS_AVAILABLE(3_2) NS_DEPRECATED_IOS(3_2, 9_0, "Use AVPlayerViewController in AV ...

  3. (四)linux常用命令

    1.在vim下要查找特定的字符串可按Esc键,然后按/字符串,如/DFGE 2.在vim下要显示行数:set nu

  4. 图形处理的api

      [1]旋转      public class MainActivity extends Activity { private float degrees;// 图片旋转的角度 @Override ...

  5. iOS开发之 获取手机的网络的ip地址

    首先在使用的地方导入 #include <ifaddrs.h> #include <arpa/inet.h> 然后直接调用 - (NSString *)getIPAddress ...

  6. 树状数组求逆序对:POJ 2299、3067

    前几天开始看树状数组了,然后开始找题来刷. 首先是 POJ 2299 Ultra-QuickSort: http://poj.org/problem?id=2299 这题是指给你一个无序序列,只能交换 ...

  7. Linux下利用rsync实现多服务器文件同步

    windows做为文件服务器,使用rsync的windows服务版本,然后配置好就可以了.需要的朋友可以参考下. windows做为文件服务器,使用rsync的windows服务版本:cwRsyncS ...

  8. shell远程执行命令

    ssh主要参数说明 -l 指定登入用户 -p 设置端口号 -f 后台运行,并推荐加上 -n 参数 -n 将标准输入重定向到 /dev/null,防止读取标准输入 -N 不执行远程命令,只做端口转发 - ...

  9. linux下tftp安装与设置

    在学习linux+arm开发的时候,tftp和NFS是必不可少的环境.这里总结一下自己安装和使用tftp的一些经验,做个备忘. 一.tftp服务原理 tftp(trivial file transfe ...

  10. Hbase之取出行数据指定部分(类似MySQL的Limit)

    import org.apache.hadoop.conf.Configuration; import org.apache.hadoop.hbase.CellScanner; import org. ...