package
{
import caurina.transitions.Tweener;
import caurina.transitions.properties.FilterShortcuts;
import caurina.transitions.properties.TextShortcuts; import flash.display.Sprite;
import flash.text.TextField; /**
* @author: Frost.Yen
* @E-mail: 871979853@qq.com
* @create: 2015-6-4 下午2:09:58
*
*/
[SWF(frameRate="30",height="768",width="1024")]
public class TweenerFiltersExample extends Sprite
{
private var _test:Sprite;
private var _text:TextField;
public function TweenerFiltersExample()
{
for(var i:int=0;i<6;i++){
_test = new Sprite();
_test.graphics.beginFill(0x00ff00);
_test.graphics.drawRect(0,0,100,100);
_test.graphics.endFill();
_test.x = 100+150*(i%5);
_test.y = 100+Math.floor(i/5)*150;
this.addChild(_test);
FilterShortcuts.init();
} Tweener.addTween(this.getChildAt(0),{_Blur_blurX:60,_Blur_blurY:60,time:5,transition:"easeOutCubic"});
Tweener.addTween(this.getChildAt(1),{_Bevel_blurX:60,_Bevel_blurY:60,time:5,transition:"easeOutCubic"});
Tweener.addTween(this.getChildAt(2),{_DropShadow_blurX:11,_DropShadow_blurY:11,time:5,transition:"easeOutCubic"});
Tweener.addTween(this.getChildAt(3),{_Glow_blurX:11,_Glow_blurY:11,time:5,transition:"easeOutCubic"});
Tweener.addTween(this.getChildAt(4),{_GradientBevel_blurX:60,_GradientBevel_blurY:60,time:5,transition:"easeOutCubic"});
Tweener.addTween(this.getChildAt(5),{_GradientGlow_blurX:60,_GradientGlow_blurY:60,time:5,transition:"easeOutCubic"}); /**TextField部分属性亦可以用Tweener过度**/
_text = new TextField();
_text.autoSize = "left";
_text.text = "tweener——text——test";
_text.x = 110+150*(6%5);
_text.y = 150+Math.floor(6/5)*150;
this.addChild(_text);
TextShortcuts.init();
Tweener.addTween(_text,{_text_size:20,_text_color_r:204,_text_color_g:51,_text_color_b:204,time:1,transition:"easeOutCubic"});
} }
}

[ActionScript 3.0] AS3动画类Tweener中滤镜的运用的更多相关文章

  1. [ActionScript 3.0] as3处理xml的功能和遍历节点

    as3比as2处理xml的功能增强了N倍,获取或遍历节点非常之方便,类似于json对像的处理方式. XML 的一个强大功能是它能够通过文本字符的线性字符串提供复杂的嵌套数据.将数据加载到 XML 对象 ...

  2. [ActionScript 3.0] AS3.0 动态加载显示内容

    可以将下列任何外部显示资源加载到 ActionScript 3.0 应用程序中: 在 ActionScript 3.0 中创作的 SWF 文件 — 此文件可以是 Sprite.MovieClip 或扩 ...

  3. [ActionScript 3.0] 自定义顶级类

    为了结合FlashBuilder编译参数,达到发布项目时不编译trace代码方便,写一个顶级类: package { public function tracing(...args):void { C ...

  4. [ActionScript 3.0] AS3 双A字模型

    package { import caurina.transitions.Tweener; import flash.display.Sprite; import flash.events.Mouse ...

  5. [ActionScript 3.0] AS3中的位图(BitmapData)应用

    1.位图使用(模糊)滤镜 //创建一个矩形区域的BitmapData var bmd:BitmapData = new BitmapData(80, 30, false, 0xffffff); //画 ...

  6. [ActionScript 3.0] AS3 时间日期格式化DateTimeFormatter类的运用

    import flash.globalization.DateTimeFormatter; var _timeFormatter:DateTimeFormatter; var _dateFormatt ...

  7. [ActionScript 3.0] AS3中Loader无法彻底卸载

    我测试发现,实例化的Loader无法彻底卸载,同行有没有办法,求赐教! import flash.display.Loader; import flash.net.URLRequest; import ...

  8. [ActionScript 3.0] AS3.0 本机鼠标指针

    Flash Player 10.2添加了内置的本机鼠标指针(native mouse cursor)支持,虽然在之前的版本里我们可以侦听MouseEvent事件来模拟鼠标指针,但是在有了原生的本机鼠标 ...

  9. [ActionScript 3.0] AS3 深入理解Flash的安全沙箱Security Domains

    简介 如果你还没有与复杂的的安全域(security domain)和应用程序域(application domain)问题打过交道,那么你真是个幸运的家伙.当你在加载外部内容(然后他们开始播放)的时 ...

随机推荐

  1. 基于window.onerror事件 建立前端错误日志

    QA不是万能的,用户的浏览环境非常复杂,很多情况无法靠测试用例去覆盖,所以最好建立一个前端错误日志,在真实用户端收集bug. try&catch是一个捕获前端错误的常见方法,比如: { //给 ...

  2. Zookeeper 源码分析-启动

    Zookeeper 源码分析-启动 博客分类: Zookeeper   本文主要介绍了zookeeper启动的过程 运行zkServer.sh start命令可以启动zookeeper.入口的main ...

  3. C#开发BHO程序(引)

    一 C#也可以编写BHO程序 因为eve的官方论坛封掉了签名图功能,所以想自己写个BHO插件来“伪造”签名图.研究了几个C++程序,但是始终对响应WebBrowser内的 HTML事件不得其门.这样就 ...

  4. Android视录视频示例

    这几天需要搞一个Android视频通话功能,从最简单的视频录制开始,网上例子大多不完整.下面的示例参考过别人的代码,还是拿出来给需要的朋友分享下. Activity类:VideoActivity pa ...

  5. Character 比较注意先要转换成字符串类型

    Character tmp = '/'; if("/".equals(tmp)){ System.out.print("error"); } if(" ...

  6. Spark(二): 内存管理

    Spark 作为一个以擅长内存计算为优势的计算引擎,内存管理方案是其非常重要的模块: Spark的内存可以大体归为两类:execution和storage,前者包括shuffles.joins.sor ...

  7. 51nod 1411 矩阵取数问题 V3

    给定一个m行n列的矩阵,你可以从任意位置开始取数,到达任意位置都可以结束,每次可以走到的数是当前这个数上下左右的邻居之一,唯一的限制是每个位置只能经过一次,也就是说你的路径不自交.所经过的数的总作为你 ...

  8. 51nod 1211 数独

    数独游戏规则如下:在9 * 9的盘面上有些已知的数字及未知的数字,推理出所有未知的数字,并满足每一行.每一列.每一个粗线宫内的数字均含1-9,不重复.       有些局面存在多个解或无解,这属于不标 ...

  9. TX Textcontrol 使用总结五——添加图片

    实现如图所示效果: 实现代码如下所示: 注意,此处不做代码格式化处理... using System;using System.Collections.Generic;using System.Dra ...

  10. jfinal配置rails的数据表

    鉴于rails的部署太可怕,所以有了使用rails的建表工具和migration,用jfinal来开发的想法,在此贴一下需要注意的地方 maven配置 <dependency> <g ...