这个解决方法已经定制下来很久了,上一段时间比较忙,没有时间整这些东西。最近稍微好些,不怎么加班。所以抽空总结下,同时也分享给大家,也算是给大家一个借鉴吧!或许这并不是最好的解决方案,但只要能满足当前需求的最好方案也算是最好的解决方案,谁说不是呢!O(∩_∩)O~

我们采用的方案如下:

先看图

上图的流程大致上是这样的:

手机端向PC端发送聊天内容

1、手机端程序通过Socket连接服务器端的ServerSocket

2、然后服务器端根据手机Mobile客户端发送过来统一规范的报文或聊天内容,进行解析

3、然后将解析的内容,再用smack框架转发到openfire服务器

4、最后由openfire服务器向客户端(BS、CS、PhoneClient)程序发送聊天信息。这里的客户端可以是pc上的浏览器,pc上的桌面应用,手机应用等

5、PC客户端BS程序(用http bind方式监听)的长连接监听到openfire服务器发送过来的数据,直接在页面中显示

同样,PC客户端向手机端发送聊天内容

1、PC客户端(BS)可以直接用http bind(xmpp 提供的http请求的长连接方式)直接向openfire服务器发送聊天数据;

2、然后openfire服务器接收到聊天内容的时候,这时候socket服务器中的smack框架中有一个聊天内容的监听器

3、监听到PC端向openfire发送的内容后,会用socket的流向手机端发送我们定义好的报文或是聊天内容

4、手机端的socket会不停的轮询(可以模拟心跳式长连接的方式),判断是否有消息到达,如果有则显示

而普通的聊天程序的流程则是客户端发送信息到openfire服务器,openfire服务器再将消息转发给其他客户端。他们省去了socket服务器这部分,那我们为什么要加上socket服务器这部分呢?

我们这样做也是有自己的道理的:

首先,如果让手机端自己实现向openfire服务器发送程序的代码,那工作量是相当大的。因为每个手机平台使用的语言都不同,每个平台都需要实现向openfire服务器发送聊天信息的报文。这其实就是在做重复的工作,而且每个平台实现向手机端发送报文信息的技术会让每个手机端的开发人员都要学会一套和openfire交互的代码。这势必会重复工作、重复相同业务的代码。所以,把这些代码放在一个tcp/ip的socket中转服务器进行统一发送,这也是有好处的。

其次,把所以发送消息在报文在socket服务器完成,可以对业务进行一个统一的处理、消息过滤。

手机端被否决的解决方案,供参考

手机端用http长连接的方式,这个是不行的

其一、手机的移动网络不稳定,长连接会经常断掉,当然你可以自动进行重连

其二、长连接一直连接在服务器上,占用服务器资源。当然你可以使用心跳式长连接或是轮询方式

其三、手机端一直连接服务器会使用手机端用户的网络带宽流量(流量不是免费的,客户会怎么想)

其四、手机端一直连着服务器,对手机的电量也有消耗(现在智能机解决电量也是一个问题)

http://www.cnblogs.com/hoojo/archive/2012/07/31/2616896.html

移动应用(手机应用)开发IM聊天程序解决方案的更多相关文章

  1. C#编写简单的聊天程序

    这是一篇基于Socket进行网络编程的入门文章,我对于网络编程的学习并不够深入,这篇文章是对于自己知识的一个巩固,同时希望能为初学的朋友提供一点参考.文章大体分为四个部分:程序的分析与设计.C#网络编 ...

  2. 【转帖】H5 手机 App 开发入门:概念篇

    H5 手机 App 开发入门:概念篇 http://www.ruanyifeng.com/blog/2019/12/hybrid-app-concepts.html 作者: 阮一峰 日期: 2019年 ...

  3. C#编写简单的聊天程序(转)

    这是一篇基于Socket进行网络编程的入门文章,我对于网络编程的学习并不够深入,这篇文章是对于自己知识的一个巩固,同时希望能为初学的朋友提供一点参考.文章大体分为四个部分:程序的分析与设计.C#网络编 ...

  4. 使用Xamarin开发手机聊天程序 -- 基础篇(大量图文讲解 step by step,附源码下载)

    如果是.NET开发人员,想学习手机应用开发(Android和iOS),Xamarin 无疑是最好的选择,编写一次,即可发布到Android和iOS平台,真是利器中的利器啊!而且,Xamarin已经被微 ...

  5. Xamarin开发手机聊天程序

    使用Xamarin开发手机聊天程序 -- 基础篇(大量图文讲解 step by step,附源码下载)   如果是.NET开发人员,想学习手机应用开发(Android和iOS),Xamarin 无疑是 ...

  6. C# 异步通信 网络聊天程序开发 局域网聊天室开发

    Prepare 本文将使用一个NuGet公开的组件技术来实现一个局域网聊天程序,利用组件提供的高性能异步网络机制实现,免去了手动编写底层的困扰,易于二次开发,扩展自己的功能. 在Visual Stud ...

  7. NodeJs开发的CLI——与telnet进行通信的聊天程序

    前言: (在NodeJs中,我们想要开启一个tcp协议的做法就是引入net内置对象:      const net = require('net'); ——ES6      var net = req ...

  8. Comet实现的网页聊天程序

    “上一篇”介绍了我在c/s程序中用了那些技术,如今只谈c/s不谈b/s那未免out了,势必要写一写b/s的程序与大家共勉. 回忆做技术这些年,06年每天盯着“天轰穿”的视频不亦乐乎,估计那是一代程序员 ...

  9. 用c#开发苹果应用程序 xamarin.ios方式

    NetworkComms网络通信框架序言 Networkcomms网络通信框架来自于英国,支持以xamarin.ios的方式开发苹果应用程序 其开源版本2.3.1中带有一个示例程序,实现聊天功能,只要 ...

随机推荐

  1. linux oracle profile配置

    [oracle@db01 ~]$ more .bash_profile # .bash_profile # Get the aliases and functionsif [ -f ~/.bashrc ...

  2. requests

    >>>import requests>>> r = requests.get('http://www.zhidaow.com')  # 发送请求>>&g ...

  3. C# 开发BHO插件

    BHO(Browser Helper Object)是插件,它寄存在IE浏览器中运行.在咱们的日常生活中无时无刻都在使用BHO,比如:迅雷检测用户是否单击了下载链接的BHO.用BHO也能做出些非常有意 ...

  4. Javascript 错误捕获

    一.一般写JS代码很少捕获异常,建议捕获异常,具体代码如下: 1.写法一: try { //具体代码 } catch(error) { alert("Error:" + error ...

  5. C#基础——Func和Action的介绍及其用法

    Func是一种委托,这是在3.5里面新增的,2.0里面我们使用委托是用Delegate,Func位于System.Core命名空间下,使用委托可以提升效率,例如在反射中使用就可以弥补反射所损失的性能. ...

  6. spring 中事务的PROPAGATION_REQUIRED,Readonly的解释

                 一.事务传播行为种类 Spring在TransactionDefinition接口中规定了7种类型的事务传播行为, 它们规定了事务方法和事务方法发生嵌套调用时事务如何进行传播 ...

  7. R提高篇(一): 输入输出

    目录: 文本输出 图形输出 数据输入 数据框输出 文本导入 Excel导入 文本输出 语法: sink(file = NULL, append = FALSE, type = c("outp ...

  8. Canvas tutorial

    <canvas> 是一种可以通过编写脚本(通常是JavaScript)来实现绘制图形的HTML元素.例如,它能用来绘制图形,制作组合图像或者生成简单的 (偶尔 也不简单) 动画.右边的图像 ...

  9. Java异常之checked与unchecked

    首先,java的异常分为Error和Exception.这两类都是接口Throwable的子类.Error及Exception及其子类之间的关系,大致可以用下图简述. 注意事项: 1. Error仅在 ...

  10. HTML5新事物

    1 指定编码字符集,极力推荐 <meta charset="utf-8"> 2 指定lang,所有的标签上都有,推荐在<html>上指定. 3 css样式的 ...