Windows Phone中In-App Purchase应用内购买
- 前言
应用内购买(In-App Purchase)对于开发者来说绝对是一个非常重要的功能,它提供了一个便捷的入口供用户来购买付费。在IAP盛行之前的游戏运营商一般都是通过接入第三方支付入口来收费。之前做过的一个安卓手机游戏服务器(Asp.Net),他们采用的付费方式有两种,一个是接入支付宝的接口,让用户可以通过支付宝来付费。还有一种是通过手机运营商来付费,先由用户把钱付给运营商,运营商通过你注册的服务器的API告知该用户已付费。在Windows Phone 8中就不用担心第三方付费服务器的问题了,微软为我们提供了一个付费的功能,也就是之前提到的IAP,付费的整个过程都是由微软的交易平台(Microsoft Commerce Platform)来提供支持的,通过Windows.ApplicationModel.Store命名空间下的API可以非常容易的实现IAP的功能,省去了很多接入第三方付费接口的调试时间。下面这张图介绍了创建和购买虚拟物品的流程。
a/b:开发者通过Dev Center注册自己的付费App和所有虚拟物品信息。如果商品要从服务器下载,那么你需要自己提供这个服务器。
c/d:开发者拉取Store上注册的虚拟物品并展示在App内,由用户来点击购买。
e/f:微软交易平台告知你的App用户付费成功,并获取电子收据。
g/h:通过微软交易平台提供的收据作为凭证,从你的服务器下载虚拟物品。并告知交易平台该商品已经成功分发。
整个过程还是非常简单清晰的,需要注意的是如果你的游戏非常的轻量,比如是个单机游戏,那么虚拟商品就不需要服务器的支持,电子收据这步可以省略掉。大型的手机游戏一般都会有后端服务器的支持。电子收据为我们从服务器下载插件时提供了有效的凭证。下面我们就先省略掉注册应用和虚拟物品这两个步骤,做一个简单客户端IAP的例子。
private async void LoadListingInformationAsync()
{
try
{
// Query the Windows Phone Store for the in-app products defined for the currently-running app.
var listingInformation = await CurrentApp.LoadListingInformationAsync();
foreach (var v in listingInformation.ProductListings)
{
Products.Add(new ProductViewModel() { Title = v.Value.Name, ProductId = v.Value.ProductId, ImageUri = v.Value.ImageUri });
}
}
catch
{
// An exception is expected to be raised by CurrentApp.LoadListingInformationAsync()
//when it is not called from an app installed from the Windows Phone Store.
}
}
上面这段代码就是异步的从Store中获取我们事先注册好的虚拟物品集合。CurrentApp是一个非常重要的类,它包含了所有主要操作虚拟物品的方法。通过上面的方法获取到虚拟物品的信息后,我们就可以对数据做进一步的处理,例子当中用一个ObservableCollection类型的集合Producets来保存数据,并通过databinding将其展示在商品页面上,供用户选择购买。
private async void PurchaseProduct(string productId)
{
try
{
// Kick off purchase; don't ask for a receipt when it returns
await CurrentApp.RequestProductPurchaseAsync(productId, false); // Now that purchase is done, give the user the goods they paid for
// (DoFulfillment is defined later)
//DoFulfillment();
}
catch (Exception ex)
{
// When the user does not complete the purchase (e.g. cancels or navigates back from the Purchase Page),
// an exception with an HRESULT of E_FAIL is expected.
}
}
当用户确定要购买某项虚拟物品的时候通过调用RequestProductPurchaseAsync方法来开启用户付费的过程,这个方法需要两个参数,一个是之前获取到的虚拟物品的id,另一个是bool类型的参数,代表在付费成功后是否要返回购买虚拟物品的电子收据,电子收据是一个xml格式的信息。如果用户没有完成付费操作,比如取消或者通过back键返回等,都会触发一个错误类型为E_FALL的Exception。
public void DoFulfillment()
{
var productLicenses = CurrentApp.LicenseInformation.ProductLicenses;
DistributeProduct(productLicenses);
} private void DistributeProduct(IReadOnlyDictionary<string, ProductLicense> productLicenses)
{
var bagOfSilver = new Regex(@"Bag\.Silver\.(\d+)");
foreach (ProductLicense license in productLicenses.Values)
{
if (license.IsConsumable && license.IsActive)
{
var m = bagOfSilver.Matches(license.ProductId);
if ((m.Count == ) && (m[].Success))
{
m_silverCount += int.Parse(m[].Value);
CurrentApp.ReportProductFulfillment(license.ProductId);
}
}
}
}
当用户付费成功后我们就可以在App里面将虚拟物品分发给用户,通过CurrentApp.LicenseInformation.ProductLicenses获取到用户购买的虚拟物品的授权license,ProductLicenses是一个IDictionary类型的集合,可以通过TryGetValue方法获取到某个商品的授权。IsConsumable属性代表商品可以进行消费,IsActive属性代表这个license是有效的。如果license有效,我们就可以把虚拟物品分发给用户了。最后还要调用ReportProductFulfillment方法告诉Store商品已经分发,整个购买过程结束。
public async Task<bool> LoadLevelAsync(string levelProductId)
{
var license = CurrentApp.LicenseInformation.ProductLicenses[levelProductId];
if (!license.IsActive)
{
// User doesn't own this level
return false;
}
if (!IsLevelDownloaded(levelProductId))
{
var receiptXml = await CurrentApp.GetProductReceiptAsync(levelProductId);
await DownloadLevelAsync(receiptXml);
}
// TODO: Load the level
return true;
} private async Task DownloadLevelAsync(string receiptXml)
{
var webReq = (HttpWebRequest)WebRequest.Create(sc_DownloadUrl);
webReq.Method = "POST";
AddStringToWebRequestStream(webReq, receiptXml);
WebResponse response = await webReq.GetResponseAsync();
// TODO: Save the level to disk
}
如果我们的虚拟物品要从自己的服务器下载比如皮肤和主题文件,使用GetProductReceiptAsync方法获取电子收据recipt。有了电子收据方便我们的服务器对恶意的商品请求做出过滤,避免第三方通过不法手段获取虚拟商品。
- 总结
Windows Phone Store的IAP已经封装成了一个非常方便的接口,如果你还没有注册虚拟物品到Dev Center可以先通过CurrentAppSimulator类来模拟整个过程。IAP绝对是一个有益于开发者的特性,可以吸引更多的开发者来完善整个生态圈。那么就开始你的IAP之旅吧。
Windows Phone中In-App Purchase应用内购买的更多相关文章
- 将WCF寄宿在托管的Windows服务中
在我之前的一篇博客中我介绍了如何发布WCF服务并将该服务寄宿于IIS上,今天我再来介绍一种方式,就是将WCF服务寄宿在Windows服务中,这样做有什么好处呢?当然可以省去部署IIS等一系列的问题,能 ...
- [IPA]IOS In App Purchase(内购)验证
参考我之前的笔记 苹果内购笔记,在客户端向苹果购买成功之后,我们需要进行二次验证. 二次验证 IOS在沙箱环境下购买成功之后,向苹果进行二次验证,确认用户是否购买成功. 当应用向Apple服务器请求购 ...
- 背水一战 Windows 10 (101) - 应用间通信: 通过协议打开指定的 app 并传递数据以及获取返回数据, 将本 app 沙盒内的文件共享给其他 app 使用
[源码下载] 背水一战 Windows 10 (101) - 应用间通信: 通过协议打开指定的 app 并传递数据以及获取返回数据, 将本 app 沙盒内的文件共享给其他 app 使用 作者:weba ...
- unity3d 嵌入iOS的 In App Purchase 应用程序内购买
Unity做东西是快,但是有些功能是需要额外开发的,比如 IAP (In App Purchase,应用程序内购买) 还好unity提供了灵活的扩展功能,允许嵌入原生代码来做一些unity未实现的功能 ...
- [转载]在 Windows 10 中, 如何卸载和重新安装 OneNote App
在 Windows 10 中, 如何卸载和重新安装 OneNote App 15/8/2015 使用 PowerShell 命令卸载 OneNote App 开始菜单 -> 输入 "P ...
- Windows环境中,通过Charles工具,抓取安卓手机、苹果手机中APP应用的http、https请求包信息
Windows环境中,通过Charles工具,抓取安卓手机.苹果手机中APP应用的http.https请求包信息1.抓取安卓手机中APP应用的http请求包信息1)在电脑上操作,查看Windows机器 ...
- 如何托管ASP.NET Core应用到Windows Service中
(此文章同时发表在本人微信公众号"dotNET开发经验谈",欢迎右边二维码来关注.) 题记:正在构思一个中间件的设计,考虑是否既可以使用最新的技术,也可以兼顾传统的部署模式.所以有 ...
- iOS 开发 初级:应用内购买 In-App Purchase
http://blog.csdn.net/songrotek/article/details/8680415 现在有很多应用都使用了In-App Purchase,虽然对于很多用户来说,可能并不喜欢甚 ...
- In App Purchase翻译
一.In App Purchase概览 Store Kit代表App和App Store之间进行通信.程序将从App Store接收那些你想要提供的产品的信息,并将它们显示出来供用户购买.当用户需要购 ...
随机推荐
- Microsoft Visual C++ 2010(86) Redistributable不能安装完美解决
见http://jingyan.baidu.com/article/9c69d48f41aa6313c9024ebe.html 1. 去mircosoft下载安装包(vcredist_x64.exe) ...
- c++描述将一个2进制数转化成10进制数(用到初始化栈,进栈,入栈)
/* c++描述将2进制数转化成10进制数 问题,1.初始化栈后,用new,不知道delete是否要再写一个函数释放内存, 还是在哪里可以加上delete 2.如果栈满了,我要分配多点空间,我想的办法 ...
- 洛谷P2734 游戏 A Game
P2734 游戏 A Game 27通过 60提交 题目提供者该用户不存在 标签USACO 难度普及+/提高 提交 讨论 题解 最新讨论 暂时没有讨论 题目背景 有如下一个双人游戏:N(2 < ...
- noip2007 树网的核
P1099 树网的核 112通过 221提交 题目提供者该用户不存在 标签动态规划树形结构2007NOIp提高组 难度提高+/省选- 提交该题 讨论 题解 记录 题目描述 设T=(V, E, W) ...
- 【Hibernate 5】继承映射配置及多态查询
一.继承实现的三种策略 1.1,单表继承.每棵类继承树使用一个表(table per class hierarchy) -->本文主要介绍的继承策略 类继承树对应多个类,要把多个类的信息存放在一 ...
- Duilib学习笔记《05》— 消息响应处理
在Duilib学习笔记<04>中已经知道了如何将窗体显示出来,而如何处理窗体上的事件.消息呢? 一. 系统消息 窗体显示的时候我们就已经说了,窗体是继承CWindowWnd类的,对于窗体的 ...
- hql语句关联查询(select new )
在 new bean()中,对象里要有其构造方法,查询参数必须是构造方法中的参数,get set也要同步 类似于 String hql= "select new A(a.id, a.na ...
- WWF3动态修改工作流<第九篇>
一.动态添加或移除工作流活动 首先添加一个顺序的空白工作流. 然后添加一个Winform程序,界面如下: 代码如下: namespace WinForm { public partial class ...
- 【MySQL】MHA部署与MasterFailover代码分析
官网:https://code.google.com/p/mysql-master-ha/ 参考:http://blog.csdn.net/wulantian/article/details/1328 ...
- linux进程状态
系统维护的时候难免会遇到进程的状态的查询和管理,到底什么是R,有的是S,有的还是S+呢?一直有些混沌的问题,今天细细的来总结一下: ps是用来报告系统中程序执行状况的命令这个是无可厚非的,linux进 ...