参考:http://answers.unity3d.com/questions/410711/trigger-in-child-object-calls-ontriggerenter-in-pa.html

unity, collider/trigger on children的更多相关文章

  1. unity collider 和 trigger 触发条件

    物体A,物体B(都含有collider组件) collider触发条件:A和B至少一方是  未勾选is Kinematic的rigidbody,且都未勾选 is trigger.当只有一方是rigid ...

  2. Unity -- Collider(碰撞器与触发器)

    (2d与3d的Collider可以相互存在,但是无法相互协作,如2d是无法检测3d的,反之,一样) 在目前掌握的情况分析,在Unity中参与碰撞的物体分2大块:1.发起碰撞的物体.2.接收碰撞的物体. ...

  3. Unity Event Trigger 事件响应(二维,三维)添加组件

    EventTrigger 上主要的方法有PointerEnter.PointerExit.PointerDown.PointerUp.PointerClick............都会显示在面板上面 ...

  4. [Unity 3D] Unity 3D 里的碰撞检测

    Unity 3D里两个碰撞体之间发生碰撞可以用OnCollision族函数和OnTrigger族函数来获知和处理.Unity官方给出了两张可发生碰撞的组合表: Collision detection ...

  5. 关于Unity中的刚体和碰撞器的相关用法(二)

    在关于Unity中的刚体和碰撞器的相关用法(一)的基础上 有一个plane平面,一个ball球体,都挂了碰撞器,ball挂了刚体Rigidbody,写了一个脚本ball挂载在球体上,球体从空中落下装机 ...

  6. "Unity测试系列"文章索引

    对Unity各种API的细节进行测试 Common 一些Unity基础操作的性能测试 Animation/Animator Animation Play/Stop测试 关于Animation动画事件的 ...

  7. [Unity2D]Box Collider 2D盒子碰撞器

    盒子碰撞器(BoxCollider2D)是Unity2D中常用的碰撞器,所有为碰撞器,顾名思义,就是用于检测物体之间的碰撞情况的,Unity2D里面除了BoxCollider2D碰撞器之外还集成Box ...

  8. U3D physics总结

    物理系统基于collider, 没有collider的物体不会发生任何主动和被动的物理交互,也不会产生trigger相关消息. 当且仅当A和B都有碰撞体时,两者才有可能发生交互,才有可能产生trigg ...

  9. unity3d 赛车游戏——复位点检测优化、反向检测、圈数检测、赛道长度计算

    接着上一篇文章说 因为代码简短且思路简单 所以我就把这几个功能汇总为一篇文章 因为我之前就是做游戏外挂的 经过验证核实,**飞车的复位点检测.圈数检测就是以下的方法实现的 至于反向检测和赛道长度计算, ...

随机推荐

  1. php生成图片

    //生成图片,第一个参数宽,第二个高 1.$image = imagecreatetruecolor(100,25); //生成颜色,当第一次调用生成颜色的方法,是生成背景颜色 2.$backgrou ...

  2. NSURLSession概述

    NSURLSession是iOS7中新的网络接口,它与咱们熟悉的NSURLConnection是并列的.在程序在前台时,NSURLSession与NSURLConnection可以互为替代工作.注意, ...

  3. Swift:网络库Alamofire

    一,Alamofire的说明与配置 1,什么是Alamofire (1)Alamofire 的前身是 AFNetworking.AFNetworking 是 iOS 和 OS X 上很受欢迎的第三方H ...

  4. 关于HttpWebRequest.KeepAlive

    于HTTP服务器每个客户端2个连接的限制这两天猫在家里搞一个多线程的断点续传得C#程序,发现同时只能开2个线程下载,其他的线程一律要等待,这样就导致下载大文件时其他线程经常超时,郁闷好久.今天回公司无 ...

  5. Warning: Data truncated for column 'AirPress' at row 1

    /************************************************************************ * Warning: Data truncated ...

  6. 关于python的一些笔记

    Python源文件默认以UTF-8编码.在这种编码下,世界上大多数语言的字符可以在字符串,标识符和注释中同时使用 — 尽管标准库中的标识符只使用ASCII字符,它是可移植代码应该遵循的一个惯例.为了能 ...

  7. Day04_JAVA语言基础第四天

    1.循环(掌握) 1.什么时候使用(理解) 如果我们发现有很多重复内容的时候就要使用循环 2.好处(理解) 让我们的代码看起来更精炼了 3.循环的组成(理解) 1 初始化条件:一般定义的是一个初始变量 ...

  8. USB协议-检测设备连接与速度

    在USB设备连接时,USB系统能自动检测到这个连接,并识别出其采用的数据传输速率.USB采用在D+或D-线上增加上拉电阻的方法来识别低速和全速设备. USB支持3种类型的传输速率:1.5Mb/s的低速 ...

  9. PAT (Basic Level) Practise:1008. 数组元素循环右移问题

    [题目连接] 一个数组A中存有N(N>0)个整数,在不允许使用另外数组的前提下,将每个整数循环向右移M(M>=0)个位置,即将A中的数据由(A0A1……AN-1)变换为(AN-M …… A ...

  10. win live

    ok, this is my first live blog; just for test. r U ok fmkf vdsvsvv svsvsvsv try{ }