cocos2dx 2.x mac proj 开启模板
为一个cocos2dx 2.x游戏配了下mac工程,运行后发现clippingNode没起作用,运行TestCpp中的clippingNode示例是起作用的,对比AppController.mm,发现是applicationDidFinishLaunching中少了一段代码,补充后如下(黄色部分为补充代码):
-(void) applicationDidFinishLaunching:(NSNotification *)aNotification
{
// create the window
// note that using NSResizableWindowMask causes the window to be a little
// smaller and therefore ipad graphics are not loaded
NSRect rect = NSMakeRect(0, 0, 2048, 1536);
window = [[NSWindow alloc] initWithContentRect:rect
styleMask:( NSClosableWindowMask | NSTitledWindowMask )
backing:NSBackingStoreBuffered
defer:YES];
//fix begin
//fix clippingNode issue
//the below code is copy from TestCpp mac proj
NSOpenGLPixelFormatAttribute attributes[] = {
NSOpenGLPFADoubleBuffer,
NSOpenGLPFADepthSize, 24,
NSOpenGLPFAStencilSize, 8,
0
};
NSOpenGLPixelFormat *pixelFormat = [[[NSOpenGLPixelFormat alloc] initWithAttributes:attributes] autorelease];
// allocate our GL view
// (isn't there already a shared EAGLView?)
glView = [[EAGLView alloc] initWithFrame:rect pixelFormat:pixelFormat];
//fix end
/* // allocate our GL view
// (isn't there already a shared EAGLView?)
glView = [[EAGLView alloc] initWithFrame:rect];
*/
// set window parameters
[window becomeFirstResponder];
[window setContentView:glView];
[window setTitle:@"HelloCpp"];
[window makeKeyAndOrderFront:self];
[window setAcceptsMouseMovedEvents:NO];
[glView setFrameZoomFactor:0.4];
cocos2d::CCApplication::sharedApplication()->run();
}
cocos2dx 2.x mac proj 开启模板的更多相关文章
- mac 蓝牙开启调试模式
mac 蓝牙开启调试模式 按住shift+option+鼠标右键点右上角的蓝牙图标
- xcode cocos2dx 3.x mac工程 当assert(cond)触发断点,但cond却为0
xcode cocos2dx 3.x mac工程 当发生assert(cond)触发断点,但查看cond值却为0的诡异情况时,clean再重新build就好了.
- Mac OS X 10.9下解决cocos2d-x在Xcode4.6.x的模板不显示问题
最近将iMac 升级到10.9了,奇怪的事情发生了,cocos2d-x的模板不见了,鼓捣了半天发现问题所在 打开xcode新建工程却找不到cocos2d-x的模板. 经过在网上的苦苦搜寻和试验后,找到 ...
- 【cocos2d-x 环境配置-Mac配置篇】
目前我配置的环境需求如下: JDK 1.6 XCode Version 4.6 (4H127) Cocos2d-x 2.2.0 Android Developer 一,下载安装 要配置环境一次性下 ...
- mac上开启ftp
开启 sudo -s launchctl load -w /System/Library/LaunchDaemons/ftp.plist 关闭 sudo -s launchctl unload -w ...
- cocos2d-x 3.6 mac下的试用(粒子,触摸事件,图片)
戏说 虽然公司再如何如何,咱程序员在干好课外学习的情况下也是要努力做好本职工作的. 工作中的lua也写多了,深入了解Cocos2d-x当然还是要倒腾倒腾C++,对于一个C#用了这么多年,工作用lua的 ...
- [Cocos2d-x v3.x]Mac OX 创建新的Cocos2d-x 3.0 项目
文章内容来自于: http://cocos2d-x.org/wiki/How_to_Start_A_New_Cocos2D-X_Game Mac OS X 10.9 Software Requirem ...
- 【Mac】 开启原生的 NTFS 硬盘格式支持
一.MacOS 10.13 之前 二.MacOS 10.13 及之后 一.MacOS 10.13 之前 直接跳到引用地址查看,下面的草记只是为了防止链接丢失 引用地址 打开终端 切换至root身份,输 ...
- Magento开启模板路径提示
Magento的模板就好像搭积木一样,一个一个区块累加为一层,一层一层嵌套为一个整体,看起来结构相当复杂.虽然大部分模板文件路径在page.xml等文件中能找到,但是还是有部分是系统自带的.在上面并没 ...
随机推荐
- 利用NTP搭建自己的ntp服务
利用NTP搭建自己的ntp服务 发表于 2013 年 9 月 22 日 作者 admin 对于校园网/企业用户,如果您网内所有计算机都通过互联网同步时间,在速度和精度上都有一定的折扣,并且对互联网出口 ...
- 【大胃王】2013暴食女王巅峰战(安吉拉x三宅x正司x木下)熟肉+高能
一边说着“不可以还没试就先放弃”,一边认真吃饭的女生真的让人抵抗不了啊. http://www.bilibili.com/video/av2395980/
- 【转】编写更好的CSS代码
原文转自:http://blog.jobbole.com/55067/ 编写好的CSS代码,有助提升页面的渲染速度.本质上,引擎需要解析的CSS规则越少,性能越好.MDN上将CSS选择符归类成四个主要 ...
- [转]LUA C 互调
组件工厂 ------3D游戏研发 LUA和C之间的函数调用 1.1 从C程序调用LUA函数 LUA的函数和普通变量一样也是First Class Variable类型,可以看作函数指针变量参与栈操作 ...
- flex+java实现文件的上传
flex前端代码: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><s:BorderContainer xmln ...
- [转】:HTTP请求流程(一)----流程简介
http://www.cnblogs.com/stg609/archive/2008/07/06/1236966.html HTTP请求流程(一)----流程简介 最近一直在研究如何让asp.net实 ...
- ajax 向后台传对象
$.ajax({ url : "accreditSurveyInfo.action", data : $("form").serialize(), dataTy ...
- PAT (Basic Level) Practise:1017. A除以B
[题目链接] 本题要求计算A/B,其中A是不超过1000位的正整数,B是1位正整数.你需要输出商数Q和余数R,使得A = B * Q + R成立. 输入格式: 输入在1行中依次给出A和B,中间以1空格 ...
- 用Rprofile文件配置打开时R的设置
R中经常会使用一些命令,而且需要重复输入,非常麻烦.如果能够一打开R就直接使用会方便很多. 通过配置一个.Rprofile文件,可以达到我们的目的. 注:本文仅适用于Mac # 创建一个.Rprofi ...
- 基于Spring框架的Web应用开发笔记 - Outline
Motivation 最近的工作涉及Web框架搭建,在了解公司原有采用框架基础上对Web开发技术栈做了一次升级,在次做记录. Audience J2EE Web Application Develop ...