结构体一般定义在Main函数上面,位于Class下面,作为一个;一般情况Struct定义在Main函数前面,Main函数里面的地方都可以使用,参数前面加上public代表公用变量。

用法

1)在Main函数外面定义了一个student类型的结构体,在Main主函数中使用:

2)然后为里面的每个元素赋值,结构体名+点+结构体里面变量名称=值。

3)赋值之后完成之后进行打印。

struct Student

{//定义一组变量
public int no;
public string name;
 public string sex;
 public Score fen;
}

Student st = new Student();//这句是在Main函数里定义了一个名为st的student 类型的结构体。并初始化结构体

st.no = 20001;                                             //赋值
st.name = "张三";
st.sex = "男";
st.score = 80;
//将每个人的信息放进ArrayList集合中
//面向对象思想
ArrayList al = new ArrayList();
al.Add(st);
Student st1 = new Student();
st1.no = 20002;
st1.name = "李四";
st1.sex = "女";
st1.score = 60;
al.Add(st1);

ArrayList al = new ArrayList();

Console.Write("请输入班级人数:");
int a = int.Parse(Console.ReadLine());
for (int i = 0; i < a; i++)
{
Student st = new Student();
Console.Write("请输入第{0}个学生的学号:", i + 1);
st.no = int.Parse(Console.ReadLine());
Console.Write("请输入第{0}个学生的姓名:", i + 1);
st.name = Console.ReadLine();
Console.Write("请输入第{0}个学生的性别:", i + 1);
st.sex = Console.ReadLine();
Console.Write("请输入第{0}个学生的分数:", i + 1);
st.score = double.Parse(Console.ReadLine());
al.Add(st);
}
查看3号索引位置的学生的所有信息
接收出来的时候需要接受成添加时候的数据类型(Student)
Student st1 = (Student)al[3];
Console.WriteLine(st1.no);
Console.WriteLine(st1.name);
Console.WriteLine(st1.sex);
Console.WriteLine(st1.score);

Console.ReadLine();

结构体内部可以直接放置另一个结构体的数据类型

例如:struct Student

 {

 public int no;
 public string name;
 public string sex;
 public Score fen;
 }
struct Score
{
 public double yu;
 public double shu;
 public double ying;
}

练习:

定义一个结构体,里面具有姓名、语文成绩、数学成绩、英语成绩
将每个人的信息放入结构体中
将所有人的信息添加进集合中
求语文分数的总分
求数学分数的平均分
查看英语分数的两个最高分的人的所有信息(姓名、语分、数分、英分)
要求使用冒泡排序,只有一个集合

struct stu
{
public string name;
public double yu;
public double shu;
public double ying;
}

ArrayList al = new ArrayList();
stu s = new stu();
Console.Write("请输入班级人数:");
int n = int.Parse(Console.ReadLine());
double ysum = 0;
double ssum = 0;
for (int i = 0; i < n; i++)
{
Console.Write("请输入第{0}个同学的姓名:", i + 1);
s.name = Console.ReadLine();

Console.Write("请输入 第{0}个同学的语文成绩:", i + 1);
s.yu = double.Parse(Console.ReadLine());

ysum += s.yu;
Console.Write("请输入 第{0}个同学的数学成绩:", i + 1);
s.shu = double.Parse(Console.ReadLine());

ssum += s.shu;
Console.Write("请输入 第{0}个同学的英语成绩:", i + 1);
s.ying = double.Parse(Console.ReadLine());
al.Add(s);

}
Console.WriteLine("语文总分为{0},数学平均分为{1}", ysum, ssum / n);
//排序
for (int i = 0; i < n; i++)
{
stu st1 = new stu();
st1 = (stu)al[i];
for (int j = i + 1; j < n; j++)
{
stu st2 = new stu();
st2 = (stu)al[j];
if (st1.ying < st2.ying)
{
object zhong = al[i];
al[i] = al[j];
al[j] = zhong;
}
}
}
stu st = new stu();
st = (stu)al[0];
Console.WriteLine("英语成绩的最高分是" + st.name + st.ying);
Console.ReadLine();

第二部分  枚举类型

枚举(enum)是值类型的一种特殊形式,它从System.Enum继承而来,并为基础类型的值提供替代名称。枚举类型有名称、基础类型和一组字段。基础类型必须是一个除char 类型外的内置的有符号(或无符号)整数类型(如Byte、Int32或UInt64)。也可以说,枚举类型是一组常量的集合。

1、定义:Enum....{E}

枚举元素的默认基础类型为int。默认情况下,第一个枚举数的值为0,后面每个枚举数的值依次递增1。例如:

enum meiju://枚举是常量的集合,一般冒号后面不指定数据类型

{

one=3, //枚举里面有默认的索引,也可以指定;如索引3,但在控制台中不起作用;

two=6,

three,//用逗号隔开

four=two,//如果等于之前的一个常量,那么就等于这个常量;最后一行的逗号可省略

}

static void Main(string[] args)

{

Console.WriteLine(meiju.one);

Console.ReadLine();

2、用法:

枚举也可以指定数据类型,一般不指定。

在定义枚举类型时,可以选择基类型,但可以使用的基类型仅限于long、int、short和byte。例如:

如: enum meiju:int

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