设计模式的一些杂谈与反思---functionn和signals
以下关于GOF的一些例子命名不是很准确,但是大概意思差不多,懒得再去翻书了
OnZoomIn()
{
parentWindow->NotifyZoomIn();
}
class IPainterNotify
{
virtual void ZoomIn() = ;
virtual ~IPainterNotify() =
{
}
};
OnZoomIn()
{
for(all_notify)
{
notify->ZoomIn();
}
}
这样做的麻烦之处就是我们需要自己去编写接口的管理代码,每一次都要自己定义一大堆的接口,然后自己去写register和unregister,并且经常一个类从其他模块块继承一堆interface,模块耦合很严重
class Point:public boost::enable_shared_from_this<Point>,public IClosure
{
public:
Point( int x,int y )
{
m_x = x;
m_y = y;
}
virtual FUNC_CLOSURE SaveState()
{
auto func =
boost::bind( &Point::SetPoint,this->shared_from_this(),m_x,m_y );
return func;
}
void SetPoint( int x,int y )
{
m_x = x;
m_y = y;
}
protected:
int m_x;
int m_y;
};
这样,当我们需要状态保存的时候,不管是Line,Circle,还是Point,调用SaveState即可,如果按照GOF的comment或者memento,我们可能需要定义一堆的LineState或者CircleState和PointState来支持不同的类型保存和恢复,不过付出的代价就是调试困难,毕竟function里面比较难看到里面的数据
看的不是很懂的模式:visitor模式
我也看得不是很懂这个模式,感觉没什么用,如果把那个accept接口换成function,比直接在基类定义一大堆的A,B,C来的好得多,只需要统一提供一个function就可以了
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