邻接矩阵

网上很少有C# 写图的数据结构的例子,实际的项目中也从来没用过Array 这坨东西,随手写个,勿喷。

  1. namespace LH.GraphConsole
  2. {
  3. public struct Graph
  4. {
  5. public Graph(int vertexNumber, int edgeNumber)
  6. {
  7. Vertexs = new string[vertexNumber];
  8. Edges = new int[vertexNumber, vertexNumber];
  9. }
  10.  
  11. public String[] Vertexs;
  12.  
  13. public int[,] Edges;
  14. }
  15. }

然后是简单的主程序代码:

  1. class Program
  2. {
  3. static void Main(string[] args)
  4. {
  5. AdjacencyList();
  6. }
  7.  
  8. private void AdjacencyTable()
  9. {
  10. int vertexNumber = 5;
  11. int edgeNumber = 5;
  12. Graph graph = new Graph(vertexNumber, edgeNumber);
  13.  
  14. graph.Vertexs[0] = "v0";
  15. graph.Vertexs[1] = "v1";
  16. graph.Vertexs[2] = "v2";
  17. graph.Vertexs[3] = "v3";
  18. graph.Vertexs[4] = "v4";
  19.  
  20. graph.Edges[1, 2] = 3;
  21. graph.Edges[1, 0] = 9;
  22.  
  23. graph.Edges[2, 0] = 2;
  24. graph.Edges[2, 3] = 5;
  25.  
  26. graph.Edges[3, 4] = 1;
  27. }

  1.  

当然了,这种数据结构简明易懂,可惜的是对于比较稀疏的图,白白浪费了很多空间。

下一回合我们来看邻接表的C#写法。

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