一、UIDynamic


1、简介
什么是UIDynamic
UIDynamic是从iOS 7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架
可以认为是一种物理引擎,能模拟和仿真现实生活中的物理现象
重力、弹性碰撞等现象

物理引擎的价值
广泛用于游戏开发,经典成功案例是“愤怒的小鸟”
让开发人员可以在远离物理学公式的情况下,实现炫酷的物理仿真效果
提高了游戏开发效率,产生更多优秀好玩的物理仿真游戏

知名的2D物理引擎
Box2d
Chipmunk

2、使用步骤
要想使用UIDynamic来实现物理仿真效果,大致的步骤如下
创建一个物理仿真器(顺便设置仿真范围)

创建相应的物理仿真行为(顺便添加物理仿真元素)

将物理仿真行为添加到物理仿真器中  开始仿真

二、三大概念


物理仿真元素(Dynamic Item)
谁要进行物理仿真?

物理仿真行为(Dynamic Behavior)
执行怎样的物理仿真效果?怎样的动画效果?

物理仿真器(Dynamic Animator)
让物理仿真元素执行具体的物理仿真行为

1、物理仿真元素
注意
不是任何对象都能做物理仿真元素
不是任何对象都能进行物理仿真

哪些对象才能做物理仿真元素
任何遵守了UIDynamicItem协议的对象
UIView默认已经遵守了UIDynamicItem协议,因此任何UI控件都能做物理仿真
UICollectionViewLayoutAttributes类默认也遵守UIDynamicItem协议

2、物理仿真行为
UIDynamic提供了以下几种物理仿真行为

UIGravityBehavior:重力行为
UICollisionBehavior:碰撞行为
UISnapBehavior:捕捉行为
UIPushBehavior:推动行为
UIAttachmentBehavior:附着行为
UIDynamicItemBehavior:动力元素行为

物理仿真行为须知
上述所有物理仿真行为都继承自UIDynamicBehavior
所有的UIDynamicBehavior都可以独立进行
组合使用多种行为时,可以实现一些比较复杂的效果

3、物理仿真器

物理仿真器须知
它可以让物理仿真元素执行物理仿真行为
它是UIDynamicAnimator类型的对象

1)UIDynamicAnimator的初始化
- (instancetype)initWithReferenceView:(UIView *)view;
view参数:是一个参照视图,表示物理仿真的范围

2)UIDynamicAnimator的常见方法
- (void)addBehavior:(UIDynamicBehavior *)behavior;
添加1个物理仿真行为

- (void)removeBehavior:(UIDynamicBehavior *)behavior;
移除1个物理仿真行为

- (void)removeAllBehaviors;
移除之前添加过的所有物理仿真行为

3)UIDynamicAnimator的常见属性
@property (nonatomic, readonly) UIView* referenceView;
参照视图

@property (nonatomic, readonly, copy) NSArray* behaviors;
添加到物理仿真器中的所有物理仿真行为

@property (nonatomic, readonly, getter = isRunning) BOOL running;
是否正在进行物理仿真

@property (nonatomic, assign) id <UIDynamicAnimatorDelegate> delegate;
代理对象(能监听物理仿真器的仿真过程,比如开始和结束)

三、重力行为(UIGravityBehavior)


1、简介
给定重力方向、加速度,让物体朝着重力方向掉落

UIGravityBehavior的初始化
- (instancetype)initWithItems:(NSArray *)items;
item参数 :里面存放着物理仿真元素

UIGravityBehavior常见方法
- (void)addItem:(id <UIDynamicItem>)item;
添加1个物理仿真元素

- (void)removeItem:(id <UIDynamicItem>)item;
移除1个物理仿真元素

2、UIGravityBehavior常见属性
@property (nonatomic, readonly, copy) NSArray* items;
添加到重力行为中的所有物理仿真元素

@property (readwrite, nonatomic) CGVector gravityDirection;
重力方向(是一个二维向量)

@property (readwrite, nonatomic) CGFloat angle;
重力方向(是一个角度,以x轴正方向为0°,顺时针正数,逆时针负数)

@property (readwrite, nonatomic) CGFloat magnitude;
量级(用来控制加速度,1.0代表加速度是1000 points /second²)

3、实战演练

/** 物理仿真器 */
@property (nonatomic, strong) UIDynamicAnimator *animator;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *blueView; - (UIDynamicAnimator *)animator
{
if (!_animator) {
// 创建物理仿真器(ReferenceView, 参照视图, 其实就是设置仿真范围)
_animator = [[UIDynamicAnimator alloc] initWithReferenceView:self.view];
}
return _animator;
} // 1.创建物理仿真行为 - 重力行为
UIGravityBehavior *gravity = [[UIGravityBehavior alloc] init];
[gravity addItem:self.blueView];
// 重力方向
// gravity.gravityDirection = CGVectorMake(100, 100);
// 重力加速度()
gravity.magnitude = ;
// 100 point/s²
// 移动的距离 = 1/2 * magnitude * 时间² // 2.添加 物理仿真行为 到 物理仿真器 中, 开始物理仿真
[self.animator addBehavior:gravity];

四、碰撞行为(UICollisionBehavior)


1、简介
可以让物体之间实现碰撞效果
可以通过添加边界(boundary),让物理碰撞局限在某个空间中

UICollisionBehavior边界相关的方法

- (void)addBoundaryWithIdentifier:(id <NSCopying>)identifier forPath:(UIBezierPath*)bezierPath;

- (void)addBoundaryWithIdentifier:(id <NSCopying>)identifier fromPoint:(CGPoint)p1 toPoint:(CGPoint)p2;

- (UIBezierPath*)boundaryWithIdentifier:(id <NSCopying>)identifier;

- (void)removeBoundaryWithIdentifier:(id <NSCopying>)identifier;

@property (nonatomic, readonly, copy) NSArray* boundaryIdentifiers;

- (void)removeAllBoundaries;

2、UICollisionBehavior常见用法
@property (nonatomic, readwrite) BOOL translatesReferenceBoundsIntoBoundary;
是否以参照视图的bounds为边界

- (void)setTranslatesReferenceBoundsIntoBoundaryWithInsets:(UIEdgeInsets)insets;
设置参照视图的bounds为边界,并且设置内边距

@property (nonatomic, readwrite) UICollisionBehaviorMode collisionMode;
碰撞模式(分为3种,元素碰撞、边界碰撞、全体碰撞)

@property (nonatomic, assign, readwrite) id <UICollisionBehaviorDelegate> collisionDelegate;
代理对象(可以监听元素的碰撞过程)

3、碰撞实战演练

@property (weak, nonatomic) IBOutlet UISegmentedControl *segmentControl;
/** 物理仿真器 */
@property (nonatomic, strong) UIDynamicAnimator *animator;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *blueView; - (UIDynamicAnimator *)animator
{
if (!_animator) {
// 创建物理仿真器(ReferenceView, 参照视图, 其实就是设置仿真范围)
_animator = [[UIDynamicAnimator alloc] initWithReferenceView:self.view];
}
return _animator;
} // 1.创建 碰撞行为
UICollisionBehavior *collision = [[UICollisionBehavior alloc] init];
// 让参照视图的bounds变为碰撞检测的边框
collision.translatesReferenceBoundsIntoBoundary = YES;
[collision addItem:self.blueView];
[collision addItem:self.segmentControl]; // 2.创建物理仿真行为 - 重力行为
UIGravityBehavior *gravity = [[UIGravityBehavior alloc] init];
gravity.magnitude = ;
[gravity addItem:self.blueView]; // 3.添加行为
[self.animator addBehavior:collision];
[self.animator addBehavior:gravity];

4、碰撞演练——添加边界

// 1.创建 碰撞行为
UICollisionBehavior *collision = [[UICollisionBehavior alloc] init];
[collision addItem:self.blueView];
// [collision addItem:self.segmentControl]; // 添加边界
// CGFloat startX = 0;
// CGFloat startY = self.view.frame.size.height * 0.5;
// CGFloat endX = self.view.frame.size.width;
// CGFloat endY = self.view.frame.size.height;
// [collision addBoundaryWithIdentifier:@"line1" fromPoint:CGPointMake(startX, startY) toPoint:CGPointMake(endX, endY)];
// [collision addBoundaryWithIdentifier:@"line2" fromPoint:CGPointMake(endX, 0) toPoint:CGPointMake(endX, endY)]; CGFloat width = self.view.frame.size.width;
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(, , width, width)];
[collision addBoundaryWithIdentifier:@"circle" forPath:path]; // 2.创建物理仿真行为 - 重力行为
UIGravityBehavior *gravity = [[UIGravityBehavior alloc] init];
gravity.magnitude = ;
[gravity addItem:self.blueView]; // 3.添加行为
[self.animator addBehavior:collision];
[self.animator addBehavior:gravity];

斜线边界

圆弧为边界

五、捕捉行为(UISnapBehavior)


1、简介
可以让物体迅速冲到某个位置(捕捉位置),捕捉到位置之后会带有一定的震动

UISnapBehavior的初始化
- (instancetype)initWithItem:(id <UIDynamicItem>)item snapToPoint:(CGPoint)point;

UISnapBehavior常见属性
@property (nonatomic, assign) CGFloat damping;
用于减幅、减震(取值范围是0.0 ~ 1.0,值越大,震动幅度越小)

UISnapBehavior使用注意
如果要进行连续的捕捉行为,需要先把前面的捕捉行为从物理仿真器中移除

2、捕捉实战演练

// 获得触摸点
UITouch *touch = [touches anyObject];
CGPoint point = [touch locationInView:self.view]; // 创建吸附\捕捉行为
UISnapBehavior *snap = [[UISnapBehavior alloc] initWithItem:self.blueView snapToPoint:point];
// 防抖系数(值越小, 越抖)
snap.damping = 1.0; // 移除所有行为
[self.animator removeAllBehaviors];
// 添加行为
[self.animator addBehavior:snap];

其他的仿真行为就不一一演示了

iOS开发——高级篇——UIDynamic 物理引擎的更多相关文章

  1. iOS开发拓展篇—UIDynamic(简单介绍)

    iOS开发拓展篇—UIDynamic(简单介绍) 一.简单介绍 1.什么是UIDynamic UIDynamic是从iOS 7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架 可以认为是一种物理引擎,能模拟 ...

  2. iOS开发拓展篇—UIDynamic(重力行为+碰撞检测)

    iOS开发拓展篇—UIDynamic(重力行为+碰撞检测) 一.重力行为 说明:给定重力方向.加速度,让物体朝着重力方向掉落 1.方法 (1)UIGravityBehavior的初始化 - (inst ...

  3. iOS开发拓展篇—UIDynamic(捕捉行为)

    iOS开发拓展篇—UIDynamic(捕捉行为) 一.简介 可以让物体迅速冲到某个位置(捕捉位置),捕捉到位置之后会带有一定的震动 UISnapBehavior的初始化 - (instancetype ...

  4. 李洪强iOS开发拓展篇—UIDynamic(重力行为+碰撞检测)

    iOS开发拓展篇—UIDynamic(重力行为+碰撞检测) 一.重力行为 说明:给定重力方向.加速度,让物体朝着重力方向掉落 1.方法 (1)UIGravityBehavior的初始化 - (inst ...

  5. iOS开发——高级篇——iOS开发之网络安全密码学

    一.非对称加密 - RSA : + 公钥加密,私钥解密: + 私钥加密,公钥解密: + 只能通过因式分解来破解 二.对称加密 - DES - 3DES - AES (高级密码标准,美国国家安全局使用, ...

  6. iOS开发——高级篇——线程同步、线程依赖、线程组

    前言 对于iOS开发中的网络请求模块,AFNet的使用应该是最熟悉不过了,但你是否把握了网络请求正确的完成时机?本篇文章涉及线程同步.线程依赖.线程组等专用名词的含义,若对上述名词认识模糊,可先进行查 ...

  7. iOS开发——高级篇——iPad开发、iPad开发中的modal

    一.iPad简介 1.什么是iPad一款苹果公司于2010年发布的平板电脑定位介于苹果的智能手机iPhone和笔记本电脑产品之间跟iPhone一样,搭载的是iOS操作系统 2.iPhone和iPadi ...

  8. iOS开发——高级篇——地理定位 CoreLocation

    一.CoreLocation 在移动互联网时代,移动app能解决用户的很多生活琐事,比如周边:找餐馆.找KTV.找电影院等等导航:根据用户设定的起点和终点,进行路线规划,并指引用户如何到达 在上述应用 ...

  9. iOS开发——高级篇——地图 MapKit

    一.简介 1.在移动互联网时代,移动app能解决用户的很多生活琐事,比如周边:找餐馆.找KTV.找电影院等等导航:根据用户设定的起点和终点,进行路线规划,并指引用户如何到达 在上述应用中,都用到了定位 ...

随机推荐

  1. Instant Python 中文缩减版

    前言 本文主要来自<Python基础教程(第2版)>([挪]Magnus Lie Hetland著,司维 曾军崴 谭颖华译 人民邮电出版社) 中的“附录A 简明版本”,对于其中的有问题之处 ...

  2. xfce4 dev tools的一些说明

    xfce4 dev tools实际上基本是封装了一些autoconf的宏函数 比如XDT_I18N: AC_DEFUN([XDT_I18N], [ dnl Substitute GETTEXT_PAC ...

  3. js JS 浮点计算BUG

    Number.prototype.toRound = function(d) { var s=this+"";if(!d)d=0; if(s.indexOf(".&quo ...

  4. MySQL------如何将SQLServer文件数据迁移到MySQL

    转载: http://blog.csdn.net/zhangdaiscott/article/details/46412453

  5. ----------jqery和js如何判断checkbox是否选中 --------两个单选按钮如何选一个,且用jquery获取被选的值

    jqery和js如何判断checkbox是否选中 jquery: <div id="divId" class="divTable"> <div ...

  6. Java工厂设计模式

    程序在接口和子类之间加入一个过渡类,通过此过渡类端取得接口的实例化对象,一般都会称这个过渡端为工厂类 //=============================================== ...

  7. 《深入理解bootstrap》读书笔记:第三章 CSS布局

    一. 概述一下理念 bootstrap基于H5开发.提倡移动先行(媒询声明是必须的),对浏览器支持面不是很广. 响应式图片:max-width:100% height:auto; 可以加上:.img- ...

  8. Red Black Tree in C

    http://web.mit.edu/~emin/www.old/source_code/red_black_tree/index.html

  9. GIT@OSC中托管Android studio代码

    弄了好久,才知道如何向GIT@OSC托管代码,这里有需要的同学可以参考一下. 1.在GIT@OSC上新建一个工程 2.在AS中新建一个工程 3.在AS中选择“enable version contro ...

  10. Redis-cluster集群【第一篇】:redis安装及redis数据类型

    Redis介绍: 一.介绍 redis 是一个开源的.使用C语言编写的.支持网络交互的.可以基于内存也可以持久化的Key-Value数据库. redis的源码非常简单,只要有时间看看谭浩强的C语言,在 ...