#include <stdio.h>

template <typename T>
struct TraitsHelper {
static const bool isPointer = false;
}; template <typename T>
struct TraitsHelper<T*> {
static const bool isPointer = true;
}; template<typename T>
class Test
{
public:
void Func()
{
if(TraitsHelper<T>::isPointer)
{
printf("TypeParm is pointer\n");
}
else
{
printf("TypeParm not pointer\n");
}
}
}; template <typename T>
struct computer_traits {
typedef T param_type;
}; template <>
struct computer_traits<int> {
typedef int param_type;
};
template <>
struct computer_traits<float> {
typedef float param_type;
}; template<typename T>
class Computer
{
public:
typedef T num_type;
typedef typename computer_traits<num_type>::param_type traits_type;
traits_type Add(traits_type a, traits_type b)
{
return a+b;
}
}; int main()
{
Test<int> intTest;
intTest.Func(); Test<int*> pointerTest;
pointerTest.Func(); Computer<float> computerFloat;
printf("float add = %f\n", computerFloat.Add(3.2, 5.0)); Computer<int> computerInt;
printf("float add = %d\n", computerInt.Add(3.2, 5.0)); return 0;
}

参考资料

http://www.cnblogs.com/youthlion/archive/2011/12/01/2255618.html

http://blog.csdn.net/my_business/article/details/7891687

http://www.cnblogs.com/pugang/archive/2012/10/17/2727378.html

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