重写有些核心接口的时候,其实遇到了许多的问题,甚至一度的想过要放弃,但是最终还是坚持了下来。在客户端提供的这些接口中,可以清晰的看到客户端所依赖的各种模块的支持,以及各自之间的一些关联。下面只是介绍了vengine(微引擎)接口的基础模块框架,所谓的接口即对象设计中常见的Interface,为一个框架提供了清晰的规范支持。

VEGINE FRAMEWORK

功能实现

该接口已全部实现,具体的实例只需要继承接口封装即可。上图只为简单的模块介绍,其实每个接口都有每个接口其特别的用处,这一点会在接下的章节中为大家一一详细的讲述。由于时间有限,每节可能不是非常详细,还希望大家体谅,我会尽力在接下的日子里更新这些文档。下一节会详细的从类和方法让大家一起了解该接口的基础模块,希望大家能喜欢。

MMORPG大型游戏设计与开发(客户端架构 part1 of vegine)的更多相关文章

  1. MMORPG大型游戏设计与开发(客户端架构 part8 of vegine)

    脚本模块是游戏设计中争论比较多的话题,那是因为作为脚本本身所带来的利弊.其实这都无关紧要,取舍是人必须学会的一项技能,如果你不会取舍那么就让趋势给你一个满意的答复.自从魔兽世界以及传奇(世界)问世以来 ...

  2. MMORPG大型游戏设计与开发(概述)updated

    1.定义 MMORPG,是英文Massive(或Massively)Multiplayer Online Role-PlayingGame的缩写,即大型多人在线角色扮演游戏. 2.技术与知识 在这系列 ...

  3. MMORPG大型游戏设计与开发(UI SYSTEM SHOW)

    接下来一段时间,这些文件可能不再更新,期间我会学习和掌握一些前端知识.虽然我非常欣赏剑侠网络版叁和九阴真经的画面,但是那是一个庞大的游戏引擎,一般人是无法窥伺的,除非你是天才而且要拥有机器毫无中断的毅 ...

  4. MMORPG大型游戏设计与开发(服务器 游戏场景 核心详述)

    核心这个词来的是多么的高深,可能我们也因为这个字眼望而却步,也就很难去掌握这部分的知识.之所以将核心放在最前面讲解,也可以看出它真的很重要,希望朋友们不会错过这个一直以来让大家不熟悉的知识,同我一起进 ...

  5. MMORPG大型游戏设计与开发(游戏服务器 游戏场景 概述 updated)

    我们在玩游戏的时候,我们进入游戏后第一眼往往都是看到游戏世界中的场景,当然除了个别例外,因为那些游戏将游戏场景隐藏了起来,如文字游戏中的地点一样.既然我们接触了游戏世界的核心,那么作为核心的场景又包括 ...

  6. MMORPG大型游戏设计与开发(客户端架构 part12 of vegine)

    在游戏中的交互过程中输入是一个必不可少的过程,比如登陆的时候需要用户输入用户名与密码,就算是单机游戏很多时候也要求用户输入一个用户名作为存档的依据.网络游戏中没有了输入,只用鼠标来交互是不切实际的,因 ...

  7. MMORPG大型游戏设计与开发(客户端架构 part2 of vgui)

    这一节我将讲解vgui的基础系统部分,也是该库提供给外部使用的一些重要接口.作为UI部分比较重要的部分,该节有着至关重要的部分,如果没有看到上一节内容,请留意下面的连接.我们现在可以猜想一下在客户端U ...

  8. MMORPG大型游戏设计与开发(客户端架构 part16 of vegine)

    由于近来比较忙碌和有些困倦的原因,所以关于这部分的文章没有及时更新,一句话:让朋友们久等了!今天所讲的是客户端vengine(微引擎)中最后一个部分,就像上节所说,这一部分的内容比较多.可能有些朋友看 ...

  9. MMORPG大型游戏设计与开发(客户端架构 part9 of vegine)

    时间在人们的生活中是多么重要的东西,如果打乱了时间,不知道这个时间会成什么样子.在客户端中,自然也有时间模块,因为不同的时间可能会处理不同的事情,特别是在追求高度自由化的同时,时间也成为了一个很重要的 ...

  10. MMORPG大型游戏设计与开发(客户端架构)

    首先为所有等待的朋友说一声歉意,实在让大家等的太久.客户端的设计本来就是一个大的工程,而且工作的关系,也没有太多时间在这方面做研究.不过在私下有空的时间,我还是继续着这方面的研究,很遗憾没有用期望的o ...

随机推荐

  1. 成为 Web 开发大师你必须知道的 7 件事情

    曾经是这样的,懂点编码,并可以偶尔耍点酷,那么你就会被认为是一个Web开发大师.但是现在,情况再也不是这样的了.Web开发已经朝着主流方向发展,开发人员数量显著增加.这意味着,如果你想成为这个领域的大 ...

  2. FingerprintJS - 在浏览器端实现指纹识别

    FingerprintJS 是一个快速的浏览器指纹库,纯 JavaScript 实现,没有依赖关系.默认情况下,使用 Murmur Hash 算法返回一个32位整数.Hash 函数可以很容易地更换. ...

  3. 12款免费的响应式 WordPress 主题下载

    响应式和现代设计风格的多用途 WordPress 主题能够非常灵活的适应所有设备.而高级主题能够更轻松定制,您可以从主题选项中禁用/启用响应模式.多用途的响应式设计的主题是最适合杂志网站,博客网站,想 ...

  4. ionic + cordova 使用 cordova-gallery-api 获取本地相册所有图片

    cordova-gallery-api 插件定义一个全局galleryapi对象,提供查询图库相册的方法 安装 cordova-gallery-api: cordova plugin add http ...

  5. SharePoint Error - The current user is not an SharePoint Server farm administrator

    错误截图 错误日志 位置:C:\Program Files\Common Files\microsoft shared\Web Server Extensions\15\LOGS 主要错误 The c ...

  6. iOS界面传值的方式(7种)

    iOS传值的方式 属性传值 方法传值 代理传值(delegate) block传值 单例模式方式 通知notification方式 UserDefault或者文件方式 1.属性传值 情况:A页面跳转到 ...

  7. Android ThreadUtil 线程公共类,判断是否在主线程/ 子线程执行 相关操作

    前言:通常,我们写的公共的模块给别人用,但是这个模块又必须在特定的线程中执行. 比如,一个加载网络图片的的方法,需要在子线程中执行. /** * 加载网络图片 */ private void load ...

  8. android studio 使用SVN 锁定文件,防止别人修改(基于Android studio 1.4 )

    首先假设开发 A , 和 开发 B , 在使用 SVN 进行项目管理.那么A如何才能 某个锁定文件,防止B修改. 1.第一步,给这个文件加锁    完成这一步,则这个文件就别锁定了. 2.第二步,假如 ...

  9. error=Error Domain=NSURLErrorDomain Code=-1003

    我的情况:模拟器 可以返回数据 .真机不可以.我手机连接的同事的共享,我以为他的网段和后台的网段在同一个网段.一直在找错误,打开手机网络设置一看  ,原来不在同一网段.手机的网络必须要跟PC的在同一个 ...

  10. OC NSNumber NSValue

    OC NSNumber NSValue iOS的集合对象不可以存储C语言基本类型,所有可以进行装箱和拆箱,来进行OC对象操作. NSNumber包装类 普通初始化 NSNumber * num1 = ...