typedef和#define的用法与区别

typedef和#define的用法与区别

一、typedef的用法

在C/C++语言中,typedef常用来定义一个标识符及关键字的别名,它是语言编译过程的一部分,但它并不实际分配内存空间,实例像:

typedef    int       INT;
typedef    int       ARRAY[10];
typedef   (int*)   pINT;

typedef可以增强程序的可读性,以及标识符的灵活性,但它也有“非直观性”等缺点。

二、#define的用法

#define为一宏定义语句,通常用它来定义常量(包括无参量与带参量),以及用来实现那些“表面似和善、背后一长串”的宏,它本身并不在编

译过程中进行,而是在这之前(预处理过程)就已经完成了,但也因此难以发现潜在的错误及其它代码维护问题,它的实例像:

#define   INT             int
#define   TRUE         1
#define   Add(a,b)     ((a)+(b));
#define   Loop_10    for (int i=0; i<10; i++)

在Scott Meyer的Effective C++一书的条款1中有关于#define语句弊端的分析,以及好的替代方法,大家可参看。

三、typedef与#define的区别

从以上的概念便也能基本清楚,typedef只是为了增加可读性而为标识符另起的新名称(仅仅只是个别名),而#define原本在C中是为了定义常量

,到了C++,const、enum、inline的出现使它也渐渐成为了起别名的工具。有时很容易搞不清楚与typedef两者到底该用哪个好,如#define

INT int这样的语句,用typedef一样可以完成,用哪个好呢?我主张用typedef,因为在早期的许多C编译器中这条语句是非法的,只是现今的

编译器又做了扩充。为了尽可能地兼容,一般都遵循#define定义“可读”的常量以及一些宏语句的任务,而typedef则常用来定义关键字、冗

长的类型的别名。

宏定义只是简单的字符串代换(原地扩展),而typedef则不是原地扩展,它的新名字具有一定的封装性,以致于新命名的标识符具有更易定义变

量的功能。请看上面第一大点代码的第三行:

typedef    (int*)      pINT;
以及下面这行:
#define    pINT2    int*

效果相同?实则不同!实践中见差别:pINT a,b;的效果同int *a; int *b;表示定义了两个整型指针变量。而pINT2 a,b;的效果同int *a, b;

表示定义了一个整型指针变量a和整型变量b。

typedef的四个用途和两个陷阱

用途一: 
定义一种类型的别名,而不只是简单的宏替换。可以用作同时声明指针型的多个对象。比如: 
char*   pa,   pb;     //   这多数不符合我们的意图,它只声明了一个指向字符变量的指针,   
//   和一个字符变量; 
以下则可行: 
typedef   char*   PCHAR;     //   一般用大写 
PCHAR   pa,   pb;                 //   可行,同时声明了两个指向字符变量的指针 
虽然: 
char   *pa,   *pb; 
也可行,但相对来说没有用typedef的形式直观,尤其在需要大量指针的地方,typedef的方式更省事。

用途二: 
用在旧的C代码中(具体多旧没有查),帮助struct。以前的代码中,声明struct新对象时,必须要带上struct,即形式为:   struct   结构名   对象名,如: 
struct   tagPOINT1 

        int   x; 
        int   y; 
}; 
struct   tagPOINT1   p1;

而在C++中,则可以直接写:结构名   对象名,即: 
tagPOINT1   p1;

估计某人觉得经常多写一个struct太麻烦了,于是就发明了: 
typedef   struct   tagPOINT 

        int   x; 
        int   y; 
}POINT;

POINT   p1;   //   这样就比原来的方式少写了一个struct,比较省事,尤其在大量使用的时候

或许,在C++中,typedef的这种用途二不是很大,但是理解了它,对掌握以前的旧代码还是有帮助的,毕竟我们在项目中有可能会遇到较早些年代遗留下来的代码。

用途三: 
用typedef来定义与平台无关的类型。 
比如定义一个叫   REAL   的浮点类型,在目标平台一上,让它表示最高精度的类型为: 
typedef   long   double   REAL;   
在不支持   long   double   的平台二上,改为: 
typedef   double   REAL;   
在连   double   都不支持的平台三上,改为: 
typedef   float   REAL;   
也就是说,当跨平台时,只要改下   typedef   本身就行,不用对其他源码做任何修改。 
标准库就广泛使用了这个技巧,比如size_t。 
另外,因为typedef是定义了一种类型的新别名,不是简单的字符串替换,所以它比宏来得稳健(虽然用宏有时也可以完成以上的用途)。

用途四: 
为复杂的声明定义一个新的简单的别名。方法是:在原来的声明里逐步用别名替换一部分复杂声明,如此循环,把带变量名的部分留到最后替换,得到的就是原声明的最简化版。举例:

1.   原声明:int   *(*a[5])(int,   char*); 
变量名为a,直接用一个新别名pFun替换a就可以了: 
typedef   int   *(*pFun)(int,   char*);   
原声明的最简化版: 
pFun   a[5];

2.   原声明:void   (*b[10])   (void   (*)()); 
变量名为b,先替换右边部分括号里的,pFunParam为别名一: 
typedef   void   (*pFunParam)(); 
再替换左边的变量b,pFunx为别名二: 
typedef   void   (*pFunx)(pFunParam); 
原声明的最简化版: 
pFunx   b[10];

3.   原声明:doube(*)()   (*e)[9];   
变量名为e,先替换左边部分,pFuny为别名一: 
typedef   double(*pFuny)(); 
再替换右边的变量e,pFunParamy为别名二 
typedef   pFuny   (*pFunParamy)[9]; 
原声明的最简化版: 
pFunParamy   e;

理解复杂声明可用的“右左法则”:从变量名看起,先往右,再往左,碰到一个圆括号就调转阅读的方向;括号内分析完就跳出括号,还是按先右后左的顺序,如此循环,直到整个声明分析完。举例: 
int   (*func)(int   *p); 
首先找到变量名func,外面有一对圆括号,而且左边是一个*号,这说明func是一个指针;然后跳出这个圆括号,先看右边,又遇到圆括号,这说明(*func)是一个函数,所以func是一个指向这类函数的指针,即函数指针,这类函数具有int*类型的形参,返回值类型是int。 
int   (*func[5])(int   *); 
func右边是一个[]运算符,说明func是具有5个元素的数组;func的左边有一个*,说明func的元素是指针(注意这里的*不是修饰func,而是修饰func[5]的,原因是[]运算符优先级比*高,func先跟[]结合)。跳出这个括号,看右边,又遇到圆括号,说明func数组的元素是函数类型的指针,它指向的函数具有int*类型的形参,返回值类型为int。

也可以记住2个模式: 
type   (*)(....)函数指针   
type   (*)[]数组指针   
---------------------------------

陷阱一: 
记住,typedef是定义了一种类型的新别名,不同于宏,它不是简单的字符串替换。比如: 
先定义: 
typedef   char*   PSTR; 
然后: 
int   mystrcmp(const   PSTR,   const   PSTR);

const   PSTR实际上相当于const   char*吗?不是的,它实际上相当于char*   const。 
原因在于const给予了整个指针本身以常量性,也就是形成了常量指针char*   const。 
简单来说,记住当const和typedef一起出现时,typedef不会是简单的字符串替换就行。

陷阱二: 
typedef在语法上是一个存储类的关键字(如auto、extern、mutable、static、register等一样),虽然它并不真正影响对象的存储特性,如: 
typedef   static   int   INT2;   //不可行 
编译将失败,会提示“指定了一个以上的存储类”。

---------------------------[版权声明]--------------------------- 本博客的技术文章以及程序源码,包括原创,转载和翻译三种类型。部分资料来源于网上,作品的版权属于原创作者所有。凡是在标题处带有“【原创】”标识的随笔、文章等,都为本人根据自己的实际能力所创,其他即为转载。如果您需要转载本博客发布的原创及翻译作品,请注明来源,作者及翻译人等信息,如果本博客发布的内容触犯了您的版权,请来信告诉我,我将马上删除,谢谢合作。

typedef和#define的用法与区别的更多相关文章

  1. 【转】typedef和#define的用法与区别

    typedef和#define的用法与区别 一.typedef的用法 在C/C++语言中,typedef常用来定义一个标识符及关键字的别名,它是语言编译过程的一部分,但它并不实际分配内存空间,实例像: ...

  2. (转)typedef和#define的用法与区别

    typedef和#define的用法与区别 一.typedef的用法 在C/C++语言中,typedef常用来定义一个标识符及关键字的别名,它是语言编译过程的一部分,但它并不实际分配内存空间,实例像: ...

  3. typedef&define的用法与区别

    1.  typedef typedef故名思意就是类型定义的意思,但是它并不是定义一个新的类型而是给已有的类型起一个别名,在这一点上与引用的含义类似,引用是变量或对象的别名,而typedef定义的是类 ...

  4. typedef和define具体的详细区别

    1) #define是预处理指令,在编译预处理时进行简单的替换,不作正确性检查,不关含义是否正确照样带入,只有在编译已被展开的源程序时才会发现可能的错误并报错.例如: #define PI 3.141 ...

  5. c 语言typedef 和 define的使用和区别

    #define是C的指令,用于为各种数据类型定义别名,与typedef 类似,但是有一下几点不同 1,typedef仅限于为类型定义符号名称,而#define不仅可以为类型定义符号名称,也能为数值定义 ...

  6. typedef 与define 的区别

    typedef和#define的用法与区别   typedef和#define的用法与区别 一.typedef的用法 在C/C++语言中,typedef常用来定义一个标识符及关键字的别名,它是语言编译 ...

  7. C++中typedef和define的区别

    typedef和#define的用法与区别 一.typedef的用法 在C/C++语言中,typedef常用来定义一个标识符及关键字的别名,它是语言编译过程的一部分,但它并不实际分配内存空间,实例像: ...

  8. typedef与define

    一.typedef用法 typedef常用来定义一个标识符及关键字的别名,它生效是在语言编译过程,但它并不实际分配内存空间.typedef可以增强程序的可读性,以及标识符的灵活性,但它也有“非直观性” ...

  9. typedef与#define的区别

    1.  typedef typedef故名思意就是类型定义的意思,但是它并不是定义一个新的类型而是给已有的类型起一个别名,在这一点上与引用的含义类似,引用是变量或对象的别名,而typedef定义的是类 ...

随机推荐

  1. iOS开发--二维码的扫描

    一.需要包含头文件 #import <AVFoundation/AVFoundation.h> 二.通过设置<AVCaptureMetadataOutputObjectsDelega ...

  2. C#元组示例详解

    元组的概要: 数组合并了相同类型的对象,而元组合并了不同类型的对象.元组起源于函数编程语言(如F#) ,在这些语言中频繁使用元组.在N盯4中,元组可通过.NET Fmmework用于所有的NET语言. ...

  3. swift 学习(三)(面向对象基础)

    面向对象的基本特征包括:封装,继承,多态 在swift中,类,结构,枚举都具有面向对象特性 但结构和枚举的实例不称为对象,因为结构和枚举不是彻底的面向对象类型,比如他们不能继承. 结构体 struct ...

  4. Windows Server 2008 R2 每隔一段时间自动关机解决办法

    情况描述: “我的电脑-->右键属性”中显示“已激活”,而“管理工具”中显示未激活.系统中有进程wlms.exe. 网上找了下解决方式: 1.提权工具:PSTOOLS(下载地址:http://m ...

  5. REST服务中的异常处理

    在REST服务中,服务端如果产生了异常信息,无论是业务异常或是系统异常,如果直接将异常抛出,在客户端浏览器中,是无法获取异常的详细,只能获取一个StateCode 500 Internal Serve ...

  6. UITableView的cell重用优化

    三种情况,四种方法: 情况一:加载xib中描述的cell 情况二:加载纯代码自定义的cell 情况三:加载storyBoard中的tableView内的cell 针对于情况一: // 导入自定义cel ...

  7. bzoj4402: Claris的剑

    首先,对于本质相同的构造,我们只计算字典序最小的序列 假设序列中最大的元素为top 我们很容易发现这样的序列一定是1,2,..,1,2,3,2,3,...,2,3,4,3,4.........,top ...

  8. 【BZOJ-1507】Editor 块状链表

    1507: [NOI2003]Editor Time Limit: 5 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 3397  Solved: 1360[Submit][Stat ...

  9. 【BZOJ-1500】维修数列 Splay

    1500: [NOI2005]维修数列 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 64 MBSubmit: 11047  Solved: 3460[Submit][Statu ...

  10. Hash_集合

    #include <iostream> #include <cstdio> #include <algorithm> #include <cstring> ...