//

Looper

  在UI主线程里面有默认有一个Looper对象来管理UI线程的各条消息,但是在自定义的实现Thread的消息循环和消息派发,缺省情况下Thread是没有这个消息循环的既没有Looper;需要主动去创建将该线程内部的message添加到messagequeue中去,让looper来进行管理添加到,然后启动Looper的消息循环loop;与外部的交互通过Handler进行;

MessageQueue

  消息队列,由Looper所持有,但是消息的添加是通过Handler进行;

  消息循环和消息队列都是属于Thread,而Handler本身并不具有Looper和MessageQueue;

但是消息系统的建立和交互,是Thread将Looper和MessageQueue交给某个Handler维护建立消息系统模型。所以消息系统模型的核心就是Looper。消息循环和消息队列都是由Looper建立的,而建立Handler的关键就是这个Looper。

  一个Thread同时可以对应多个Handler,一个Handler同时只能属于一个Thread。Handler属于哪个

Thread取决于Handler在那个Thread中建立。

  在一个Thread中Looper也是唯一的,一个Thread对应一个Looper,建立Handler的Looper来自哪个Thread,

Handler属于哪个Thread。

//================首先是让handler有一个需要looper对象的构造来看一下,在主线程里面是不是有一个looper对象。

 import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Looper;
import android.os.Message;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;
import android.app.Activity; public class Main extends Activity {
private Button button;
private TextView textView;
private MyHandler handler; @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
// 在activity里面有一个默认的Looper对象来处理子线程中发送的消息。
button = (Button) findViewById(R.id.button1);
textView = (TextView) findViewById(R.id.editText1);
// 获取looper
Looper looper = Looper.getMainLooper(); //
handler = new MyHandler(looper); //通过这个looper传递过去
handler = new MyHandler(); ///这个效果和上面的效果执行上是一模一样的。
button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
// TODO Auto-generated method stub
new Thread(new MyThread()).start();
}
});
} // 子线程
public class MyThread implements Runnable {
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
Message message = Message.obtain();
message.obj = "LooperMessage";
handler.sendMessage(message);
}
} // 继承一个handler类
public class MyHandler extends Handler {
public MyHandler() {
// TODO Auto-generated constructor stub
} // 定义一个带参构造方法
public MyHandler(Looper looper) {
super(looper);
} @Override
public void handleMessage(Message msg) {
// TODO Auto-generated method stub
super.handleMessage(msg);
textView.setText("-接收消息-->" + msg.obj.toString());
}
} }

//  验证只有加入到messageQueue的消息队列里面handler才可以获取,处理,分发。而这个messageQueue就是有looper进行管理的。

//这个是从UI主线想子线程中发送消息,只要将将要发送的消息加入到looper管理的messageQueue(主线程)队列中去,在同一个消息队列里面处理一个消息不就很easy吗?

 package com.example.handler_looper_01;

 import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Looper;
import android.os.Message;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;
import android.app.Activity; /**
* 将消息从UI主线程中发送到子线程中,比较少用~~
*
* @author lpp
*
*/
public class Main extends Activity {
private Button button;
private TextView textView;
private Handler handler; // 获取handler对象 @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
// 在activity里面有一个默认的Looper对象来处理子线程中发送的消息。
button = (Button) findViewById(R.id.button1);
textView = (TextView) findViewById(R.id.editText1);
// 启动线程
new Thread(new MyThread()).start();
button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Message message = Message.obtain();
message.obj = "UI的message";
handler.sendMessage(message);
}
});
} // 子线程
public class MyThread implements Runnable {
@Override
public void run() {
// 在线程里面与activity不一样是没有looper与之进行关联。因此是无法接收到looper里面的消息!直接报错
Looper.prepare(); // 循环消息队列
// 接受Ui主线程发送过来的消息
handler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
// CalledFromWrongThreadException: Only the original thread
// that created a view hierarchy can touch its views.
// textView.setText(msg.obj.toString()); //
// 这属于在子线程中更新UI,会直接报错!
System.out.println(msg.obj.toString()); }
};
Looper.loop(); // 知道消息队列循环结束
}
}
}

消息循环和消息队列都是属于Thread,而Handler本身并不具有Looper和MessageQueue;

但是消息系统的建立和交互,是Thread将Looper和MessageQueue交给某个Handler维护建立消息系统模型。

  所以消息系统模型的核心就是Looper。消息循环和消息队列都是由Looper建立的,

而建立Handler的关键就是这个Looper。

  一个Thread同时可以对应多个Handler,一个Handler同时只能属于一个Thread。Handler属于哪个

Thread取决于Handler在那个Thread中建立。

  在一个Thread中Looper也是唯一的,一个Thread对应一个Looper,建立Handler的Looper来自哪个Thread,

Handler属于哪个Thread。

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