什么是进程?
当一个程序开始运行时,它就是一个进程,进程包括运行中的程序和程序所使用到的内存和系统资源。
而一个进程又是由多个线程所组成的。

什么是线程?
线程是程序中的一个执行流,每个线程都有自己的专有寄存器(栈指针、程序计数器等),但代码区是共享的,即不同的线程可以执行同样的函数。

什么是多线程?
多线程是指程序中包含多个执行流,即在一个程序中可以同时运行多个不同的线程来执行不同的任务,也就是说允许单个程序创建多个并行执行的线程来完成各自的任务。

多线程的好处:
可以提高CPU的利用率。在多线程程序中,一个线程必须等待的时候,CPU可以运行其它的线程而不是等待,这样就大大提高了程序的效率。

多线程的不利方面:
线程也是程序,所以线程需要占用内存,线程越多占用内存也越多; 
多线程需要协调和管理,所以需要CPU时间跟踪线程; 
线程之间对共享资源的访问会相互影响,必须解决竞用共享资源的问题;
线程太多会导致控制太复杂,最终可能造成很多Bug;

接下来将对C#编程中的多线程机制进行探讨。为了省去创建GUI那些繁琐的步骤,更清晰地逼近线程的本质,接下来的所有程序都是控制台程序,程序最后的Console.ReadLine()是为了使程序中途停下来,以便看清楚执行过程中的输出。

任何程序在执行时,至少有一个主线程。

一个直观印象的线程示例:

//SystemThread.cs
using System;
using System.Threading;

namespace ThreadTest
{
  class RunIt
  {
    [STAThread]
    static void Main(string[] args)
    {
      Thread.CurrentThread.Name="System Thread";//给当前线程起名为"System Thread"
            Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.Name+"'Status:"+Thread.CurrentThread.ThreadState);
      Console.ReadLine();
    }
  }
}

输出如下: 
System Thread's Status:Running

在这里,我们通过Thread类的静态属性CurrentThread获取了当前执行的线程,对其Name属性赋值“System Thread”,最后还输出了它的当前状态(ThreadState)。

所谓静态属性,就是这个类所有对象所公有的属性,不管你创建了多少个这个类的实例,但是类的静态属性在内存中只有一个。很容易理解CurrentThread为什么是静态的——虽然有多个线程同时存在,但是在某一个时刻,CPU只能执行其中一个。

在程序的头部,我们使用了如下命名空间:
     using System;
     using System.Threading; 
 
在.net framework class library中,所有与多线程机制应用相关的类都是放在System.Threading命名空间中的。如果你想在你的应用程序中使用多线程,就必须包含这个类。

我们通过其中提供的Thread类来创建和控制线程,ThreadPool类用于管理线程池等。
(此外还提供解决了线程执行安排,死锁,线程间通讯等实际问题的机制。)

Thread类有几个至关重要的方法,描述如下:
Start():启动线程;
Sleep(int):静态方法,暂停当前线程指定的毫秒数; 
Abort():通常使用该方法来终止一个线程;
Suspend():该方法并不终止未完成的线程,它仅仅挂起线程,以后还可恢复; 
Resume():恢复被Suspend()方法挂起的线程的执行;

C#多线程学习系列:

C#多线程学习(二) 如何操纵一个线程
http://www.cnblogs.com/xugang/archive/2008/04/06/1138841.html

C#多线程学习(三) 生产者和消费者
http://www.cnblogs.com/xugang/archive/2008/03/23/1118594.html

C#多线程学习(四) 多线程的自动管理(线程池)
http://www.cnblogs.com/xugang/archive/2008/03/23/1118584.html

C#多线程学习(五) 多线程的自动管理(定时器)
http://www.cnblogs.com/xugang/archive/2008/03/23/1118537.html

C#多线程学习(六) 互斥对象
http://www.cnblogs.com/xugang/archive/2008/03/23/1118530.html

相关文章:
DotNet线程问题解答

Visual C#中使用线程

C# 线程资源同步方式总结

C#线程系列讲座(1):BeginInvoke和EndInvoke方法

作者: XuGang   网名:钢钢
出处: http://xugang.cnblogs.com
声明: 本文版权归作者和博客园共有。转载时必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文连接地址!

C#多线程学习(一) 多线程的相关概念(转)的更多相关文章

  1. C#多线程学习(一) 多线程的相关概念

    什么是进程?当一个程序开始运行时,它就是一个进程,进程包括运行中的程序和程序所使用到的内存和系统资源.而一个进程又是由多个线程所组成的. 什么是线程?线程是程序中的一个执行流,每个线程都有自己的专有寄 ...

  2. [转载]C#多线程学习(一) 多线程的相关概念

    原文地址:http://www.cnblogs.com/xugang/archive/2008/04/06/1138856.html 什么是进程?当一个程序开始运行时,它就是一个进程,进程包括运行中的 ...

  3. C#多线程学习(四) 多线程的自动管理(线程池)

    在多线程的程序中,经常会出现两种情况: 一种情况:   应用程序中,线程把大部分的时间花费在等待状态,等待某个事件发生,然后才能给予响应                   这一般使用ThreadPo ...

  4. C++并发与多线程学习笔记--多线程数据共享问题

    创建和等待多个线程 数据和共享问题分析 只读的数据 有读有写 其他案例 共享数据的保护案例代码 创建和等待多个线程 服务端后台开发就需要多个线程执行不同的任务.不同的线程执行不同任务,并返回执行结果. ...

  5. C#多线程学习(五) 多线程的自动管理(定时器)

    Timer类:设置一个定时器,定时执行用户指定的函数.               定时器启动后,系统将自动建立一个新的线程,执行用户指定的函数. 初始化一个Timer对象:  Timer timer ...

  6. 【转】C#多线程学习

    C#多线程学习(一) 多线程的相关概念 什么是进程?当一个程序开始运行时,它就是一个进程,进程包括运行中的程序和程序所使用到的内存和系统资源.而一个进程又是由多个线程所组成的. 什么是线程?线程是程序 ...

  7. C# 多线程学习总结

    C# 多线程学习总结 C#多线程学习(一) 多线程的相关概念 什么是进程? 当一个程序开始运行时,它就是一个进程,进程包括运行中的程序和程序所使用到的内存和系统资源.而一个进程又是由多个线程所组成的. ...

  8. C#多线程学习(六) 互斥对象

    如何控制好多个线程相互之间的联系,不产生冲突和重复,这需要用到互斥对象,即:System.Threading 命名空间中的 Mutex 类. 我们可以把Mutex看作一个出租车,乘客看作线程.乘客首先 ...

  9. Java多线程学习(一)Java多线程入门

    转载请备注地址:https://blog.csdn.net/qq_34337272/article/details/79640870 系列文章传送门: Java多线程学习(一)Java多线程入门 Ja ...

随机推荐

  1. 绘制图形与3D增强技巧(二)----直线图元

    一. glBegin(GL_LINES); glend(); 二.线带和线环 glBegin(GL_LINE_STRIP); glend(); glBegin(GL_LINE_LOOP); glend ...

  2. 【BZOJ-3196】二逼平衡树 线段树 + Splay (线段树套平衡树)

    3196: Tyvj 1730 二逼平衡树 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 128 MBSubmit: 2271  Solved: 935[Submit][Stat ...

  3. 【BZOJ-1858】序列操作 线段树

    1858: [Scoi2010]序列操作 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 64 MBSubmit: 1961  Solved: 991[Submit][Status ...

  4. Jenkins项目构建结果通知Email的替代方案Wall Display插件

    插件:https://wiki.jenkins-ci.org/display/JENKINS/Wall+Display+Plugin 效果: 操作: 直接在一个大屏幕上打开这个项目的构建页面,那么每次 ...

  5. 在DDwrt下对Firmware操作的一些技巧

    [备注]这里是对ddwrt的操作,事实上,对openwrt同样也适用. 基础知识: 1.MTD MTD是Memory Technology Devices的缩写,它主要提供了一个raw Flash设备 ...

  6. ADC/DAC的一些参数

    1.LSB,Least Significant Bit LSB是指最低位一个bit的权值,比喻ADC是一把尺子,那LSB则是它的最小刻度.LSB=Vfs/(2^N),Vfs为full scale vo ...

  7. C#把数据写到硬盘指定位置

    FileStream fs; StreamWriter sw;string RootPath = @"C:\Advantech" + "\\tempData\\" ...

  8. git命令笔记2

    . # 忽略所有后缀为.a的文件 *.a # 不忽略lib.a(相对于上面的) !lib.a # 只忽略根下的TODO,不递归到子目录 /TODO # 忽略所有build/下的文件 build/ # ...

  9. Linux添加新盘扩容空间

    添加磁盘扩容操作:1.添加物理磁盘到服务器重启服务器,#fdisk -l查看识别磁盘(以/dev/sdb为例)[ ~]# fdisk -lDisk /dev/sda: 42.9 GB, 4294967 ...

  10. 01C语言基础知识

    C语言知识要点总结 1在C语言中,关系运算的结果为“真”,就返回1,"假"就返回0 printf("input value is %d" , 5 > 4) ...