[IOC]Unity使用
Unity是什么?
unity是patterns&practices团队开发的一个轻量级、可扩展的依赖注入容器。
Unity特性
1、它提供了创建(或者装配)对象实例的机制,而这些对象实例可能还包含了其它被依赖的对象实例。
2、Unity允许将预先配置的对象注入到类中,实现了inversion of control(Ioc)的功能。在Unity中,支持constructor injection(构造器注入),property setter injection(属性设置值注入)和method call injection(方法注入)。
3、支持容器的体系结构。一个容器可以有子容器,允许从子容器到父容器的对象定位查询。
4、可以通过配置文件进行准备和配置容器。
5、不会影响到类的定义(属性设置值注入和方法注入除外),这也是轻量级容器的一个体现。
6、支持自定义的容器扩展。
Unity实践
新建一个控制台程序,Nuget安装Unity
新建一个叫IFlyable 飞行能力的接口。
- /// <summary>
- /// 飞行接口
- /// </summary>
- public interface IFlyable
- {
- void Fly();
- }
一个飞禽类,并实现飞行的接口
- /// <summary>
- /// 飞禽类
- /// </summary>
- public class Bird : IFlyable
- {
- public void Fly()
- {
- Console.WriteLine("会飞的鸟......");
- }
- }
在Main方法中,通过Unity容器实例化一个飞禽对象,并让它飞。
- static void Main(string[] args)
- {
- IUnityContainer container = new UnityContainer();
- //注入
- container.RegisterType<IFlyable, Bird>();
- IFlyable bird = container.Resolve<IFlyable>();
- bird.Fly();
- Console.Read();
- }
输出
如果多个实现类呢?
添加个飞机类,让其实现飞行接口
- /// <summary>
- /// 飞机
- /// </summary>
- public class Plane : IFlyable
- {
- public void Fly()
- {
- Console.WriteLine("超音速飞行......");
- }
- }
main方法
- static void Main(string[] args)
- {
- IUnityContainer container = new UnityContainer();
- //注入
- container.RegisterType<IFlyable, Bird>();
- container.RegisterType<IFlyable, Plane>();
- IFlyable bird = container.Resolve<IFlyable>();
- IFlyable plane = container.Resolve<IFlyable>();
- bird.Fly();
- plane.Fly();
- Console.Read();
- }
结果
Unity:在一个接口有多个实现的情况下,如果没有进行别名区分,会选择最后注入的实现。
加入别名
- static void Main(string[] args)
- {
- IUnityContainer container = new UnityContainer();
- //注入
- container.RegisterType<IFlyable, Bird>("bird");
- container.RegisterType<IFlyable, Plane>("plane");
- IFlyable bird = container.Resolve<IFlyable>("bird");
- IFlyable plane = container.Resolve<IFlyable>("plane");
- bird.Fly();
- plane.Fly();
- Console.Read();
- }
结果
注意
当一个接口有多个实现类的时候,注入的时候需要通过别名进行区分。
构造函数注入
我们添加一个接口
- /// <summary>
- /// 具有会叫能力的接口
- /// </summary>
- public interface ISayable
- {
- IFlyable Fly { set; get; }
- void Say();
- }
添加一个鹦鹉类,有飞行能力,并且会叫
- /// <summary>
- /// 鹦鹉类
- /// </summary>
- public class Parrot : ISayable
- {
- public IFlyable Fly
- {
- get;
- set;
- }
- public Parrot(IFlyable fly)
- {
- this.Fly = fly;
- }
- public void Say()
- {
- Console.WriteLine("会叫....");
- }
- }
main方法中,注入
- static void Main(string[] args)
- {
- IUnityContainer container = new UnityContainer();
- //注入
- //构造函数中注入 鸟类对象
- container.RegisterType<IFlyable, Bird>();
- container.RegisterType<ISayable, Parrot>();
- ISayable Parrot = container.Resolve<ISayable>();
- Parrot.Fly.Fly();
- Parrot.Say();
- Console.Read();
- }
结果
属性注入
- /// <summary>
- /// 鹦鹉类
- /// </summary>
- public class Parrot : ISayable
- {
- [Dependency]
- public IFlyable Fly
- {
- get;
- set;
- }
- public void Say()
- {
- Console.WriteLine("会叫....");
- }
- }
通过在属性上面添加[Dependency]特性,即可注入。
Main方法与上面的相同。
结果同样。
初始化器注入
说是初始化器,其实就是一个方法。但是个特别的方法,这个方法需要添加特性[InjectionMethod]
- /// <summary>
- /// 鹦鹉类
- /// </summary>
- public class Parrot : ISayable
- {
- public IFlyable Fly
- {
- get;
- set;
- }
- [InjectionMethod]
- public void Init(IFlyable fly)
- {
- this.Fly = fly;
- }
- public void Say()
- {
- Console.WriteLine("会叫....");
- }
- }
结果
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