【UE4 C++】调用外部链接库 lib静态库
简述
- 本例以插件形式测试
- 使用Lib引用,打包程序运行不用再拷贝lib文件
- 需要 lib 文件和 .h 头文件
lib部分的代码
- .h 头文件
#pragma once
#ifndef __MYTEST_LIB_H__
#define __MYTEST_LIB_H__
#include <string>
#include <iostream> int myPrint( int _age); #endif
- .cpp 文件
#include "MyTestLib.h" int myPrint(int _age)
{
return _age + 1000;
}
UE4 插件代码
Plugin lib文件部署

插件 build.cs设置
using System.IO;
namespace UnrealBuildTool.Rules
{
public class JsonPlugin : ModuleRules
{
private string ModulePath
{
// get { return Path.GetDirectoryName(RulesCompiler.GetModuleFilename(this.GetType().Name)); }
get { return ModuleDirectory; }
}
private string ThirdPartyPath
{
get { return Path.GetFullPath(Path.Combine(ModulePath, "../../ThirdParty/")); }
}
private string MyLibPath //第三方库MyTestLib的目录
{
get { return Path.GetFullPath(Path.Combine(ThirdPartyPath, "mylib")); }
}
public JsonPlugin(TargetInfo Target)
{
PublicIncludePaths.AddRange(
new string[] {
"JsonPlugin/Public",
// ... add public include paths required here ...
}
);
PrivateIncludePaths.AddRange(
new string[] {
"JsonPlugin/Private",
// ... add other private include paths required here ...
}
);
PublicDependencyModuleNames.AddRange(
new string[]
{
"Core",
"CoreUObject",
"Engine",
"HTTP",
"Json"
// ... add other public dependencies that you statically link with here ...
}
);
PrivateDependencyModuleNames.AddRange(
new string[]
{
// ... add private dependencies that you statically link with here ...
}
);
DynamicallyLoadedModuleNames.AddRange(
new string[]
{
// ... add any modules that your module loads dynamically here ...
}
);
LoadThirdPartyLib(Target);
}
public bool LoadThirdPartyLib(TargetInfo Target)
{
bool isLibrarySupported = false;
if ((Target.Platform == UnrealTargetPlatform.Win64) || (Target.Platform == UnrealTargetPlatform.Win32))//平台判断
{
isLibrarySupported = true;
System.Console.WriteLine("----- isLibrarySupported true");
//string PlatformSubPath = (Target.Platform == UnrealTargetPlatform.Win64) ? "Win64" : "Win32";
string LibrariesPath = Path.Combine(MyLibPath, "Lib");
PublicAdditionalLibraries.Add(Path.Combine(LibrariesPath,/* PlatformSubPath,*/ "MyTestLib.lib"));//加载第三方静态库.lib
}
if (isLibrarySupported) //成功加载库的情况下,包含第三方库的头文件
{
// Include path
System.Console.WriteLine("----- PublicIncludePaths.Add true");
PublicIncludePaths.Add(Path.Combine(MyLibPath, "Include"));
}
return isLibrarySupported;
}
}
}
调用
- JsonFunction.cpp代码
#include "../ThirdParty/mylib/Include/MyTestLib.h"
int UJsonFunction::MyOutput()
{
int str = myPrint(100); //lib 里的函数
return str;
}
原文最早发布于:https://blog.csdn.net/Szu_IT_Man/article/details/58232638
【UE4 C++】调用外部链接库 lib静态库的更多相关文章
- 自己在linux上编译、链接、动态库和静态库的学习笔记
在平常的项目中,我们都是使用公司要求的makefile.makedebug一类的文件,因此,在编译.链接.生成和链接动态库与静态库的时候,我们只是简单的使用一些已经设置的变量,只是简单的修改.添加一些 ...
- Linux链接库一(动态库,静态库,库放在什么路径下)
http://www.cppblog.com/wolf/articles/74928.html http://www.cppblog.com/wolf/articles/77828.html http ...
- CMake 添加头文件目录,链接动态、静态库(添加子文件夹)
CMake支持大写.小写.混合大小写的命令. 当编译一个需要第三方库的项目时,需要知道: 去哪找头文件(.h),-I(GCC) INCLUDE_DIRECTORIES() 去哪找库文件(.so/.dl ...
- malloc,colloc,realloc内存分配,动态库,静态库的生成与调用
1.在main方法里面直接定义一个很大的数组的时候.可能会出现栈溢出:错误代码演示: #include<stdio.h> #include<stdlib.h> void ...
- Linux系统中“动态库”和“静态库”那点事儿 /etc/ld.so.conf 动态库的后缀为*.so 静态库的后缀为 libxxx.a ldconfig 目录名
Linux系统中“动态库”和“静态库”那点事儿 /etc/ld.so.conf 动态库的后缀为*.so 静态库的后缀为 libxxx.a ldconfig 目录名 转载自:http://b ...
- Linux系统中“动态库”和“静态库”那点事儿【转】
转自:http://blog.chinaunix.net/uid-23069658-id-3142046.html 今天我们主要来说说Linux系统下基于动态库(.so)和静态(.a)的程序那些猫腻. ...
- Linux系统中“动态库”和“静态库”那点事儿
摘自http://blog.chinaunix.net/uid-23069658-id-3142046.html 今天我们主要来说说Linux系统下基于动态库(.so)和静态(.a)的程序那些猫腻.在 ...
- linux动态库与静态库混合连接
1, 在应用程序需要连接外部库的情况下,linux默认对库的连接是使用动态库,在找不到动态库的情况下再选择静态库.使用方式为: gcc test.cpp -L. -ltestlib 如果当前目录有 ...
- Windows 下VC++6.0制作、使用动态库和静态库
Windows 下VC++6.0制作.使用动态库和静态库 一.VC++6.0制作.使用静态库 静态库制作 1.如图一在VC++6.0中new一个的为win32 static library工程并新建一 ...
随机推荐
- 数据库CPU 100%处理记录
问题描述 2020年7月13日一大早收到告警,测试环境数据库CPU告警. 登录aws查看监控如下图 问题分析 出现这种cpu 100%的问题,都是因为sql性能问题导致的, 主要表现于 cpu 消 ...
- Dubbo(一)——
https://www.cnblogs.com/ideal-20/p/14095919.html#_label24 https://segmentfault.com/a/119000001989672 ...
- 20210719 noip20
考场 后两题是原题,教练说不用写了(ycx 不讲武德) T1 先手模了 \(n\le5\) 的情况,尝试找规律失败.那就只能 DP 了,最终没搞出来. 记忆化搜索打了 \(n\le20\) 的表,交了 ...
- NOIP模拟26「神炎皇·降雷皇·幻魔皇」
T1:神炎皇 又是数学题,气死,根本不会. 首先考虑式子\(a+b=ab\),我们取\(a\)与\(b\)的\(gcd\):\(d\),那么式子就可以改写成: \[(a'+b')*d=a'b' ...
- Linux - yum 安装软件时被 PackageKit 锁定
问题描述 yum 安装软件的时候报错 sudo yum install netease-cloud-music 已加载插件:fastestmirror, langpacks /var/run/yum. ...
- vim编辑器设置
由于ubantu自带的vi编辑器并不好用,而开发一般使用vim编辑器,vim需要自己安装(sudo apt-get install vim 即可安装),但是默认的设置使用起来很不舒服,因此可以通过修改 ...
- GRE隧道协议
1. GRE协议简介 GRE(General Routing Encapsulation ,通用路由封装)是对某些网络层协议(如IP和IPX)的数据报文进行封装,使这些被封装的报文能够在另一网络层协议 ...
- Object类、Date类、Calendar类、System类、StringBuilder类和基本类型包装类
一.Object类--toString方法 1.普通类重写toString方法,不然打印出来是存在栈内存的对象引用名称的堆内存中该对象的地址值: 2.equals方法: String比较equals是 ...
- es6语法中promise的使用方法
Promise是一个构造函数,它有resolve,reject,race等静态方法;它的原型(prototype)上有then,catch方法,因此只要作为Promise的实例,都可以共享并调用Pro ...
- Spring5(六)——AspectJ(xml)
一.AspectJ 1.介绍 AspectJ是一个面向切面的框架,它扩展了Java语言.AspectJ定义了AOP语法,也可以说 AspectJ 是一个基于 Java 语言的 AOP 框架.通常我们在 ...