介绍

Photon Unity Networking(首字母缩写 PUN)是一个 Unity 多人游戏插件包。它提供了身份验证选项、匹配,以及快速、可靠的通过我们的 Photon 后端实现的游戏内通信。

至于Pun的插件,在Unity的官方资源商店

阅读链接:PUN.pdf(Pun官方pdf教程)

资源商店地址:资源商店

 实用API:PUN丨实用API - 执著GodShadow - 博客园 (cnblogs.com)

Pun(PhotonUnityNetwork)的更多相关文章

  1. Unity PUN插件多人在线同步角色坐标旋转角度和动作

    用PUN插件的话,就在OnJoinedRoom()回调函数里,表示加入房间,可以实例化角色,GameObject go=PhotonNetwork.Instantiate(prefabPlayer.n ...

  2. Unity - Photon PUN 本地与网络同步的逻辑分离 (一)

    服务器大家可以使用Photon官网提供的,这样会变得很简单,直接搭建下就好.或者下载到本地开启本地端Photon服务器 (大家也可以使用和我一样方式有时间做了个winform 程序用来管理本地服务器开 ...

  3. 基于Photon 的 PUN+ 如何自动实现RPC呼叫的.

    基于Photon 的 PUN+ 如何自动实现RPC呼叫的. 简单说函数标记成 RPC 类型的. void Hello() { Debug.Log("Hello"); PhotonV ...

  4. PUN介绍(干货)

    PUN介绍 入门 Photon Unity Networking(首字母缩写PUN)是一个Unity多人游戏插件包.它提供了身份验证选项.匹配,以及快速.可靠的通过我们的Photon后端实现的游戏内通 ...

  5. Photon PUN 一 介绍

    有句话说的好 , 官网永远是最好的学习地方 . 虽然国内的资料不多 , 但是官网的资料还是很充足 , 这就带着英汉词典就着作阅读理解的劲头去官网学习吧 https://doc.photonengine ...

  6. Photon PUN 三 RPCs & RaiseEvent

    官方文档地址 https://doc.photonengine.com/en-us/pun/current/manuals-and-demos/rpcsandraiseevent 一, RPC   P ...

  7. PUN丨实用API

    原文地址:PUN丨实用API 当前房间人数 int num = PhotonNetwork.CurrentRoom.PlayerCount; 当前脚本是否属于当前玩家 //需继承MonoBehavio ...

  8. unity用PUN进行信息交互模块

    using UnityEngine; using System.Collections.Generic; public class MessageChat : Photon.MonoBehaviour ...

  9. Unity - Photon PUN 本地与网络同步的逻辑分离 (二)

    上篇实现了事件系统的设计,这篇就来结合发送RPC消息 并且不用标记 [PunRPC] 先来看下上编的代码 GameEnvent.cs private static Dictionary<Comm ...

随机推荐

  1. kenel 和shell

    开源应用/商业软件 第三方应用 命令行 交互 shell kernel 设备

  2. 025.Python面向对象以及对对象的操作

    一 面向对象基本概念 1.1 OOP面向对象的程序开发 用几大特征表达一类事物称为一个类,类更像是一张图纸,表达只是一个抽象概念 对象是类的具体实现,更像是由这图纸产出的具体物品,类只有一个,但是对象 ...

  3. Docker的介绍和安装(1)

    一.虚拟化简介 1.虚拟化概念 计算机虚拟化(Computing Virtualization),一种资源管理技术,是指通过虚拟化技术将一台计算机的各种实体资源 , 如处理器 , 网络 , 内存及存储 ...

  4. 分布式存储ceph---部署ceph(2)

    一.部署准备 准备5台机器(linux系统为centos7.6版本),当然也可以至少3台机器并充当部署节点和客户端,可以与ceph节点共用: 1台部署节点(配一块硬盘,运行ceph-depoly) 3 ...

  5. git使用简单教程-(转自linux人)

    什么是Git Git是目前世界上最先进的分布式版本控制系统.最初由Linus Torvalds编写,用作Linux内核代码的管理.如果你是windows用户,看到这里你可能会担心"是不是只能 ...

  6. sizeof 的妙用

    (1)sizeof也可以对一个函数调用求值,其结果是函数返回类型的大小,函数并不会被调用.

  7. LINUX创建文件和目录的默认权限

    在linux中,一位用户在创建文件和目录时,对其具有的权限都是一样的,如需更改,需要chmod命令做相应的更改.为什么?其实是权限掩码起作用了. 权限掩码的作用就是规范初创文件和目录时候的权限设置,免 ...

  8. redis 处理缓存穿透

    1. 缓存穿透简述 举例说明,redis中确实没有key值为"redis"数据,并且数据库里面也没有,那么每一次都会穿过缓存层,会将请求打到数据库查询,然后数据库进行查询,造成了不 ...

  9. unity项目字符串转为Vector3和Quaternion

    运用环境:一般在读取csv表格的数据时是string类型转为Vector3或者Quaternion类型 字符串格式:x,x,x /x,x,x,x (英文逗号) 方法: /// <summary& ...

  10. Netty 框架学习 —— Netty 组件与设计

    Channel.EventLoop 和 ChannelFuture 这一节将对 Channel.EventLoop 和 ChannelFuture 类进行讨论,它们组合在一起,可以被认为是 Netty ...