生产者与消费者
        代码要求知道做什么用即可
        线程间的通讯问题以及 Object 类的支持
        
    基础模型
        现在希望实现一种数据的生产和取出的操作形式,即:有两个甚至更多的线程对象,这样的线程分为生产者线程和消费者线程
        那么最理想的状态是生产者每生产完一条完整的数据之后,消费者就要取走这个数据,并且进行输出的打印
        现在假设要输出的信息有这样两个:
            title = 帅帅, content = 一个学生;
            title = 可爱的小动物, content = 小猫咪;
            
        范例:程序的初期实现

package cn.mysterious.actualcombat;
class Info{
private String title;
private String content;
public String getTitle() {
return title;
}
public void setTitle(String title) {
this.title = title;
}
public String getContent() {
return content;
}
public void setContent(String content) {
this.content = content;
}
}
class Producptor implements Runnable{
private Info info = null;
public Producptor(Info info){
this.info = info;
}
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
for (int i = 0; i < 50; i++) {
if (i % 2 == 0) { // 偶数
this.info.setTitle("帅帅");
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
this.info.setContent("一个学生");
}else {
this.info.setTitle("可爱的动物");
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
this.info.setContent("小猫咪");
}
}
} }
class Consumer implements Runnable{
private Info info = null;
public Consumer(Info info){
this.info = info;
}
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
for (int i = 0; i < 50; i++) {
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
System.out.println(this.info.getTitle() + "-->" + this.info.getContent());
}
}
}
public class ActualCombat{
public static void main(String[] args){
Info info = new Info();
Producptor p = new Producptor(info);
Consumer c = new Consumer(info);
new Thread(p).start();
new Thread(c).start(); }
}

通过以上的执行可以发现有两个问题:
            第一:数据错位了
            第二:重复生产,重复取出
            
    解决数据不同步问题
        要想解决同步问题一定使用同步代码块或者是同步方法,既然要同步,那么肯定要将设置属性和取得的属性的内容都统一交给 Info 完成
        
        范例:

package cn.mysterious.actualcombat;
class Info{
private String title;
private String content;
public synchronized void set(String content, String title){
this.title = title;
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
this.content = content;
}
public synchronized void get(){
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
System.out.println(this.title + "-->" +this.content );
}
}
class Producptor implements Runnable{
private Info info = null;
public Producptor(Info info){
this.info = info;
}
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
for (int i = 0; i < 50; i++) {
if (i % 2 == 0) { // 偶数
this.info.set("帅帅","一个学生");
}else {
this.info.set("可爱的动物","小猫咪");
}
}
} }
class Consumer implements Runnable{
private Info info = null;
public Consumer(Info info){
this.info = info;
}
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
for (int i = 0; i < 50; i++) {
this.info.get();
}
}
}
public class ActualCombat{
public static void main(String[] args){
Info info = new Info();
Producptor p = new Producptor(info);
Consumer c = new Consumer(info);
new Thread(p).start();
new Thread(c).start(); }
}

所有的设置和取得数据的操作都交给了同步方法完成
            现在同步问题解决了,但是重复问题更严重了
            
    解决重复操作
        如果要想解决重复问题,那么必须加入等待与唤醒的处理机制,而这样的操作方法是有 Object 类所提供的
        在 Object 类中提供有如下几种方法:
            等待: public final void wait() throws InterruptedException{}
            唤醒第一个等待线程: public final void notify();
            唤醒全部等待线程: public final void notifyAll();
            
        范例:修改Info类

package cn.mysterious.actualcombat;
class Info{
private String title;
private String content;
private boolean flag = true;
// flag = true 表示可以生产,但是不允许取走数据
// flag = false 表示可以取走数据,但是不允许生产数据
public synchronized void set(String title, String content){
if (this.flag = false) { // 表示已经生产过了,还未取走
try {
super.wait(); // 等待
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
} // 没有生产,可以生产
this.title = title;
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
this.content = content;
this.flag = false;// 表示生产过了
super.notify();
}
public synchronized void get(){
if (this.flag = true) { // 此时应该生产,不应该取走数据
try {
super.wait(); // 等待
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
System.out.println(this.title + "-->" +this.content );
this.flag = true; // 表示取走了
super.notify();
}
}
class Producptor implements Runnable{
private Info info = null;
public Producptor(Info info){
this.info = info;
}
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
for (int i = 0; i < 50; i++) {
if (i % 2 == 0) { // 偶数
this.info.set("帅帅","一个学生");
}else {
this.info.set("可爱的动物","小猫咪");
}
}
} }
class Consumer implements Runnable{
private Info info = null;
public Consumer(Info info){
this.info = info;
}
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
for (int i = 0; i < 50; i++) {
this.info.get();
}
}
}
public class ActualCombat{
public static void main(String[] args){
Info info = new Info();
Producptor p = new Producptor(info);
Consumer c = new Consumer(info);
new Thread(p).start();
new Thread(c).start(); }
}

面试题:请解释 sleep() 与 wait() 的区别?
            sleep() 是 Thread 类定义的方法,在休眠一定时间之后自己唤醒
            wait() 是 Object 类定义的方法,表示线程要等待执行,必须通过 notify(),notifyAll() 方法来进行唤醒

    总结
        生产者和消费者这是一个模型,完整的体现了线程的同步, Object 类的支持

菜鸡的Java笔记 生产者与消费者的更多相关文章

  1. 菜鸡的Java笔记 - java 断言

    断言:assert (了解)        所谓的断言指的是在程序编写的过程之中,确定代码执行到某行之后数据一定是某个期待的内容        范例:观察断言 public class Abnorma ...

  2. 菜鸡的Java笔记 - java 正则表达式

    正则表达式 RegularExpression        了解正则表达式的好处        正则表达式的基础语法        正则表达式的具体操作            content (内容 ...

  3. 菜鸡的Java笔记 数字操作类

    数字操作类        Math 类的使用        Random 类的使用        BigInteger 和 BigDecimal 类的使用                Math 是一 ...

  4. 菜鸡的Java笔记 - java 线程常用操作方法

    线程常用操作方法        线程的命名操作,线程的休眠,线程的优先级            线程的所有操作方法几乎都在 Thread 类中定义好了            线程的命名和取得      ...

  5. 菜鸡的Java笔记 日期操作类

    日期操作类        Date 类与 long 数据类型的转换        SimpleDateFormat 类的使用        Calendar 类的使用                如 ...

  6. 菜鸡的Java笔记 开发支持类库

    开发支持类库 SupportClassLibrary        观察者设计模式的支持类库                    content (内容)        什么是观察者设计模式呢?   ...

  7. 菜鸡的Java笔记 简单JAVA 类的开发原则以及具体实现

    /*  现在要求定义一个雇员信息类 在这个类之中包含有雇员编号 姓名 职位 基本工资 佣金等信息    对于此时给定要求实际上就是描述一类事物,而这样的程序类在在java之中可以将其称为简单java类 ...

  8. 菜鸡的Java笔记 - java 访问控制权限

    java中四种访问控制权限的使用                内容            在java里面一共定义有四个权限,按照由小到大的顺序:private<defaule<prote ...

  9. 菜鸡的Java笔记 国际化程序实现原理

    国际化程序实现原理 Lnternationalization        1. Locale 类的使用        2.国家化程序的实现,资源读取                所谓的国际化的程序 ...

随机推荐

  1. Unity 刚体问题 解决相互作用力

    在进行开发过程中,当两个都具有碰撞体和刚体的 游戏物体进行接触之后,或多或少都会出现相互作用力,对于体验有一定的影响. 需要在FixedUpdate(间隔固定的时间调用,不受游戏帧率的影响)  当中  ...

  2. Java 使用 Socket 实现客户端和服务器的信息交互

    服务器 public class Server{ private ServerSocket serverSocket; private Socket socket; private BufferedR ...

  3. mysql从零开始之MySQL DELETE 语句

    MySQL DELETE 语句 你可以使用 SQL 的 DELETE FROM 命令来删除 MySQL 数据表中的记录. 你可以在 mysql> 命令提示符或 PHP 脚本中执行该命令. 语法 ...

  4. sqlite3 c++使用以及提高速率(一万条每秒左右)

    参考来源: sqlite3的C语言使用(三):https://www.leavesongs.com/C/sqlite3_3.html sqlite插入和查询效率提高方法及测试结果: http://bl ...

  5. 学大数据一定要会Java开发吗?

    Java是目前使用广泛的编程语言之一,具有的众多特性,特别适合作为大数据应用的开发语言.Java语言功能强大和简单易用,不仅吸收了C++语言的各种优点还摒弃了C++里难以理解的多继承.指针等概念. J ...

  6. 网页常用的css特效让互动留住客户

    一般网站如果制作按钮,多做一些互动,可以让客户获得更好的体验. 例如鼠标滑过按钮,让背景颜色从左往右滑出来(或者从右往左都可以): <a target="_blank" hr ...

  7. [源码解析] PyTorch如何实现前向传播(3) --- 具体实现

    [源码解析] PyTorch如何实现前向传播(3) --- 具体实现 目录 [源码解析] PyTorch如何实现前向传播(3) --- 具体实现 0x00 摘要 0x01 计算图 1.1 图的相关类 ...

  8. airtext初始化(一)

  9. Google Object detection配置与使用

    Google Object detection 前言: 本文记录了使用Google发布的Object detection(July 1st, 2019)接口,完成了对标注目标的检测.参考了很多博文,在 ...

  10. Java:ArrayList类小记

    Java:ArrayList类小记 对 Java 中的 ArrayList类,做一个微不足道的小小小小记 概述 java.util.ArrayList 是大小可变的数组的实现,存储在内的数据称为元素. ...