结构体

结构体是将零个或多个任意类型的命名变量组合在一起的聚合数据类型。每个变量都叫做结构体的成员。

type Employee struct {
ID int
Name string
age int
}

Employee就是一个结构体。

定义结构体时要注意

1.如果一个成员变量的首字母大写,则它是可导出的。

2.成员变量的顺序对于结构体的同一性很重要,顺序不同表示不同的结构体。

3.结构体中的成员变量类型不能是结构体本身,但可以是该结构体的指针类型

type Node struct {
value int
next *Node
//这样是非法的
//next Node
}

4.结构体的零值由结构体成员的零值构成。

结构体变量的声明

type Point struct {
X int
Y int
} // 方式一
p1 := Point{1, 2} // X=1 Y=2
// 方式二
p2 := Point{X: 3, Y: 4} // X=3 Y=4 // 如果某个成员变量没有指定,那么该成员变量的值为该类型零值
p3 := Point{Y:6} // X=0 Y=6

方式一和方式二不可以混用。并且不能通过方式一绕过不可导出变量无法在其他包中使用的规则

// p.go
package p
type T struct { a, b int } // q.go
package q
import "p"
var _ = p.T{1, 2} // 编译错误
var _ = p.T{a: 1, b: 2} // 编译错误

如果在函数中需要修改结构体变量的内容时,需要传递指针

type Point struct {
X, Y int
} func update(p Point, x int) { // 函数接收到的是实惨的一个副本
p.X = x
} func update2(p *Point, x int) {
p.X = 2
} func main() {
p := Point{}
update(p, 1)
fmt.Println(p) // {0 0}
update2(&p, 2)
fmt.Println(p) // {2 2}
}

结构体的比较

必须所有的成员变量是可比较的,那这个结构体是可变比较

type Point struct {
X, Y int
} type Book struct {
name string
chapters []string
} func main() {
p1 := Point{X: 1, Y: 2}
p2 := Point{X: 1, Y: 2}
p3 := Point{X: 1, Y: 3}
fmt.Println(p1 == p2, p2 == p3) // true false b1 := Book{name: "abc", chapters: []string{"1", "2"}}
b2 := Book{name: "abc", chapters: []string{"1", "2"}}
fmt.Print(b1 == b2) // 编译错误,无法比较,因为chapters是slice类型 不能比较
}

结构体嵌套和匿名成员

结构体嵌套的目的是为了复用

Go允许我们定义不带名称的结构体成员(即匿名成员),这样可以快捷访问到匿名成员里的成员变量

type Point struct {
X, Y int
} type Circle struct {
Point
Radius int
} type Wheel struct {
Circle
Spokes int
} func main() {
var w Wheel
w.X = 8 // 等价于w.Circle.Point.X
w.Y = 8
w.Radius = 5 // 等价于w.Circle.Radius
w.Spokes = 20 fmt.Printf("%#v", w) // main.Wheel{Circle:main.Circle{Point:main.Point{X:8, Y:8}, Radius:5}, Spokes:20}
}

外围的结构体Wheel不仅获得匿名成员Circle的内部成员变量,也会获得Circle的方法

type Point struct {
X, Y int
} func (p Point) Print() {
fmt.Printf("%#v", p)
} type Circle struct {
Point
Radius int
} func (c Circle) Print() {
fmt.Printf("%#v", c)
} type Wheel struct {
Circle
Spokes int
} // func (w Wheel) Print() {
// fmt.Printf("%#v", w)
// } func main() {
var w Wheel
w.X = 8
w.Y = 8
w.Radius = 5
w.Spokes = 20 fmt.Printf("%#v\n", w) // main.Wheel{Circle:main.Circle{Point:main.Point{X:8, Y:8}, Radius:5}, Spokes:20}
w.Print() // main.Circle{Point:main.Point{X:8, Y:8}, Radius:5}
}

如果在Wheel上再加一个匿名命名成员Band, 它也有Print方法

type Band struct {
Name string
} func (b Band) Print() {
fmt.Printf("%#v", b)
} type Wheel struct {
Circle
Band
Spokes int
} func main() {
var w Wheel
w.X = 8
w.Y = 8
w.Radius = 5
w.Spokes = 20 fmt.Printf("%#v\n", w) // main.Wheel{Circle:main.Circle{Point:main.Point{X:8, Y:8}, Radius:5}, Band:main.Band{Name:""}, Spokes:20}
w.Print() // 编译报错
w.Circle.Print() // main.Circle{Point:main.Point{X:8, Y:8}, Radius:5}
w.Band.Print() // main.Band{Name:""}
}

如果外围结构体WheelPrint方法,会直接调用该方法;如果没有,但其内部的多个匿名成员都有该方法,需要显示指定调用哪个匿名结构体的Print方法

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