1.单例模式(Singleton pattern):

单例模式的实现方式是,一个类能返回对象的一个引用(永远是同一个)和一个获得该唯一实例的方法(必须是静态方法)。

饿汉式:

public class SingleTon {
public static SingleTon singleTon = new SingleTon();
private SingleTon(){ }
public static SingleTon getInstance(){
return singleTon;
}
}

懒汉式:

public class SingleTon {
public static SingleTon singleTon ;
private SingleTon(){ }
public static SingleTon getInstance(){
if(singleTon==null) singleTon = new SingleTon();
return singleTon;
}
}

2.工厂模式(Factory pattern):

工厂通常是一个用来创建其他对象的对象。工厂模式根据不同的参数来实现不同的分配方案和创建对象。

工厂模式通常分为:

  • 普通工厂模式
  • 多个工厂方法模式
  • 静态工厂方法模式
public class FactoryTest {
public static void main(String[] args) {
//普通工厂模式,有可能因为传入参数有误,造成创建对象失败。
ProductFactory factory = new ProductFactory();
Product p1 = factory.createProduct("product1");
p1.A();//product1 calls A
p1.B();//product1 calls B
//多个工厂模式,缺点是需要创建工厂对象
MultiProductFactory factory1 = new MultiProductFactory();
Product2 p2 = factory1.createProduct2();
p2.A();//product2 calls A
p2.B();//product2 calls B
//静态工厂模式,可以直接通过类方法获得对象实例
Product1 p3 = StaticProductFactory.createProduct1();
p3.A();//product1 calls A
p3.B();//product1 calls B } }
interface Product{
void A();
void B();
}
class Product1 implements Product{ @Override
public void A() {
System.out.println("product1 calls A");
} @Override
public void B() {
System.out.println("product1 calls B");
}
}
class Product2 implements Product{ @Override
public void A() {
System.out.println("product2 calls A");
} @Override
public void B() {
System.out.println("product2 calls B");
}
}
class ProductFactory{
public Product createProduct(String casename){
if(casename.equals("product1"))
return new Product1();
else if(casename.equals("product2"))
return new Product2();
else return null;
}
}
class MultiProductFactory{
public Product1 createProduct1(){
return new Product1();
}
public Product2 createProduct2(){
return new Product2();
}
}
class StaticProductFactory{
public static Product1 createProduct1(){
return new Product1();
}
public static Product2 createProduct2(){
return new Product2();
}
}

3.模板方法设计模式:

抽象类体现的是一种模板方法设计模式,抽象类中具有抽象方法,这些抽象方法让子类实现一些必要功能,还具有普通方法,这些方法提高了代码的复用性。子类再继承抽象类的基础上进行拓展,总体上保持抽象类的行为模式。

解决了让确定功能在抽象类中实现,把不确定的功能暴露给子类去实现。

public class TemplateTest {
public static void main(String[] args) {
Template temp = new SubTemplate();
temp.getTime();//724毫秒
}
}
abstract class Template{
public void getTime(){
long startTime= System.currentTimeMillis();
code();
System.out.println((System.currentTimeMillis()-startTime)+"毫秒");
}
public abstract void code();
}
class SubTemplate extends Template{ @Override
public void code() {
for(int i=0;i<100000;i++)
System.out.println(i);
}
}

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