LRU原理

在一般标准的操作系统教材里,会用下面的方式来演示 LRU 原理,假设内存只能容纳3个页大小,按照 7 0 1 2 0 3 0 4 的次序访问页。假设内存按照栈的方式来描述访问时间,在上面的,是最近访问的,在下面的是,最远时间访问的,LRU就是这样工作的。

但是如果让我们自己设计一个基于 LRU 的缓存,这样设计可能问题很多,这段内存按照访问时间进行了排序,会有大量的内存拷贝操作,所以性能肯定是不能接受的。

那么如何设计一个LRU缓存,使得放入和移除都是 O(1) 的,我们需要把访问次序维护起来,但是不能通过内存中的真实排序来反应,有一种方案就是使用双向链表。

实现LRU

1.用一个数组来存储数据,给每一个数据项标记一个访问时间戳,每次插入新数据项的时候,先把数组中存在的数据项的时间戳自增,并将新数据项的时间戳置为0并插入到数组中。每次访问数组中的数据项的时候,将被访问的数据项的时间戳置为0。当数组空间已满时,将时间戳最大的数据项淘汰。

2.利用一个链表来实现,每次新插入数据的时候将新数据插到链表的头部;每次缓存命中(即数据被访问),则将数据移到链表头部;那么当链表满的时候,就将链表尾部的数据丢弃。

3.利用链表和hashmap。当需要插入新的数据项的时候,如果新数据项在链表中存在(一般称为命中),则把该节点移到链表头部,如果不存在,则新建一个节点,放到链表头部,若缓存满了,则把链表最后一个节点删除即可。在访问数据的时候,如果数据项在链表中存在,则把该节点移到链表头部,否则返回-1。这样一来在链表尾部的节点就是最近最久未访问的数据项。

对于第一种方法,需要不停地维护数据项的访问时间戳,另外,在插入数据、删除数据以及访问数据时,时间复杂度都是O(n)。对于第二种方法,链表在定位数据的时候时间复杂度为O(n)。所以在一般使用第三种方式来是实现LRU算法。

基于 HashMap 和 双向链表实现 LRU 的

整体的设计思路是,可以使用 HashMap 存储 key,这样可以做到 save 和 get key的时间都是 O(1),而 HashMap 的 Value 指向双向链表实现的 LRU 的 Node 节点,如图所示。

LRU 存储是基于双向链表实现的,下面的图演示了它的原理。其中 head 代表双向链表的表头,tail 代表尾部。首先预先设置 LRU 的容量,如果存储满了,可以通过 O(1) 的时间淘汰掉双向链表的尾部,每次新增和访问数据,都可以通过 O(1)的效率把新的节点增加到对头,或者把已经存在的节点移动到队头。

下面展示了,预设大小是 3 的,LRU存储的在存储和访问过程中的变化。为了简化图复杂度,图中没有展示 HashMap部分的变化,仅仅演示了上图 LRU 双向链表的变化。我们对这个LRU缓存的操作序列如下:

save("key1", 7)

save("key2", 0)

save("key3", 1)

save("key4", 2)

get("key2")

save("key5", 3)

get("key2")

save("key6", 4)

相应的 LRU 双向链表部分变化如下:

总结一下核心操作的步骤:

  1. save(key, value),首先在 HashMap 找到 Key 对应的节点,如果节点存在,更新节点的值,并把这个节点移动队头。如果不存在,需要构造新的节点,并且尝试把节点塞到队头,如果LRU空间不足,则通过 tail 淘汰掉队尾的节点,同时在 HashMap 中移除 Key。
  2. get(key),通过 HashMap 找到 LRU 链表节点,因为根据LRU 原理,这个节点是最新访问的,所以要把节点插入到队头,然后返回缓存的值。

完整基于 Java 的代码参考如下

  1. class DLinkedNode {
  2. String key;
  3. int value;
  4. DLinkedNode pre;
  5. DLinkedNode post;
  6. }

LRU Cache

  1. public class LRUCache {
  2.  
  3. private Hashtable<Integer, DLinkedNode>
  4. cache = new Hashtable<Integer, DLinkedNode>();
  5. private int count;
  6. private int capacity;
  7. private DLinkedNode head, tail;
  8.  
  9. public LRUCache(int capacity) {
  10. this.count = 0;
  11. this.capacity = capacity;
  12.  
  13. head = new DLinkedNode();
  14. head.pre = null;
  15.  
  16. tail = new DLinkedNode();
  17. tail.post = null;
  18.  
  19. head.post = tail;
  20. tail.pre = head;
  21. }
  22.  
  23. public int get(String key) {
  24.  
  25. DLinkedNode node = cache.get(key);
  26. if(node == null){
  27. return -1; // should raise exception here.
  28. }
  29.  
  30. // move the accessed node to the head;
  31. this.moveToHead(node);
  32.  
  33. return node.value;
  34. }
  35.  
  36. public void set(String key, int value) {
  37. DLinkedNode node = cache.get(key);
  38.  
  39. if(node == null){
  40.  
  41. DLinkedNode newNode = new DLinkedNode();
  42. newNode.key = key;
  43. newNode.value = value;
  44.  
  45. this.cache.put(key, newNode);
  46. this.addNode(newNode);
  47.  
  48. ++count;
  49.  
  50. if(count > capacity){
  51. // pop the tail
  52. DLinkedNode tail = this.popTail();
  53. this.cache.remove(tail.key);
  54. --count;
  55. }
  56. }else{
  57. // update the value.
  58. node.value = value;
  59. this.moveToHead(node);
  60. }
  61. }
  62. /**
  63. * Always add the new node right after head;
  64. */
  65. private void addNode(DLinkedNode node){
  66. node.pre = head;
  67. node.post = head.post;
  68.  
  69. head.post.pre = node;
  70. head.post = node;
  71. }
  72.  
  73. /**
  74. * Remove an existing node from the linked list.
  75. */
  76. private void removeNode(DLinkedNode node){
  77. DLinkedNode pre = node.pre;
  78. DLinkedNode post = node.post;
  79.  
  80. pre.post = post;
  81. post.pre = pre;
  82. }
  83.  
  84. /**
  85. * Move certain node in between to the head.
  86. */
  87. private void moveToHead(DLinkedNode node){
  88. this.removeNode(node);
  89. this.addNode(node);
  90. }
  91.  
  92. // pop the current tail.
  93. private DLinkedNode popTail(){
  94. DLinkedNode res = tail.pre;
  95. this.removeNode(res);
  96. return res;
  97. }
  98. }

继承LinkedHashMap的简单实现:

LinkedHashMap底层就是用的HashMap加双链表实现的,而且本身已经实现了按照访问顺序的存储。此外,LinkedHashMap中本身就实现了一个方法removeEldestEntry用于判断是否需要移除最不常读取的数,方法默认是直接返回false,不会移除元素,所以需要重写该方法。即当缓存满后就移除最不常用的数。

  1. public class LRUCache<K, V> extends LinkedHashMap<K, V> {
  2.  
  3. private final int CACHE_SIZE;
  4.  
  5. // 这里就是传递进来最多能缓存多少数据
  6. public LRUCache(int cacheSize) {
  7. // 设置一个hashmap的初始大小,最后一个true指的是让linkedhashmap按照访问顺序来进行排序,最近访问的放在头,最老访问的就在尾
  8. super((int) Math.ceil(cacheSize / 0.75) + 1, 0.75f, true);
  9. CACHE_SIZE = cacheSize;
  10. }
  11.  
  12. @Override
  13. protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry eldest) {
  14. // 当map中的数据量大于指定的缓存个数的时候,就自动删除最老的数据
  15. return size() > CACHE_SIZE;
  16. }
  17. }

那么问题的后半部分,是 Redis 如何实现,这个问题这么问肯定是有坑的,那就是redis肯定不是这样实现的。

Redis的LRU实现

如果按照HashMap和双向链表实现,需要额外的存储存放 next 和 prev 指针,牺牲比较大的存储空间,显然是不划算的。所以Redis采用了一个近似的做法,就是随机取出若干个key,然后按照访问时间排序后,淘汰掉最不经常使用的,具体分析如下:

为了支持LRU,Redis 2.8.19中使用了一个全局的LRU时钟,server.lruclock,定义如下,

  1. #define REDIS_LRU_BITS 24
  2. unsigned lruclock:REDIS_LRU_BITS; /* Clock for LRU eviction */

默认的LRU时钟的分辨率是1秒,可以通过改变REDIS_LRU_CLOCK_RESOLUTION宏的值来改变,Redis会在serverCron()中调用updateLRUClock定期的更新LRU时钟,更新的频率和hz参数有关,默认为100ms一次,如下,

  1. #define REDIS_LRU_CLOCK_MAX ((1<<REDIS_LRU_BITS)-1) /* Max value of obj->lru */
  2. #define REDIS_LRU_CLOCK_RESOLUTION 1 /* LRU clock resolution in seconds */
  3.  
  4. void updateLRUClock(void) {
  5. server.lruclock = (server.unixtime / REDIS_LRU_CLOCK_RESOLUTION) &
  6. REDIS_LRU_CLOCK_MAX;
  7. }

server.unixtime是系统当前的unix时间戳,当 lruclock 的值超出REDIS_LRU_CLOCK_MAX时,会从头开始计算,所以在计算一个key的最长没有访问时间时,可能key本身保存的lru访问时间会比当前的lrulock还要大,这个时候需要计算额外时间,如下,

  1. /* Given an object returns the min number of seconds the object was never
  2. * requested, using an approximated LRU algorithm. */
  3. unsigned long estimateObjectIdleTime(robj *o) {
  4. if (server.lruclock >= o->lru) {
  5. return (server.lruclock - o->lru) * REDIS_LRU_CLOCK_RESOLUTION;
  6. } else {
  7. return ((REDIS_LRU_CLOCK_MAX - o->lru) + server.lruclock) *
  8. REDIS_LRU_CLOCK_RESOLUTION;
  9. }
  10. }

Redis支持和LRU相关淘汰策略包括,

  • volatile-lru 设置了过期时间的key参与近似的lru淘汰策略
  • allkeys-lru 所有的key均参与近似的lru淘汰策略

当进行LRU淘汰时,Redis按如下方式进行的,

  1. ......
  2. /* volatile-lru and allkeys-lru policy */
  3. else if (server.maxmemory_policy == REDIS_MAXMEMORY_ALLKEYS_LRU ||
  4. server.maxmemory_policy == REDIS_MAXMEMORY_VOLATILE_LRU)
  5. {
  6. for (k = 0; k < server.maxmemory_samples; k++) {
  7. sds thiskey;
  8. long thisval;
  9. robj *o;
  10.  
  11. de = dictGetRandomKey(dict);
  12. thiskey = dictGetKey(de);
  13. /* When policy is volatile-lru we need an additional lookup
  14. * to locate the real key, as dict is set to db->expires. */
  15. if (server.maxmemory_policy == REDIS_MAXMEMORY_VOLATILE_LRU)
  16. de = dictFind(db->dict, thiskey);
  17. o = dictGetVal(de);
  18. thisval = estimateObjectIdleTime(o);
  19.  
  20. /* Higher idle time is better candidate for deletion */
  21. if (bestkey == NULL || thisval > bestval) {
  22. bestkey = thiskey;
  23. bestval = thisval;
  24. }
  25. }
  26. }
  27. ......

Redis会基于server.maxmemory_samples配置选取固定数目的key,然后比较它们的lru访问时间,然后淘汰最近最久没有访问的key,maxmemory_samples的值越大,Redis的近似LRU算法就越接近于严格LRU算法,但是相应消耗也变高,对性能有一定影响,样本值默认为5。

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