一、概念

首先需要了解的是Block是一个代码块,是一个变量的形式存在的。

二、构成了解

我们需要在函数中声明block,因为是变量的形式,而且存在静态变量形式

类型1:

 NSString* (^blocks)(NSString*)= ^(NSString *str)

    {

        //NSLog(@"this is :%@",str);

        return str;

    };

返回值类型是字符串,如同函数一样,返回值类型写在最前面

^blocks是声明一个代码块,名字叫做blocks

后面括号跟的是参数的类型,如果没有参数返回void,如果有多个参数类型,那么逗号分隔列出

等于号后面的是参数名列表。

因为写的是一个有返回值的block,所以需要return一个与返回值类型相同类型的值,这里返回的是参数字符串

类型2:

int (^david)(int)= ^(int num)

    {

        return num*5;

    };

这里的返回值类型是一个int,代码块名字叫做david,参数是一个int类型的变量

等于号后面是参数列表,执行的语句是return num *5这句话。

因为如上的两个例子都是有返回值的类型,那么我在调用的时候可以直接使用。

例如:

    NSLog(@"this is block:%@",blocks(@"hello"));

    NSLog(@"this is block:%d",blocks(5));

类型3:

void (^david)(void)= ^(void)

    {

            NSLog(@"I am a block code!");

    };

这里只是简单的执行了一句话,调用方法就是直接打印或者当作变量直接使用。

关于block使用的5点注意事项

1、在使用block前需要对block指针做判空处理。

不判空直接使用,一旦指针为空直接产生崩溃。

if (!self.isOnlyNet) {
    if (succBlock == NULL) { //后面使用block之前要先做判空处理
        return;
    }
    id data = [NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithFile:[self favoriteFile]];
    if ([data isKindOfClass:[NSMutableArray class]]) {
        succBlock(data,YES);
    }else{
        succBlock(nil,YES);
    }
}
2、在MRC的编译环境下,block如果作为成员参数要copy一下将栈上的block拷贝到堆上(示例见下,原因参考

3、在block使用之后要对,block指针做赋空值处理,如果是MRC的编译环境下,要先release掉block对象。

block作为类对象的成员变量,使用block的人有可能用类对象参与block中的运算而产生循环引用。

将block赋值为空,是解掉循环引用的重要方法。(不能只在dealloc里面做赋空值操作,这样已经产生的循环引用不会被破坏掉)

typedef void(^SuccBlock)(id data);
@interface NetworkClass {
    SuccessBlock _sucBlock;
}
@property (nonatomic,assign)BOOL propertyUseInCallBack;
- (void) requestWithSucBlock: (SuccessBlock) callbackBlock;
@end

@implementation NetworkClass
- (void) requestWithSucBlock: (SuccessBlock) callbackBlock {
    _sucBlock = callbackBlock;//MRC下:_sucBlock = [callbackBlock copy]; 不copy block会在栈上被回收。
}

- (void) netwrokDataBack: (id) data {
    if (data != nil && _sucBlock != NULL) {
        _sucBlock(data);
    }
    //MRC下:要先将[_sucBlock release];(之前copy过)
    _sucBlock = nil; //Importent: 在使用之后将Block赋空值,解引用 !!!
}
@end

//=======================以下是使用方===========================
@implementation UserCode
- (void) temporaryNetworkCall
{
    NetworkClass *netObj = [[NetworkClass alloc] init];
    netObj.propertyUseInCallBack = NO;
    [netObj requestWithSucBlock: ^(id data) {
        //由于block里面引用netObj的指针所以这里产生了循环引用,且由于这个block是作为参数传入对象的,编译器不会报错。
        //因此,NetworkClass使用完block之后一定要将作为成员变量的block赋空值。
        if (netObj.propertyUseInCallBack == YES) {
            //Do Something...
        }
    }];
}
@end

还有一种改法,在block接口设计时,将可能需要的变量作为形参传到block中,从设计上解决循环引用的问题。

如果上面Network类设计成这个样子:

@class NetowrkClass;
typedef void(^SuccBlock)(NetworkClass *aNetworkObj, id data);
@interface NetworkClass
//...
@end
@implementation NetworkClass
@end

@implementation UserCode
- (void) temporaryNetworkCall
{
    NetworkClass *netObj = [[NetworkClass alloc] init];
    netObj.propertyUseInCallBack = NO;
    [netObj requestWithSucBlock: ^(NetworkClass *aNetworkObj, id data) {
        //这里参数中已经有netObj的对象了,使用者不用再从block外引用指针了。
        if (aNetworkObj.propertyUseInCallBack == YES) {
            //Do Something...
        }
    }];
}
@end

4、使用方将self或成员变量加入block之前要先将self变为__weak

5、在多线程环境下(block中的weakSelf有可能被析构的情况下),需要先将self转为strong指针,避免在运行到某个关键步骤时self对象被析构。

第四、第五条合起来有个名词叫weak–strong dance,来自于2011
WWDC Session #322 (Objective-C Advancements in Depth)

以下代码来自AFNetworking,堪称使用weak–strong dance的经典。

__weak __typeof(self)weakSelf = self;
AFNetworkReachabilityStatusBlock callback = ^(AFNetworkReachabilityStatus status) {
    __strong __typeof(weakSelf)strongSelf = weakSelf;
    strongSelf.networkReachabilityStatus = status;
    if (strongSelf.networkReachabilityStatusBlock) {
        strongSelf.networkReachabilityStatusBlock(status);
    }
};
Review一下上面这段代码,里面玄机不少。

第一行:__weak __typeof(self)weakSelf = self;

如之前第四条所说,为防止callback内部对self强引用,weak一下。

其中用到了__typeof(self),这里涉及几个知识点:

a. __typeof、__typeof__、typeof的区别

恩~~他们没有区别,但是这牵扯一段往事,在早期C语言中没有typeof这个关键字,__typeof、__typeof__是在C语言的扩展关键字的时候出现的。

typeof是现代GNU C++的关键字,从Objective-C的根源说,他其实来自于C语言,所以AFNetworking使用了继承自C的关键字。

b.对于老的LLVM编译器上面这句话会编译报错,所以在很早的ARC使用者中流行__typeof(&*self)这种写法,原因如下

大致说法是老LLVM编译器会将__typeof转义为 XXX类名 *const __strong的__strong和前面的__weak关键字对指针的修饰又冲突了,所以加上&*对指针的修饰。

第三行:__strong __typeof(weakSelf)strongSelf = weakSelf;

按照之前第五条的说法给转回strong了,这里__typeof()里面写的是weakSelf,里面写self也没有问题,因为typeof是编译时确定变量类型,所以这里写self 不会被循环引用。

第四、五、六行,如果不转成strongSelf而使用weakSelf,后面几句话中,有可能在第四句执行之后self的对象可能被析构掉,然后后面的StausBlock没有执行,导致逻辑错误。

最后第五行,使用前对block判空。

参考:

http://blog.csdn.net/fhbystudy/article/details/17350951

http://stackoverflow.com/questions/10892361/generic-typeof-for-weak-self-references

http://stackoverflow.com/questions/14877415/difference-between-typeof-typeof-and-typeof-objective-c

http://rocry.com/2012/12/18/objective-c-type-of/

http://fuckingblocksyntax.com/ 这是个工具网站,写block的时候会用到。


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