python简介:

一、什么是python

Python(英国发音:/ pa θ n/ 美国发音:/ pa θɑ n/),是一种面向对象、直译式的计算机程序语言。

每一门语言都有自己的哲学:

pythonde 设计哲学是:“优雅”、“明确”、“简单”

二、python由来

 1989年的圣诞节期间,吉多·范罗苏姆为了在阿姆斯特丹打发时间,决心开发一个新的脚本解释程序,作为ABC语言的一种继承。之所以选中Python作为程序的名字,是因为他是BBC电视剧——蒙提·派森的飞行马戏团(Monty Python‘s Flying Circus)的爱好者。

三、Python能做什么

Web程序

Python经常被用于Web开发。比如,通过mod_wsgi模块,Apache可以运行用Python编写的Web程序。使用Python语言编写的Gunicorn作为Web服务器,也能够运行Python语言编写的Web程序。Python定义了WSGI(Web Server Gateway Interface)标准应用接口来协调Http服务器与基于Python的Web程序之间的沟通。一些Web框架,如Django、Pyramid、TurboGears、Tornado、web2py、Zope、Flask等,可以让程序员轻松地开发和管理复杂的Web程序。

Python对于各种网络协议的支持很完善,因此经常被用于编写服务器软件、网络蠕虫。第三方库Twisted支持异步在线编写程序和多数标准的网络协议(包含客户端和服务器),并且提供了多种工具,被广泛用于编写高性能的服务器软件。另有gevent这个流行的第三方库,同样能够支持高性能高并发的网络开发。

GUI开发

Python本身包含的Tkinter库能够支持简单的GUI(Graphical User Interface)开发。但是越来越多的Python程序员选择wxPython或者PyQt等GUI包来开发跨平台的桌面软件。使用它们开发的桌面软件运行速度快,与用户的桌面环境相契合。通过PyInstaller还能将程序发布为独立的安装程序包。

操作系统

在很多操作系统里,Python是标准的系统组件。大多数Linux发布版以及NetBSD、OpenBSD和Mac OS X都集成了Python,可以在终端机下直接运行Python。有一些Linux发布版的安装器使用Python语言编写,比如Ubuntu的Ubiquity安装器、Red Hat Linux和Fedora的Anaconda安装器。Gentoo Linux使用Python来编写它的Portage包管理系统。Python标准库包含了多个调用作业系统功能的库。通过pywin32这个第三方软件包,Python能够访问Windows的COM服务及其它Windows API。使用IronPython,Python程序能够直接调用.Net Framework。

其他

NumPy、SciPy、Matplotlib可以让Python程序员编写科学计算程序。有些公司会使用Scons代替make构建C++程序。

很多游戏使用C++编写图形显示等高性能模块,而使用Python或者Lua编写游戏的逻辑、服务器。相较于Python,Lua的功能更简单、体积更小;而Python则支持更多的特性和数据类型。很多游戏,如EVE Online使用Python来处理游戏中繁多的逻辑。

YouTube、Google、Yahoo!、NASA都在内部大量地使用Python。OLPC的作业系统Sugar项目的大多数软件都是使用Python编写

所以他的应用范围大概分为:

数据分析

系统编程

组件集成

网络服务

图像处理

数值计算和科学计算

 

四、设计哲学与定位

Python的设计哲学是“优雅”、“明确”、“简单”。Python开发者的哲学是“用一种方法,最好是只有一种方法来做一件事”。在设计Python语言时,如果面临多种选择,Python开发者一般会拒绝花俏的语法,而选择明确没有或者很少有歧义的语法。这些准则被称为“ Python格言”。在Python解释器内运行import this可以获得完整的列表

1.优美胜于丑陋(Python 以编写优美的代码为目标)

2.明了胜于晦涩(优美的代码应当是明了的,命名规范,风格相似)

3.简洁胜于复杂(优美的代码应当是简洁的,不要有复杂的内部实现)

4.复杂胜于凌乱(如果复杂不可避免,那代码间也不能有难懂的关系,要保持接口简洁,多加注释!)

5.扁平胜于嵌套(优美的代码应当是扁平的,不能有太多的嵌套)

6.间隔胜于紧凑(优美的代码有适当的间隔,不要奢望一行代码解决问题,一行代码不能超过80个字符,你可以换行或起一个新的逻辑来写)

7.可读性很重要(优美的代码是可读的)

8.即便假借特例的实用性之名,也不可违背这些规则(这些规则至高无上),觉对不允许特列必须按照这个规则

9.不要包容所有错误,除非你确定需要这样做(精准地捕获异常,不写 except:pass 风格的代码)

10.当存在多种可能,不要尝试去猜测!

11.而是尽量找一种,最好是唯一一种明显的解决方案(如果不确定,就用穷举法)

12.虽然这并不容易,因为你不是 Python 之父(这里的 Dutch 是指 Guido )

13.做也许好过不做,但不假思索就动手还不如不做(动手之前要细思量)

14.如果你无法向人描述你的方案,那肯定不是一个好方案;反之亦然(方案测评标准)

15.命名空间是一种绝妙的理念,我们应当多加利用(倡导与号召

PS:

简单的拿php和python做对比:

python是综合性的语言,他不光可以做web开发。他俩的对比应该仅限于web开发方向。不见其phpweb开发别python好,php是先入为主,python的web框架在2000才有的比较晚了

django起来的比较晚,他们的web开发都是很不错了。你用php做的python都可以做。python给你的是一个完整的解决,前端和后端都可以用python。

简单的拿C和python做对比:

python慢,慢的严重!!!!相同的程序比C慢几百倍很正常

编程风格:

一、语法要求

缩进统一

统一级别的代码缩进必须一致!(并且建议所有级别的代码的缩进是相同的,开发规范里建议4个空格)建议不要用Tab因为如果想把代码在windows上运行,linux和windows的Tab的定义不同!!!!

好的编辑器能提高开发代码的效率!

所有的python,第一行一定要顶到行头!同一级别的新的都要顶到行头。

二、变量

标识符的第一个字符必须是字母表中字母(大写或小写)或者一个下划线('_');

标识符名称的其他部分可以由字母(大写或小写)、下划线('_')或者数字(0-9)组成;

有效 标识符名称例如:my、_my_name、name_z12和a1w2_c3;

无效 标识符名称例如:2things、this is dog和my-name;

标识符名称是对大小写敏感的。例如,myname和mYname不是同一个标识符。注意前者中的小写y和后者中的大写Y;

常量:数值不变的量

变量:数值会变动的量

在python中没有常量的,所有的数值都可以改变,但是他依然有个常量的概念,但是是人为的你不去改变他,定义一个常量应该用大写的形式;

例如:

AGE = 10 这个就是常量,它是大写的!是约定俗成的,但是它是可以改的!!

name = 'Ray Zhu' 这个就是变量

######需要特别注意的是,定义变量的时候不能定义python自带的内置方法####

例如:

type

以下关键词不能声明为变量名:

['and', 'as', 'assert', 'break', 'class','continue', 'def', 'del', 'elif', 'else', 'except', 'exec', 'finally', 'for', 'from', 'global', 'if', 'import', 'in', 'is', 'lambda', 'not', 'or', 'pass', 'print', 'print', 'raise', 'return', 'try', 'while', 'with', 'yield']

变量的起名的方式就是标识符名称,通过标识符去调用内存中的数据。

Python环境:

一、安装python

windows:

1、下载安装包
https://www.python.org/downloads/
2、安装
默认安装路径:C:\python35
3、配置环境变量
【右键计算机】--》【属性】--》【高级系统设置】--》【高级】--》【环境变量】--》【在第二个内容框中找到 变量名为Path 的一行,双击】 --> 【Python安装目录追加到变值值中,用 ; 分割】
如:原来的值;C:\python35,切记前面有分号

Linux:

Linux的yum依赖自带的Python,为防止错误,此处更新其实就是再安装一个高版本Python!

查看默认Python版本
python -V 1、安装gcc,用于编译Python源码
yum install gcc
2、下载源码包,https://www.python.org/ftp/python/
3、解压并进入源码文件
4、编译安装
./configure
make all
make install
5、查看版本
/usr/local/bin/python3.5 -V
6、修改默认Python版本
mv /usr/bin/python /usr/bin/python2.6
ln -s /usr/local/bin/python3.5 /usr/bin/python
7、防止yum执行异常,修改yum使用的Python版本
vi /usr/bin/yum
将头部 #!/usr/bin/python 修改为 #!/usr/bin/python2.6

Python入门

一、第一句python

vim hello_world.py 创建一个文件:

#!/usr/bin/env python3
#_*_ conding:utf-8 _*_ print ('Hello World')

执行:

python hello.py即可
或者增加执行权限:
chmod +x hello.py
./hello.py

注意:

#!/usr/bin/env python
备注:
脚本用env启动的原因:是因为脚本解释器再linux中可能被安装与不同的目录中,env可以在系统的PATH目录中查找。同时,env还规定一些系统环境变量。env就是envirnment 环境变量的缩写
# _*_ coding:utf-8 _*_ 指定编码类型为utf-8,在Python3中默认编码为utf8,加不加这个都无所谓

二、编码

python解释器在加载 .py 文件中的代码时,会对内容进行编码(默认ascill)

ASCII(American Standard Code for Information Interchange,美国标准信息交换代码)是基于拉丁字母的一套电脑编码系统,主要用于显示现代英语和其他西欧语言,其最多只能用 8 位来表示(一个字节),即:2**8 = 256,所以,ASCII码最多只能表示 256 个符号

显然ASCII码无法将世界上的各种文字和符号全部表示,所以,就需要新出一种可以代表所有字符和符号的编码,即:Unicode

Unicode(统一码、万国码、单一码)是一种在计算机上使用的字符编码。Unicode 是为了解决传统的字符编码方案的局限而产生的,它为每种语言中的每个字符设定了统一并且唯一的二进制编码,规定虽有的字符和符号最少由 16 位来表示(2个字节),即:2 **16 = 65536,
注:此处说的的是最少2个字节,可能更多

UTF-8,是对Unicode编码的压缩和优化,他不再使用最少使用2个字节,而是将所有的字符和符号进行分类:ascii码中的内容用1个字节保存、欧洲的字符用2个字节保存,东亚的字符用3个字节保存...

所以,python解释器在加载 .py 文件中的代码时,会对内容进行编码(默认ascill),所以如果不指定编码类型,如果有中文就会报错。

三、Python的工作过程

1、python 把代码读到内存; 2、词法语法分析; 3、放到编译器 =======》》生成字节码; 4、执行字节码 =======》》生成机器码;  5、CPU执行

四、执行脚本传入参数

Python有大量模块,从而使得开发Python程序非常简洁。类库有包括三种:

Python内部提供的模块

业内开源的模块

程序员自己开发的模块

Python内部提供了一个sys的模块,其中sys.argv 用来捕获执行 执行python脚本时传入的参数

#!/usr/bin/env python
# _*_ coding:utf-8 _*_ import sys print (sys.argv)

五、pyc文件

执行Python代码时,如果导入了其他的.py文件, 那么,在执行过程中会自动生成一个其同名的.pyc文件,该文件就是Python解释器编译之后产生的字节码文件;

同样的道理:代码在经过编译可以产生字节码;字节码通过反编译也可以得到代码。(任何字节码通过反编译都可以代码)

六、变量

变量:只能由字母、数字、下划线组成

特别注意的是,定义变量时变量不能以数字开头

python关键字不能用于变量

python的内置函数或类

最好不要和python的内置的东西重复;

字符串的值是不能被修改的,他在内存里是连续的,如果想改的话必须在后面预留所以不支持修改!

字符串特性,一旦修改,重新创建

例:

name1 = "zhurui"
name2 = name1 这里把修改为name1 = "boy",猜想下name2会不会变呢??

其实name2是不变的,结合上面的规则:字符串特性,一旦修改,重新创建

name1 = "boy"  name1的值变了,他会重新开辟一块内存空间!

注意:

name1 = "zhurui"
name2 = "zhurui" 这里虽然他们的内存地址是相同的,但是它们的原理是各自在内存中开辟了一块内存空间,python给他进行了优化而已。有个池的概念(把你最常用的值做一个指向)!

集合又不相同:

name1 = ['ray',  'karen',  'eric']

如果把name2 = name1

print (name2)
['ray',  'karen',  'eric']
name1 这个集合增加一个,现在name2变不变呢?会变得集合和字符串不同它的各个元素不是连续的,所以name2 = name1指向后,name1增加一个元素不会开辟一块新的空间,name2就会跟着改变;

七、条件语句(流程控制)

if...else   和 if...elif...elif...........else

场景一:用户登录验证

 #!/usr/bin/env python
# _*_ coding: utf-8 _*_ import getpass
name = input("请输入用户名:")
pwd = getpass.getpass("请输入密码:") if name == "zhurui" and pwd == "":
print("欢迎,zhurui")
else:
print("用户名和密码错误")

场景二:根据用户输入内容输出其权限:

#!/usr/bin/env python
# _*_ coding: utf-8 _*_
'''
zhurui--------->普通用户
ray------------>管理用户
eric----------->超级用户
'''
name = input("请输入用户名:") if name == "zhurui":
print("普通用户")
elif name == "ray":
print("管理用户")
elif name == "eric":
print("超级用户")
else:
print("没有此用户")

场景三:猜数字游戏:

有3次机会,如果3次中没有猜中给予提示,3次都没有猜中,鼓励!

#!/usr/bin/env python
# _*_ coding: utf-8 _*_ import random
rand_num = random.randrange(10)
for i in range(3):
guess_num = int(input("请猜测数字:"))
if guess_num == rand_num:
print("恭喜你,你猜对了")
break
elif guess_num > rand_num:
print("您猜测的数字偏大,请尝试小点的数字")
else:
print("您猜测的数字偏小,请尝试大点的数字")
else:
print("不要灰心,这次只是运气不好,请下次尝试")
print("这个真正的数字是:% ") % rand_num

插播一条重要消息:

外层变量,可以被内层代码使用

内层变量,不应被外层代码使用

while 循环

原理:当条件为真的时候运行,当条件为假的时候停止!

实质就是没有规定次数,不设置条件永远循环下去。

#!/usr/bin/env python
# _*_ coding: utf-8 _*_ import time
count = 0
while True:
count += 1
print("loop"),count
time.sleep(3)
#这个循环3秒钟自+1,后无限循环只要这个条件为"真",就无限循环下去

综上对比下  上面这个例子:

#!/usr/bin/env python
# _*_ coding: utf-8 _*_
import time count = 0
while count < 5:
count += 1
print("zhurui"),count
time.sleep(3)
## 这个循环每3秒循环一次,当条件count < 5的时候为真(count自增长小于5,循环输出打印zhurui),当count 不小于5的时候为假(False)则退出循环停止。
#!/usr/bin/env python
# _*_ coding: utf-8 _*_ import random
rand_num = random.randrange(10)
try_count = 0
while try_count <3:
guess_num = int(input("请输入猜测数字:"))
if guess_num > 10:
print("输入的数字超出了范围")
continue
if guess_num == rand_num:
print("恭喜你,被你猜对了!!!")
break
elif guess_num < rand_num:
print("您猜测的数字小了,请尝试大点的数字")
else:
print("你猜的数字有点大了,请尝试小点的数字")
try_count +=1
else:
print("不要灰心,这次只是运气不好,请下次尝试")
print("这个是真正的数字:" %d) % rand_num ##当执行guess_num > 10 如果你输入的是大于10的数字那么将会执行continue,就会跳出当前循环,没有执行try_count +=1 所以没有计数!!

注意:

continue:退出当前循环,开始下一次循环;

break:退出所有的循环;

有个需求,我想返回我的上层怎么做,用标识位! 如下面的例子:

 #!/usr/bin/env python
# _*_ coding: utf-8 _*_ while True:
print("这TMD是第一层!")
while True:
print("这TMD是第二层!")
while True:
print("这TMD是第三层!")

这就是个死循环,当执行到第三个循环的时候就无限循环,这里有人会想,用break行不行,我们试试就知道了:

 #!/usr/bin/env python
# _*_ coding: utf-8 _*_ while True:
print("这TMD是第一层!")
break
while True:
print("这TMD是第二层!")
break
while True:
print("这TMD是第三层!")
break

执行代码输出结果:

 C:\Python35\python3.exe C:/Users/ZR/PycharmProjects/python全栈开发/day1/while_print.py
这TMD是第一层! Process finished with exit code 0

就仅仅执行了第一个循环跳出,然而并不是我们想要的结果,那就用到"标识位"了,工作中也有很多地方用到它:

 #!/usr/bin/env python
# _*_ coding: utf-8 _*_ count = 0
while True:
print("这TMD是第一层!")
jump_1_flag = False
while True:
print("这TMD是第二层!")
jump_2_flag = False
while True:
count +=1
print("这TMD是第三层!")
if count > 3:
jump_2_flag = True
break
if jump_2_flag:
print("第三层跳到我这里来了,我也要跳到第一层")
jump_1_flag = True
break
if jump_1_flag:
print("第二层和第三层跳到我这里来了,我也要跳")
break

执行结果如下:

C:\Python35\python3.exe C:/Users/ZR/PycharmProjects/python全栈开发/day1/while_jump.py
这TMD是第一层!
这TMD是第二层!
这TMD是第三层!
这TMD是第三层!
这TMD是第三层!
这TMD是第三层!
第三层跳到我这里来了,我也要跳到第一层
第二层和第三层跳到我这里来了,我也要跳 Process finished with exit code 0

最后再来一个简单的登录例子:

 #!/usr/bin/env python
# _*_ coding: utf-8 _*_
'''
用户登录(三次机会重试)
'''
count = 0
while count < 3:
user = input("请输入用户名:")
pwd = input("请输入密码:")
if user == "zhurui" and pwd == "":
print("欢迎登录!")
print('...........')
break
else:
print("用户名或者密码错误")
count +=1

输出结果:

C:\Python35\python3.exe C:/Users/ZR/PycharmProjects/python全栈开发/day1/logging.py
请输入用户名:fdfdsf
请输入密码:ggsd
用户名或者密码错误
请输入用户名:gdsgegw
请输入密码:geeeer
用户名或者密码错误
请输入用户名:gsgswe
请输入密码:rewrw
用户名或者密码错误 Process finished with exit code 0

输入正确:

C:\Python35\python3.exe C:/Users/ZR/PycharmProjects/python全栈开发/day1/logging.py
请输入用户名:zhurui
请输入密码:123
欢迎登录!
........... Process finished with exit code 0

八、Python运算符

python算数运算符

操作符 描述符 例子
+ 加法 - 对操作符的两侧增加值 a + b =10
- 减法 - 左侧操作数减去右侧操作数 a - b = 20
* 乘法 - 运算符两侧的值相乘 a * b  = 190
/ 除 - 由右侧操作数除以左侧操作数 b / a = 4
% 模 - 由右侧操作数和余返回除以左侧操作数 b % a = 0
** 指数 - 执行对操作指数(幂)的计算 2**3 = 8
// 地板除 - 操作数的除法,其中结果是讲小数点后的位数舍弃,只取整数部分 9//2 = 4而 9.0//2.0 = 4.0

例子:

 >>> a = 20
>>> b = 10
>>> c = a + b
>>> print(c)
30
>>> c = a -b
>>> print(c)
10
>>> c = a * b
>>> print(c)
200
>>> c = a / b
>>> print(c)
2.0
>>> c = a % b
>>> print(c)
0
>>> c = a**b
>>> print(c)
10240000000000
>>> c = a//b
>>> print(c)
2

python赋值运算符

运算符 描述符 例子
= 简单的赋值运算符,赋值从右侧操作数左侧操作数 c = a + b 将指定的值a + b 到c
+= 加法AND赋值操作符 ,它增加了右操作数左操作数和结果赋给左操作数 a +=b 相当于a = a + b
-= 减AND赋值操作符,它减去右边的操作数从左边操作数,并将结果赋给左操作数 a -=b 相当于 a = a - b
*= 乘法AND赋值操作符,它乘以右边的操作数与左操作数,并将结果赋给左操作数 a *=b 相当于 a = a * b
/= 除法AND赋值操作符,它把左操作数与正确的操作数,并将结果赋给左操作数 a /=b 相当于 a = a / b
%= 模量AND赋值操作符,它需要使用两个操作数的模量和分配结果左操作数  a %= b 相当于 a = a % b
//= 地板除 ,并分配一个值,执行地板除对操作和赋值给左操作数 a //=b 相当于a = a // b

例子:

>>> a = 10
>>> b = 20
>>> c = 0
>>> c = a + b
>>> c +=a
>>> print(c)
40
等价于
c +=a <=========> c = c + a

python比较运算符

运算符 描述符 例子
== 检查,两个操作数的值是否相等,如果是则条件变为真。 (a == b) 不为true
!= 检查两个操作数的值是否相等,如果值不相等,则条件变为真。 (a != b) 为true
<> 检查两个操作数的值是否相等,如果值不相等,则条件变为真。 (a <>b)为true,这个类似于 != 运算符
> 检查左操作数的值是否大于右操作数的值,如果是,则条件成立。 (a > b) 不为true
< 检查左操作数的值是否小于右操作数的值,如果是,则条件成立。 (a  < b)为true
>= 检查左操作数的值是否大于或等于右操作数的值,如果是,则条件成立。 (a >= b)不为true
<= 检查左操作数的值是否小于或等于右操作数的值,如果是,则条件成立。 (a <= b)为true

例子:

>>> a = 34
>>> b = 45
>>> a == b
False
>>> a != b
True
>>> a > b
False
>>> a < b
True
>>> a >= b
False
>>> a <= b
True
>>>

python逻辑运算符

运算符 描述 示例
and 所谓逻辑与运算符,如果两个操作数都是真的,那么则条件成立。 (a and b)为true
or 所谓逻辑OR运算符,如果有两个操作数都是非零然后再条件变为真。 (a or b)为true
not 所谓逻辑非运算符。用于反转操作数的逻辑状态,如果一个条件为真,则逻辑非运算符将返回false。 not(a and b) 为 false

例子:

and运算,都为真时为真

>>> 20 > 10 and 29 > 18
True
>>> 20 > 10 and 29 > 34
False

or运算,有一个为真的时候即可为真

>>> 20 > 10 and 29 > 18
True
>>> 20 > 10 and 29 > 34
False
>>> 20 > 10 or 29 > 34
True

not运算,假为真真为假

>>> not 9.9 <= 9
True
>>> not 9.9 >= 9
False
>>>

python成员运算符

 a = "元" in "朱元璋"

例子:

>>> if a == "元" in "朱元璋":
... print("包含")
... else:
... print("不包含")
...
包含

简单归纳总结下:

1、运算符
结果是值
算数运算
a = 10 * 10
赋值运算
a = a + 1 等价于 a +=1
结果是布尔值
比较运算
a = 1 > 5
逻辑运算
a = 1 > 6 or 1 == 1
成员运算
a = "纹" in "郑秀文"

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    head first java page 74 实参: argument 形参: parameter 方法会运用形参, 调用的一方会传入实参. 实参是传给方法的值.当它传入方法后就成了形参, 参数跟局 ...

  10. 关于MySQL死锁

    最近项目中遇到一个问题,使用Spring事务嵌套时,导致MySQL死锁.记录一下,时刻提醒自己. 场景如下, 事务嵌套, 最外层有默认事务, 嵌套一个独立事务, 独立事务和外部事务同时操作一张表.