(NO.00004)iOS实现打砖块游戏(六):反弹棒类
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处.
如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;)
打砖块游戏另一个要素是反弹棒,我们在这篇类来实现反弹棒类.
创建反弹棒类头文件
在Xcode中新建Stick类,在头文件中添加如下内容:
#import "CCSprite.h"
@interface Stick : CCSprite
+(instancetype)stickNormal;
-(void)moveStickTo:(CGPoint)location;
@end
后面后使反弹棒变长或缩短的道具,所以这里先添加了一个创建正常反弹棒的方法.最后添加了一个移动反弹棒的方法.
实现反弹棒类
反弹棒类实现很简单,我们按照头文件的定义来实现以上2个方法:
+(instancetype)stickNormal{
Stick *stick = (Stick*)[CCBReader load:@"Elements/Stick"];
stick.name = @"stick";
return stick;
}
-(void)moveStickTo:(CGPoint)location{
CGPoint orgPos = self.position;
location.y = orgPos.y;
//将反弹棒的移动限制在屏幕中
if (location.x < 0) {
location.x = 0;
}else if (location.x > _viewSize.width){
location.x = _viewSize.width;
}
self.position = location;
}
因为反弹棒的物理对象类型为混合体(既不是动态也不是静态),所以我们可以按我们的需求手动自由移动它.
下一篇我们来实现一个相当关键的类:关卡类. 下篇见 ;)
(NO.00004)iOS实现打砖块游戏(六):反弹棒类的更多相关文章
- (NO.00004)iOS实现打砖块游戏(五):游戏场景类
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 创建游戏场景类头文件 在Xcode创建新GameScene类,继 ...
- (NO.00004)iOS实现打砖块游戏(九):游戏中小球与反弹棒的碰撞
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 前一篇博文介绍了物理对象中小球与砖块的碰撞处理,在这一篇中我们再 ...
- (NO.00004)iOS实现打砖块游戏(十六):导弹发射道具的实现(下)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 上一篇我们完成了导弹道具相关的道具制作,本篇中我们来完成其实现 ...
- (NO.00004)iOS实现打砖块游戏(一):素材的制作
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 本系列来实现一个儿时就很喜欢的打砖块游戏,我记得以前红白机上有一 ...
- (NO.00004)iOS实现打砖块游戏(十五):导弹发射道具的实现(上)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 上一篇中我们实现了3球道具,但是好像还是不过瘾,如果能让反弹棒更 ...
- (NO.00004)iOS实现打砖块游戏(十四):3球道具的实现
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 反弹棒变化道具实现前面已经介绍过了,我们下面可以在小球上做些文章 ...
- (NO.00004)iOS实现打砖块游戏(十三):伸缩自如,我是如意金箍棒(下)!
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 准备缩短反弹棒素材 和上一篇类似,我们如法炮制一张缩短后反弹棒的 ...
- (NO.00004)iOS实现打砖块游戏(十二):伸缩自如,我是如意金箍棒(上)!
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 通用的星星类已经完成了,下面我们来实现具体的变长和缩短道具. 变 ...
- (NO.00004)iOS实现打砖块游戏(十一):"一闪一闪亮晶晶,我们都是小星星"
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 现在一个基本的游戏逻辑已经搭建好了,但是感觉还是缺点什么呢? 蠢 ...
随机推荐
- java中如何在代码中判断时间是否过了10秒
long previous = 0L; ... { Calendar c = Calendar.getInstance(); long now = c.getTimeInMillis(); //获取当 ...
- 有些时候会看到url参数上出现%BF之类
这是URLDecoder和URLEncoder的原因 因为他们是参数,避免影响网页的连接跳转,再到了服务器的时候会自动转过来 当URL地址中仅包含普通非中文字符串和application/x-www- ...
- IntelliJ IDEA安装配置
1. 从官网安装最新版IntelliJ Idea软件. 2. 激活使用 http://www.3322.cc/soft/37661.html 3. 配置eclipse快捷键 File-->Set ...
- WMI远程启动软件(某个应用程序)
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.M ...
- Kinect SDK2.0 + OpenCV 3.0 抠人,换背景
使用Kinect2.0的MultiSourceFrameReader,同时获取DepthFrameSource, ColorFrameSource, BodyIndexFrameSource,然后获取 ...
- html学习中
Html常用标签一 <body style="background-color:red;"> Body 标签 Style 属性 background-color:red ...
- python的模块与包的导入
类似于C语言的包含头文件去引用其他文件的函数,python也有类似的机制,常用的引入方法有以下 import 模块名 #模块名就是py文件名 #使用这种方法以后调用函数的时候要使用模块名.函数名()这 ...
- Codeforces Round #396(Div. 2) A. Mahmoud and Longest Uncommon Subsequence
[题意概述] 找两个字符串的最长不公共子串. [题目分析] 两个字符串的最长不公共子串就应该是其中一个字符串本身,那么判断两个字符串是否相等,如果相等,那么肯定没有公共子串,输出"-1&qu ...
- Docker 工具和示例
pipework Jérôme Petazzoni 编写了一个叫 pipework 的 shell 脚本,可以帮助用户在比较复杂的场景中完成容器的连接. playground Brandon Rhod ...
- 前端技术之_CSS详解第二天
前端技术之_CSS详解第二天 1.css基础选择器 html负责结构,css负责样式,js负责行为. css写在head标签里面,容器style标签. 先写选择器,然后写大括号,大括号里面是样式. & ...