目标

用一张位图来作为启动画面,在进入程序时显示。

策略

在应用程序类的I n i t I n s t a n c e ()函数中,在最早时刻创建启动窗口。启动窗口用一个位图类显示在普通窗口中。

步骤

1.        创建一个启动窗口类

1)      用ClassWizard创建一个从一般CWnd类(当然也可以是CFrameWnd类)派生的普通窗口类。如图所示:

2)      添加Create()成员函数到该类,在该函数中装入启动窗口中显示的位图,以及在屏幕中央创建该窗口。

void CWzdSplash::Create(UINT nBitmapID)

{

m_bitmap.LoadBitmap(nBitmapID);

BITMAP bitmap;

m_bitmap.GetBitmap(&bitmap);

int x=(::GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN)-bitmap.bmWidth)/2;

int y=(::GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN)-bitmap.bmHeight)/2;

CRect rect(x,y,x+bitmap.bmWidth,y+bitmap.bmHeight);

CreateEx(0,AfxRegisterWndClass(0),"",WS_POPUP|WS_VISIBLE|WS_BORDER,rect,NULL,0);

}

3)      用ClassWizard添加一个WM_PAINT消息处理函数到该窗口类中,在这里用BitBlt()把位图绘制到屏幕上。

void CWzdSplash::OnPaint()

{

CPaintDC dc(this); // device context for painting

BITMAP bitmap;

m_bitmap.GetBitmap(&bitmap);

CDC dcComp;

dcComp.CreateCompatibleDC(&dc);

dcComp.SelectObject(&m_bitmap);

// draw bitmap

dc.BitBlt(0,0,bitmap.bmWidth,bitmap.bmHeight,&dcComp,0,0,SRCCOPY);

}

2.把启动窗口类插入到InitInstance()函数中

1) 在应用程序类的InitInstance()函数的开始处,创建该启动类的一个实例,调用它的Create(),并强制它进行绘制。

CWzdSplash wndSplash;                  //创建启动窗口类的实例

wndSplash.Create(IDB_BITMAP1);

wndSplash.UpdateWindow();           //send WM_PAINT

2) 因为启动窗口类创建在堆栈中,一旦InitInstance()返回,该窗口将被自动销毁,因此,如果应用程序花费大量时间进行初始化,则不必采用在应用程序中加延时的方法,使启动窗口停留足够长的时间以确保读取显示的信息;如果应用程序花费很少时间进行初始化,或者担心高速机器把启动窗口变成影像,添加下面代码行到InitInstance( )的某个地方以对应用程序进行延时处理。

// add if splash screen too short

Sleep(2000);

至此,一个具有启动画面的小程序完成了,大家可以试试看它的运行效果。

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