本系列博客主要是以对战游戏为背景介绍3D对战网络游戏常用的开发技术以及C++高级编程技巧,有了这些知识,就可以开发出中小型游戏项目或3D工业仿真项目。

笔者将分为以下三个部分向大家介绍(每日更新):

1、实现基本通信框架,包括对游戏的需求分析、设计及开发环境和通信框架的搭建;

2、实现网络底层操作,包括创建线程池、序列化网络包等;

3、实战演练,实现类似于CS反恐精英的3D对战网络游戏;

技术要点:C++面向对象思想、网络编程、Qt界面开发、Qt控件知识、Boost智能指针、STL算法、STL、容器、Boost网络库、OpenGL坐标变换、OpenGL加载3D模型、MD2模型加载、MDL模型加载

好了,下面就让我们来开始今天的学习之旅,软件工程项目的第一步——需求分析。

一、服务器端需求分析

1.项目简介

(1)背景简介:

该项目是以多玩家扮演的不同角色间的对战情形为背景实现的一个基于C/S架构的3D对战网络游戏的简单框架;

(2)C/S结构简介:

C/S 结构是软件系统体系结构,通过它可以充分利用两端硬件环境的优势,将任务合理分配到Client端和Server端来实现,降低了系统的通讯开销;

(3)思考:

如果你是本游戏的玩家,你希望游戏有哪些最基本的功能呢?

2.服务器端功能需求

(1)UML图:

(注:该UML图使用astah建模软件绘制,一个非常简单实用的工具,大家可以尝试使用下。)

3.网络底层接口需求

(1)思考:

如果你想使用该游戏的网络底层进行二次开发,你希望这样的网络底层具备怎样的接口呢?

(2)UML图:

、客户端需求分析

1.客户端界面功能需求

(1)分析思路:

作为网络游戏客户端,我们需要的最基本的界面显示包括哪些内容?

(2)总体界面显示需求UML图:

(3)登录界面显示需求UML图:

(4)注册界面显示需求UML图:

(5)游戏大厅界面显示需求UML图:

(6)3D场景界面显示需求UML图:

2.3D场景模块接口需求

(1)分析思路:

根据3D场景界面的显示需求,我们在3D场景模块需要提供哪些技术支持呢?

(2)UML图:

  欢迎大家学习交流,如有不足恳请批评指正,转载请注明出处,感谢您的支持。如果您也喜欢我的博客可以持续关注我,让我们一起成长,共同进步。

  生活很精彩 剔除杂质,留下对编程的穷极探索 纯粹追求。

基于C/S架构的3D对战网络游戏C++框架 _01服务器端与客户端需求分析的更多相关文章

  1. 基于C/S架构的3D对战网络游戏C++框架 _03服务器端详细设计

    本系列博客主要是以对战游戏为背景介绍3D对战网络游戏常用的开发技术以及C++高级编程技巧,有了这些知识,就可以开发出中小型游戏项目或3D工业仿真项目. 笔者将分为以下三个部分向大家介绍(每日更新): ...

  2. 基于C/S架构的3D对战网络游戏C++框架 _【不定期更新通知】

    由于笔者最近有比赛项目要赶,这个基于C/S架构的3D对战网络游戏C++框架也遇到了一点瓶颈需要点时间沉淀,所以近一段时间不能保证每天更新了,会保持不定期更新.同时近期笔者也会多分享一些已经做过学过的C ...

  3. 基于C/S架构的3D对战网络游戏C++框架 _06搭建C/S架构的基本通信框架(尚未写完会重新编辑后再发出)

    本系列博客主要是以对战游戏为背景介绍3D对战网络游戏常用的开发技术以及C++高级编程技巧,有了这些知识,就可以开发出中小型游戏项目或3D工业仿真项目. 笔者将分为以下三个部分向大家介绍(每日更新): ...

  4. 基于C/S架构的3D对战网络游戏C++框架 _05搭建系统开发环境与Boost智能指针、内存池初步了解

    本系列博客主要是以对战游戏为背景介绍3D对战网络游戏常用的开发技术以及C++高级编程技巧,有了这些知识,就可以开发出中小型游戏项目或3D工业仿真项目. 笔者将分为以下三个部分向大家介绍(每日更新): ...

  5. 基于C/S架构的3D对战网络游戏C++框架 _04客户端详细设计与OpenGL、Qt基础

    本系列博客主要是以对战游戏为背景介绍3D对战网络游戏常用的开发技术以及C++高级编程技巧,有了这些知识,就可以开发出中小型游戏项目或3D工业仿真项目. 笔者将分为以下三个部分向大家介绍(每日更新): ...

  6. 基于C/S架构的3D对战网络游戏C++框架 _02系统设计(总体设计、概要设计)

    本系列博客主要是以对战游戏为背景介绍3D对战网络游戏常用的开发技术以及C++高级编程技巧,有了这些知识,就可以开发出中小型游戏项目或3D工业仿真项目. 笔者将分为以下三个部分向大家介绍(每日更新): ...

  7. 基于HTML5技术的电力3D监控应用(一)

    最近参与了国网计量中心的四线一库自动化检定系统的项目开发,团队封闭开发了大半年终于快到尾声了,整个项目过程实在非常累,我的mentor杨杨老师是这样描述的:累的不想说话了.我估计是我太渴望新知识,整天 ...

  8. 基于HTML5技术的电力3D监控应用(四)

    回答了知乎问题较长,一些使用WebGL的经验,作为新的一篇: 正好逛到这个问题,正好是2013年底,正好最近基于的HT for Web 3D做的电力项目收尾,正好用到的就是WebGL技术,因此说说自己 ...

  9. [我所理解的REST] 3.基于网络应用的架构

    上篇中解释到什么是架构风格和应该以怎样的视角来理解REST(Web的架构风格).本篇来介绍一组自洽的术语,用它来描述和解释软件架构:以及列举下对于基于网络的应用来说,哪些点是需要我们重点关注的. 1 ...

随机推荐

  1. 学习之路~sqh

    推荐博客 Edison Chou: Vamei: 算法∙面试专题 - 简书: 设计模式 极速理解设计模式系列[目录索引]- Caleung: Net设计模式 - 灵动生活: 宅男程序员给老婆的计算机课 ...

  2. apache.commons.io.IOUtils: 一个很方便的IO工具库(比如InputStream转String)

    转换InputStream到String, 比如 //引入apache的io包 import org.apache.commons.io.IOUtils; ... ...String str = IO ...

  3. CDN模式介绍

    body{ font: 16px/1.5em 微软雅黑,arial,verdana,helvetica,sans-serif; }        CDN(content delivery networ ...

  4. 今天思考一个问题,PHP const和static的区别

    static关键字在类中是,描述一个成员是静态的,static能够限制外部的访问,因为static后的成员是属于类的,是不属于任何对象实例,其他类是无法访问的,只对类的实例共享,能一定程序对该成员尽心 ...

  5. CSS3 border-radius 圆角属性

    使用 CSS3 border-radius 属性,你可以给任何元素制作 "圆角". 浏览器支持 表格中的数字表示支持该属性的第一个浏览器的版本号. -webkit- 或 -moz- ...

  6. 函数式Android编程(II):Kotlin语言的集合操作

    原文标题:Functional Android (II): Collection operations in Kotlin 原文链接:http://antonioleiva.com/collectio ...

  7. android Broadcast介绍

    在Android中,Broadcast是一种广泛运用的在应用程序之间传输信息的机制.而BroadcastReceiver是对发送出来的Broadcast进行过滤接受并响应的一类组件.发送Broadca ...

  8. 跳转时候提示Attempt to present on while a presentation is in progress

    出现这种情况,例如:我在获取相册图片后,直接present到另一个页面,但是上一个页面可能还未dismiss,所以,要在获取相册图片的dismiss方法的complete的block里面写获取图片及跳 ...

  9. 【容器云】十分钟快速构建 Influxdb+cadvisor+grafana 监控

    本文作者:七牛云布道师@陈爱珍,DBAPlus社群联合发起人.前新炬技术专家.多年企业级系统的应用运维及分布式系统实战经验.现专注于容器.微服务及DevOps落地的研究与实践. 安装过程 三个都直接下 ...

  10. 了解npm的文件结构(npm-folders)和配置文件(npm-mrc)

    一.npm的文件结构 npm的安装: 本地安装 1. 将安装包放在 ./node_modules 下(运行 npm 命令时所在的目录),如果没有 node_modules 目录,会在当前执行 npm ...