Linq学习笔记(第一部分)
本文分享自lliulun的30分钟linq教程,地址:http://www.cnblogs.com/liulun/archive/2013/02/26/2909985.html
一:与LINQ有关的语言特性
1.隐式类型
(1)源起
在隐式类型出现之前,
我们在声明一个变量的时候,
总是要为一个变量指定他的类型
甚至在foreach一个集合的时候,
也要为遍历的集合的元素,指定变量的类型
隐式类型的出现,
程序员就不用再做这个工作了。
(2)使用方法
来看下面的代码:
var a = ; //int a = 1;
var b = "";//string b = "123";
var myObj = new MyObj();//MyObj myObj = new MyObj()
上面的每行代码,与每行代码后面的注释,起到的作用是完全一样的
也就是说,在声明一个变量(并且同时给它赋值)的时候,完全不用指定变量的类型,只要一个var就解决问题了
(3)你担心这样写会降低性能吗?
我可以负责任的告诉你,这样写不会影响性能!
上面的代码和注释里的代码,编译后产生的IL代码(中间语言代码)是完全一样的
(编译器根据变量的值,推导出变量的类型,才产生的IL代码)
(4)这个关键字的好处:
你不用在声明一个变量并给这个变量赋值的时候,写两次变量类型
(这一点真的为开发者节省了很多时间)
在foreach一个集合的时候,可以使用var关键字来代替书写循环变量的类型
(5)注意事项
你不能用var关键字声明一个变量而不给它赋值
因为编译器无法推导出你这个变量是什么类型的。
2.匿名类型
(1)源起
创建一个对象,一定要先定义这个对象的类型吗?
不一定的!
来看看这段代码
(2)使用
var obj = new {Guid.Empty, myTitle = "匿名类型", myOtherParam = new int[] { , , , } };
Console.WriteLine(obj.Empty);//另一个对象的属性名字,被原封不动的拷贝到匿名对象中来了。
Console.WriteLine(obj.myTitle);
Console.ReadKey();
new关键字之后就直接为对象定义了属性,并且为这些属性赋值
而且,对象创建出来之后,在创建对象的方法中,还可以畅通无阻的访问对象的属性
当把一个对象的属性拷贝到匿名对象中时,可以不用显示的指定属性的名字,这时原始属性的名字会被“拷贝”到匿名对象中
(3)注意
如果你监视变量obj,你会发现,obj的类型是Anonymous Type类型的
不要试图在创建匿名对象的方法外面去访问对象的属性!
(4)优点
这个特性在网站开发中,序列化和反序列化JSON对象时很有用
3.自动属性
(1)源起
为一个类型定义属性,我们一般都写如下的代码:
public class MyObj2
{
private Guid _id;
private string _Title;
public Guid id
{
get { return _id; }
set { _id = value; }
}
public string Title
{
get { return _Title; }
set { _Title = value; }
}
}
但很多时候,这些私有变量对我们一点用处也没有,比如对象关系映射中的实体类。
自C#3.0引入了自动实现的属性,
以上代码可以写成如下形式:
(2)使用
public class MyObj
{
public Guid id { get; set; }
public string Title { get; set; }
}
这个特性也和var关键字一样,是编译器帮我们做了工作,不会影响性能的
4.初始化器
(1)源起
我们创建一个对象并给对象的属性赋值,代码一般写成下面的样子
var myObj = new MyObj();
myObj.id = Guid.NewGuid();
myObj.Title = "allen";
自C#3.0引入了对象初始化器,
代码可以写成如下的样子
(2)使用
var myObj1 = new MyObj() { id = Guid.NewGuid(), Title = "allen" };
如果一个对象是有参数的构造函数
那么代码看起来就像这样
var myObj1 = new MyObj ("allen") { id = Guid.NewGuid(), Title = "allen" };
集合初始化器的样例代码如下:
var arr = new List<int>() { , , , , , };
(3)优点
我个人认为:这个特性不是那么amazing,
这跟我的编码习惯有关,集合初始化器也就罢了,
真的不习惯用对象初始化器初始化一个对象!
5.委托
(1)使用
我们先来看一个简单的委托代码
delegate Boolean moreOrlessDelgate(int item);
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var arr = new List<int>() { , , , , , ,, };
var d1 = new moreOrlessDelgate(More);
Print(arr, d1);
Console.WriteLine("OK"); var d2 = new moreOrlessDelgate(Less);
Print(arr, d2);
Console.WriteLine("OK");
Console.ReadKey(); }
static void Print(List<int> arr,moreOrlessDelgate dl)
{
foreach (var item in arr)
{
if (dl(item))
{
Console.WriteLine(item);
}
}
}
static bool More(int item)
{
if (item > )
{
return true;
}
return false;
}
static bool Less(int item)
{
if (item < )
{
return true;
}
return false;
}
}
这段代码中
<1>首先定义了一个委托类型
delegate Boolean moreOrlessDelgate(int item);
你看到了,委托和类是一个级别的,确实是这样:委托是一种类型
和class标志的类型不一样,这种类型代表某一类方法。
这一句代码的意思是:moreOrlessDelgate这个类型代表返回值为布尔类型,输入参数为整形的方法
<2>有类型就会有类型的实例
var d1 = new moreOrlessDelgate(More);
var d2 = new moreOrlessDelgate(Less);
这两句就是创建moreOrlessDelgate类型实例的代码,
它们的输入参数是两个方法
<3>有了类型的实例,就会有操作实例的代码
Print(arr, d1);
Print(arr, d2);
我们把前面两个实例传递给了Print方法
这个方法的第二个参数就是moreOrlessDelgate类型的
在Print方法内用如下代码,调用委托类型实例所指向的方法
dl(item)
6.泛型
(1)为什么要有泛型
假设你是一个方法的设计者,
这个方法有一个传入参数,有一个返回值。
但你并不知道这个参数和返回值是什么类型的,
如果没有泛型,你可能把参数和返回值的类型都设定为Object了
那时,你心里肯定在想:反正一切都是对象,一切的基类都是Object
没错!你是对的!
这个方法的消费者,会把他的对象传进来(有可能会做一次装箱操作)
并且得到一个Object的返回值,他再把这个返回值强制类型转化为他需要的类型
除了装箱和类型转化时的性能损耗外,代码工作的很好!
那么这些新能损耗能避免掉吗?
有泛型之后就可以了!
(2)使用
<1>使用简单的泛型
先来看下面的代码:
var intList = new List<int>() { ,,};
intList.Add();
intList.Insert(, );
foreach (var item in intList)
{
Console.WriteLine(item);
}
Console.ReadKey();
在上面这段代码中我们声明了一个存储int类型的List容器
并循环打印出了容器里的值
注意:如果这里使用Hashtable、Queue或者Stack等非泛型的容器
就会导致装箱操作,损耗性能。因为这些容器只能存储Object类型的数据
<2>泛型类型
List<T>、Dictionary<TKey, TValue>等泛型类型都是.net类库定义好并提供给我们使用的
但在实际开发中,我们也经常需要定义自己的泛型类型
来看下面的代码:
public static class SomethingFactory<T>
{
public static T InitInstance(T inObj)
{
if (false)//你的判断条件
{
//do what you want...
return inObj;
}
return default(T);
}
}
这段代码的消费者如下:
var a1 = SomethingFactory<int>.InitInstance();
Console.WriteLine(a1);
Console.ReadKey();
输出的结果为0
这就是一个自定义的静态泛型类型,
此类型中的静态方法InitInstance对传入的参数做了一个判断
如果条件成立,则对传入参数进行操作之后并把它返回
如果条件不成立,则返回一个空值
注意:
[1]
传入参数必须为指定的类型,
因为我们在使用这个泛型类型的时候,已经规定好它能接收什么类型的参数
但在设计这个泛型的时候,我们并不知道使用者将传递什么类型的参数进来
[2]
如果你想返回T类型的空值,那么请用default(T)这种形式
因为你不知道T是值类型还是引用类型,所以别擅自用null
<3>泛型约束
很多时候我们不希望使用者太过自由
我们希望他们在使用我们设计的泛型类型时
不要很随意的传入任何类型
对于泛型类型的设计者来说,要求使用者传入指定的类型是很有必要的
因为我们只有知道他传入了什么东西,才方便对这个东西做操作
让我们来给上面设计的泛型类型加一个泛型约束
代码如下:
public static class SomethingFactory<T> where T:MyObj
这样在使用SomethingFactory的时候就只能传入MyObj类型或MyObj的派生类型啦
注意:
还可以写成这样
where T:MyObj,new()
来约束传入的类型必须有一个构造函数。
(3)泛型的好处
<1>算法的重用
想想看:list类型的排序算法,对所有类型的list集合都是有用的
<2>类型安全
<3>提升性能
没有类型转化了,一方面保证类型安全,另一方面保证性能提升
<4>可读性更好
这一点就不解释了
7.泛型委托
(1)源起
委托需要定义delgate类型
使用起来颇多不便
而且委托本就代表某一类方法
开发人员经常使用的委托基本可以归为三类,
哪三类呢?
请看下面:
(2)使用
<1>Predicate泛型委托
把上面例子中d1和d2赋值的两行代码改为如下:
//var d1 = new moreOrlessDelgate(More);
var d1 = new Predicate<int>(More);
//var d2 = new moreOrlessDelgate(Less);
var d2 = new Predicate<int>(Less);
把Print方法的方法签名改为如下:
//static void Print(List<int> arr, moreOrlessDelgate<int> dl)
static void Print(List<int> arr, Predicate<int> dl)
然后再运行方法,控制台输出的结果和原来的结果是一模一样的。
那么Predicate到底是什么呢?
来看看他的定义:
// 摘要:
// 表示定义一组条件并确定指定对象是否符合这些条件的方法。
//
// 参数:
// obj:
// 要按照由此委托表示的方法中定义的条件进行比较的对象。
//
// 类型参数:
// T:
// 要比较的对象的类型。
//
// 返回结果:
// 如果 obj 符合由此委托表示的方法中定义的条件,则为 true;否则为 false。
public delegate bool Predicate<in T>(T obj);
看到这个定义,我们大致明白了。
.net为我们定义了一个委托,
这个委托表示的方法需要传入一个T类型的参数,并且需要返回一个bool类型的返回值
有了它,我们就不用再定义moreOrlessDelgate委托了,
而且,我们定义的moreOrlessDelgate只能搞int类型的参数,
Predicate却不一样,它可以搞任意类型的参数
但它规定的还是太死了,它必须有一个返回值,而且必须是布尔类型的,同时,它必须有一个输入参数
除了Predicate泛型委托,.net还为我们定义了Action和Func两个泛型委托
<2>Action泛型委托
Action泛型委托限制的就不那么死了,
他代表了一类方法:
可以有0个到16个输入参数,
输入参数的类型是不确定的,
但不能有返回值,
来看个例子:
var d3 = new Action(noParamNoReturnAction);
var d4 = new Action<int, string>(twoParamNoReturnAction);
注意:尖括号中int和string为方法的输入参数
static void noParamNoReturnAction()
{
//do what you want
}
static void twoParamNoReturnAction(int a, string b)
{
//do what you want
}
<3>Func泛型委托
为了弥补Action泛型委托,不能返回值的不足
.net提供了Func泛型委托,
相同的是它也是最多0到16个输入参数,参数类型由使用者确定
不同的是它规定要有一个返回值,返回值的类型也由使用者确定
如下示例:
var d5 = new Func<int, string>(oneParamOneReturnFunc);
注意:string类型(最后一个泛型类型)是方法的返回值类型
static string oneParamOneReturnFunc(int a)
{
//do what you want
return string.Empty;
}
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