用 shader + mesh 立个 flag 吧! 文章底部获取完整代码!

效果预览

使用方法

  1. 创建一个空节点
  2. 添加用户脚本组件 mesh-texture-flag
  3. 添加图片
  4. 修改对应属性

实现原理

概括来说就是创建 mesh 网格模型,通过顶点着色器对顶点坐标不断的修改,达到飘动的效果。关于 mesh 的介绍,可以参考上一篇文章。

确定顶点坐标

为了让顶点着色器里有多个顶点可以改变位置,需要把一个形状分割成多个方形(三角形)。分割数量越大,效果越精细,但需要消耗更多的性能消耗。下图是分割成两行三列的例子。

根据分割的行列数和节点大小,节点锚点,从左到右从上到下,算出每个顶点的位置信息。可以先算出相对左上角的位置,然后再根据锚点偏移,参考代码如下。

const x = (_col - this._col * this.node.anchorX) * _width / this._col;
const y = (_row - this._row * this.node.anchorY) * _height / this._row;

确定纹理uv坐标

纹理uv坐标系在左上角,u轴是向右,v轴是向下,范围是 0-1。而我们的坐标系是根据锚点确定的,x轴向右,y轴向上。

根据锚点求出位置坐标在左下角的占比,然后再翻转一下v就可以求出对应的uv坐标了。参考代码如下。

const u = (pt.x + this.texture.width * this.node.anchorX + this.offset.x) / this.texture.width;
const v = 1.0 - (pt.y + this.texture.height * this.node.anchorY + this.offset.y) / this.texture.height;

确定顶点索引

从网格左上角的格子开始,依次确定三角形顶点画法。下图是分割成两行两列的索引。

每个格子有两个三角形,参考代码如下。

// 计算顶点索引
let ids = [];
let getIndexByRowCol = (_row, _col) => {
return _row * (this._col + 1) + _col;
}
for (let _row = 0; _row < this._row; _row++) {
for (let _col = 0; _col < this._col; _col++) {
ids.push(getIndexByRowCol(_row, _col), getIndexByRowCol(_row, _col + 1), getIndexByRowCol(_row + 1, _col));
ids.push(getIndexByRowCol(_row + 1, _col), getIndexByRowCol(_row + 1, _col + 1), getIndexByRowCol(_row, _col + 1));
}
};

顶点着色器编写

使用的是sin函数对顶点进行修改。

一个波浪就是一个 PI , 所以要把位置坐标变化幅度映射到 wave * PI 。通过求出占宽度比就可以得到 sin 函数的角度了。

通过内置变量 cc_time 可以使坐标随着时间变化。不过得在非编辑器下才能预览到,因为默认是不会赋值的。

参考代码如下。

float angleSpanH = wave * 3.14159265;
float pz = amplitude * sin(cc_time.x * speed - (a_position.x - startPos.x + a_position.y - startPos.y) / textureWidth * angleSpanH);
vec4 position = vec4(a_position.x, a_position.y + pz, a_position.z, 1);

小结

以上为白玉无冰使用 Cocos Creator v2.2.2 开发 "飘扬的旗帜!" 的技术分享。有想法欢迎留言!如果这篇对你有点帮助,欢迎分享给身边的朋友。


完整代码

原文链接

飘扬的旗帜!shader 编程实战!Cocos Creator!的更多相关文章

  1. 研究了3天,终于将 Shader 移植到 Cocos Creator 2.2.0 上了!

    预览 扫光特效-Fluxay2 马赛克像素特效-Mosaic 过渡效果-Transfer Shawn 花了3天时间,研究了Cocos Creator 2.2.0 的 Effect 语法,终于在1024 ...

  2. 分形的奥秘!分形着色器!shader 编程入门实战 ! Cocos Creator!

    极致的数学之美! 什么是分形? "一个粗糙或零碎的几何形状,可以分成数个部分,且每一部分都(至少近似地)是整体缩小后的形状" 简单来说,分形(fractal)就像这个doge表情包 ...

  3. cocos creator 3D | 拇指投篮 | 3D项目入门实战

    你的命中率是多少呢?文章底部试玩! 效果预览 配置环境: Cocos Creator 3D v1.0.1 玩法说明: 触摸屏幕,向上滑动投篮!注意篮板是会移动的哦!看看你的命中率是多少! 实现原理 为 ...

  4. Cocos Creator - 入门教程项目 - 博客频道 - CSDN.NET

    3457 教程司令部 [20160418] | Cocos Creator - CocoaChina CocoaChina_让移动开发更简单cocoachina.com 2033 Cocos Crea ...

  5. <1>Cocos Creator安装和启动

    学习之间需要了解JavaScritp基本语法和面向对象,详情参考https://blog.csdn.net/jadeshu/article/category/7476938 1.下载Cocos Cre ...

  6. 【独立开发人员er Cocos2d-x实战 013】Cocos2dx 网络编程实战之星座运势

    学习cocos2d-x和cocos creator的圈子:cocos2d-x:436689827    cocos creator:124727696 本篇文章主要内容:jsoncpp的使用,Coco ...

  7. 教你使用Cocos Creator制作国旗头像生成器,附源码!

    关注「编程小王子」公众号回复[头像生成器]获得源码! 下面我重点介绍一下Cocos Creator H5头像生成的实现方法: 获取手机相册图片 在 Cocos Creator 中加载相册图片 Coco ...

  8. 触控的手牌—Cocos Creator

    科普 Cocos Creator是触控最新一代游戏工具链的名称.如果不太清楚的,可以先看一些新闻.   新编辑器Cocos Creator发布: 对不起我来晚了! http://ol.tgbus.co ...

  9. Unity3d之Shader编程:子着色器、通道与标签的写法 & 纹理混合

    一.子着色器 Unity中的每一个着色器都包含一个subshader的列表,当Unity需要显示一个网格时,它能发现使用的着色器,并提取第一个能运行在当前用户的显示卡上的子着色器. 我们知道,子着色器 ...

随机推荐

  1. RabbitMq 深入了解

    积少成多 ----  仅以此致敬和我一样在慢慢前进的人儿 问题一:什么是RabbitMq 下面就是些个人的感受, rabbitmq 就是一个遵循AMQP协议(这个是啥不清楚) 的消息队列的实现,用于服 ...

  2. Jpofiler

    参考链接: https://blog.csdn.net/u010638673/article/details/81703942

  3. 人生需要Plan B

    天有不测风云,人有祸兮旦福.2020年,刚打开就是地狱模式! 武汉加油,中国加油! 新冠状肺炎的强传播性,让人们不得不乖乖待在家,工地开不了工,白领不能上班,农村封村,城市封小区.人们每天在一个小范围 ...

  4. 含源码解析,深入Java 线程池原理

    从池化技术到底层实现,一篇文章带你贯通线程池技术. 1.池化技术简介 在系统开发过程中,我们经常会用到池化技术来减少系统消耗,提升系统性能. 在编程领域,比较典型的池化技术有: 线程池.连接池.内存池 ...

  5. 【Qt学习笔记】Qt+VS2010的配置

    http://blog.csdn.net/jocyln9026/article/details/8575218 关于Qt Qt是1991年由Trolltech公司开发的一个跨平台的C++图形用户界面应 ...

  6. nginx 源码编译 用OPENSSL源码 开启 SSL

    ./configure --prefix=/usr/local/nginx --with-openssl=/home/uniqs/thirdparty/openssl/openssl-1.1.1d - ...

  7. CentOS 使用yum安装 pip

    pip这个功能很不错,可以用来下载很多东西. 笔者使用的是CentOS Linux release 7.2.1511 (Core)这个版本. 查询版本的语句: cat /etc/redhat-rele ...

  8. web开发发展历程

    cs架构:(软件主要运行在桌面上,数据库软件运行在服务器端) 缺点:如果web应用修改或升级,需要每个客户端逐个升级桌面App,因此Browser/server模式开始流行. bs架构:应用程序的逻辑 ...

  9. python 使用记录

    #print输出后不换行 #python2.x 中末尾加逗号,表示不换行,print 'contents', #python3.x 中默认print('contents',end='\n'),想要输出 ...

  10. Elasticsearch与中文分词配置

    一. elasticsearch on windows 1.下载地址: https://www.elastic.co/cn/downloads/elasticsearch 如果浏览器下载文件慢,建议使 ...