本节的内容不难,权当是复习。如果没有完成前面的教程,请前往学习。

第一步:用一个csv文件表示级别数据,下图中的Hurt随级别1~7表示其损伤值在1~7级别时分别是-7,-14,-20等。写好之后关闭。

第二步:导入数据(选择Curvetable)

第三步:双击查看。当您修改了CSV文件后想要重新导入,请点击:

第四步:

在GE_Poison中配置曲线表到ScalableFloatMagnitude中,其中的1.0表示以1.0倍引用表格中的数据。在右侧的PreviewAtN可以查看效果。

第五步:在GA_Poison中配置调用级别:

第六步,编译运行,查看打印的效果可以看出,确实是按照此级别进行属性的修改(Modify)。

以上就是本节的内容。

——原创于小江村儿的文杰 zouwj5@qq.com 2017年7月20日20:29:02

Unreal Engine 4(虚幻UE4)GameplayAbilities 插件入门教程(六)GameplayEffect的级别设置的更多相关文章

  1. Unreal Engine 4(虚幻UE4) GameplayAbilities插件入门教程(一)

    本文系笔者的实习生分享会内容预备兼GameplayAbilities的初学者教程. 本文适合已有四十天UE4开发经验的初学者. 参考资料:https://wiki.unrealengine.com/G ...

  2. Unreal Engine 4(虚幻UE4)GameplayAbilities 插件入门教程(三)技能标签(Ability Tags)

    本教程参考了https://wiki.unrealengine.com/GameplayAbilities_and_You,如果没有学习前两篇教程,请前往学习. GameplayAbilities插件 ...

  3. Unreal Engine 4(虚幻UE4)GameplayAbilities 插件入门教程(二)

    我们接着学习.如果没有学习第一篇,请前往学习. 由于GameplayAbilities插件基本上没有资料(除了前面提供的那篇Dave的博文以外,再无资料,有迹象表明Dave是这个插件的开发者). 这个 ...

  4. Unreal Engine 4(虚幻UE4)GameplayAbilities 插件入门教程(四)技能屏蔽和简单的Buff等

    本节内容继续上一节教程的内容(如果没有看过前面的教程,请前往学习),不会讲太难的新东西,而是继续探究技能标签(Abiilty Tags)的内容.先来一道开胃菜. 第1.1步: 将上一次的召唤冰龙中的C ...

  5. Unreal Engine 4(虚幻UE4)GameplayAbilities 插件入门教程(七)Ability的信息传递等

    本节及后面的内容将会探索更加有意思的内容,更加逼近实际的使用的内容.我们本节内容不难,讲的是释放Ability时的信息传递: 第一步:创建一个GA称为GA_AOE_BlindVengeance,复仇忌 ...

  6. Unreal Engine 4(虚幻UE4)GameplayAbilities 插件入门教程(五)技能属性集(AttributeSet)

    如果没有完成前面的教程,请前往学习.先上一段理论介绍(源于https://wiki.unrealengine.com/GameplayAbilities_and_You#GameplayTasks): ...

  7. 无废话ExtJs 入门教程六[按钮:Button]

    无废话ExtJs 入门教程六[按钮:Button] extjs技术交流,欢迎加群(201926085) 继上一节内容,我们在表单里加了个两个按钮“提交”与重置.如下所示代码区的第68行位置, butt ...

  8. PySide——Python图形化界面入门教程(六)

    PySide——Python图形化界面入门教程(六) ——QListView和QStandardItemModel 翻译自:http://pythoncentral.io/pyside-pyqt-tu ...

  9. Elasticsearch入门教程(六):Elasticsearch查询(二)

    原文:Elasticsearch入门教程(六):Elasticsearch查询(二) 版权声明:本文为博主原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明. 本文链接:h ...

随机推荐

  1. CUDA ---- Memory Access

    Memory Access Patterns 大部分device一开始从global Memory获取数据,而且,大部分GPU应用表现会被带宽限制.因此最大化应用对global Memory带宽的使用 ...

  2. 关于Oracle的一些基础知识以及注意事项

    一.oracle基础 1.1 DDL(Data Definition Language) 数据定义语言 create drop,desc(注意,此操作只能在PL/SQL Developer的命令窗户执 ...

  3. 玩转树莓派:OpenHAB的入门(二)

    通过第一篇的介绍,我们现在已经安装了OpenHAB和Demo House,那么接下来我们来看一下OpenHAB是如何工作的. OpenHAB如何工作? 接下来你会在openHAB配置的共享文件夹看到s ...

  4. idea中看不到项目结构该怎么办

    点击file->project structure..->Modules 点击右上角+加号 ->import Modules 2.选择你的项目,点击确定   3.在如下页面选择imp ...

  5. P1001 第K极值

    P1001 第K极值 时间: 1000ms / 空间: 131072KiB / Java类名: Main 背景 成成第一次模拟赛 第一道 描述 给定一个长度为N(0<n<=10000)的序 ...

  6. Error: map 不是模板

    问题: 笔者在自定义的namespace中使用map的时候,出现如题所示的问题. Error: map 不是模板 解决 百思不得其解. 然后Google到一片CSDN博文的类似问题 vector不是模 ...

  7. Linq 增删改查

    数据库访问技术: ADO.net EF框架 LinQ LinQ是一种高集成化的数据库访问技术,他将数据库中的表映射成程序中的类 数据库的表名变成类名 数据库的列名变成字段名/属性名 所有的操作都是通过 ...

  8. War Chess bfs+优先队列

    War chess is hh's favorite game: In this game, there is an N * M battle map, and every player has hi ...

  9. 《DSP using MATLAB》Problem 3.21

    模拟信号经过不同的采样率进行采样后,得到不同的数字角频率,如下: 三种Fs,采样后的信号的谱 重建模拟信号,这里只显示由第1种Fs=0.01采样后序列进行重建,采用zoh.foh和spline三种方法 ...

  10. poj2387 最短路

    题意:给出一堆双向路,求从N点到1点的最短路径,最裸的最短路径,建完边之后直接跑dij或者spfa就行 dij: #include<stdio.h> #include<string. ...