通过fsharp 使用Enterprise Library Unity 2
接着Depandency Injection继续。
最想做的还是用现成的程序模块对程序进行行为注入。只是不急,在此之前自己写一个接口对象观察一下IInterceptionBehavior接口的功效。
type LogingInterceptionBehavior() =
let WriteLog message =
printfn "From the logging interceptor: %A" message
interface IInterceptionBehavior with
member x.Invoke((input:IMethodInvocation), (getNext:GetNextInterceptionBehaviorDelegate)) =
String.Format("Invoke method {0}:{2} at {1}", input.MethodBase, DateTime.Now.ToLongTimeString(), input.Target) |> WriteLog
let result = getNext.Invoke().Invoke(input, getNext)
match result.Exception with
| null ->
String.Format("Method {0}:{3} returned {1} at {2}", input.MethodBase, result.ReturnValue, DateTime.Now.ToLongTimeString(), input.target) |> WriteLog
| _ ->
String.Format("Method {0} threw exception {1} at {2}", input.MethodBase, result.Exception.Message, DateTime.Now.ToLongTimeString()) |> WriteLog
result
member x.GetRequiredInterfaces() =
Type.EmptyTypes |> Seq.ofArray
member x.WillExecute with get() = true
记录日志是最常见的行为注入。
这里最重要的是实现IIntercptionBehavior接口中的Invoke方法,这种方法有两个參数。第一个是被拦截的接口,第二个则是一个托付行为列表(以托付的形式给出)。
这里我们在列表循环前记录參数,在循环后记录返回值。
let result = getNext.Invoke().Invoke(input, getNext)
这句代码完毕详细的工作。
拦截的行为是依次进行的,彼此之际并无联系,也不应有联系。每一个拦截都仅关注本身的详细行为。这是最好的情况,只是实际中也并不能保证这一点。对拦截的顺序还是要多加注意。比方缓冲的样例,有可能截断注入行为列表。每一个行为对兴许的动作不可控,所以当缓冲须要做一些特殊操作直接返回值时,会忽略兴许的动作。又比方权限管理。
以下进行注冊,管理容器须要支持Interception
container.AddNewExtension<Interception>() |> ignore
注冊
container.RegisterType<ITenantStore, TenantStore>(new Interceptor<TransparentProxyInterceptor>(),
new InterceptionBehavior<LogingInterceptionBehavior>()) let t = container.Resolve<ITenantStore>();
t.Msg()
能够看到当解析接口时就会跳出非常多记录。猜想应该在构造对象时做了不少的动作,父类的接口调用也会被记录。
最后是结果
From the logging interceptor: "Invoke method Void Msg():FSI_0002+TenantStore at 11:59:00"
Hello, it's TenantStore
From the logging interceptor: "Method Void Msg() returned at 11:59:00"
假设我们重复调用RegisterType多次。记录的条目也会对应增多。应该能够想象结构上的变化。
以上。
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