Unity3d 动态加载材质方法
Texture img = (Texture)Resources.Load("LedPicture");
GameObject.Find("Led").renderer.material.mainTexture = img;
稍微解释一下:
1、"LedPiture"是一张图片(LedPicture.png)
2、这两句话是将Led这个Object的材质换成LedPicture.png的样子
注:LedPicture.png要放在工程文件的Assets\Asset\Resources这个目录下,如果没有Resources目录则先建一个Resources文件夹,然后把图片放进去就可以了!
原文地址:http://blog.csdn.net/exlsunshine/article/details/22210177
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