linux编程之pipe()函数
管道是一种把两个进程之间的标准输入和标准输出连接起来的机制,从而提供一种让多个进程间通信的方法,当进程创建管道时,每次
都需要提供两个文件描述符来操作管道。其中一个对管道进行写操作,另一个对管道进行读操作。对管道的读写与一般的IO系统函数一
致,使用write()函数写入数据,使用read()读出数据。

#include<unistd.h>
int pipe(int filedes[2]);
返回值:成功,返回0,否则返回-1。参数数组包含pipe使用的两个文件的描述符。fd[0]:读管道,fd[1]:写管道。
必须在fork()中调用pipe(),否则子进程不会继承文件描述符。两个进程不共享祖先进程,就不能使用pipe。但是可以使用命名管道。



当管道进行写入操作的时候,如果写入的数据小于128K则是非原子的,如果大于128K字节,缓冲区的数据将被连续地写入
管道,直到全部数据写完为止,如果没有进程读取数据,则将一直阻塞,如下:




在上例程序中,子进程一次性写入128K数据,当父进程将全部数据读取完毕的时候,子进程的write()函数才结束阻塞并且
返回写入信息。
命名管道FIFO
管道最大的劣势就是没有名字,只能用于有一个共同祖先进程的各个进程之间。FIFO代表先进先出,单它是一个单向数据流,也就是半双工,和
管道不同的是:每个FIFO都有一个路径与之关联,从而允许无亲缘关系的进程访问。
#include <sys/types.h>
#include <sys/stat.h>
int mkfifo(const char *pathname, mode_t mode);
这里pathname是路径名,mode是sys/stat.h里面定义的创建文件的权限.
以下示例程序来自:http://blog.chinaunix.net/uid-20498361-id-1940238.html
有亲缘关系进程间的fifo的例子
|
#include "../all.h" #define FIFO_PATH "/tmp/hover_fifo" void
char words[10] = "123456789"; if (((ret = mkfifo(FIFO_PATH, FILE_MODE)) == -1)
signal(SIGCHLD, do_sig); pid = fork(); if ((fdr = open(FIFO_PATH, O_WRONLY)) < 0) // 打开fifo用来写
if ((fdr = open(FIFO_PATH, O_RDONLY)) < 0) // 打开fifo用来读 perr_exit("open()"); fprintf(stderr, "I father read, waiting for child ...\n"); fprintf(stderr, "father get buf : %s\n", buf); return 0; |
从例子上可以看出使用fifo时需要注意:
*fifo管道是先调用mkfifo创建,然后再用open打开得到fd来使用.
*在打开fifo时要注意,它是半双工的的,一般不能使用O_RDWR打开,而只能用只读或只写打开.
fifo可以用在非亲缘关系的进程间,而它的真正用途是在服务器和客户端之间. 由于它是半双工的所以,如果要进行客户端和服务器双方的通信的话,
每个方向都必须建立两个管道,一个用于读,一个用于写.
下面是一个服务器,对多个客户端的fifo的例子:
server 端的例子:
|
#include "all.h" int
perror("access()"); |
客户端的例子:
|
int if (mkfifo(clt_path, FILE_MODE) == -1 && errno != EEXIST) /* client open clt_path for read if ((fdr = open(clt_path, O_RDONLY)) < 0) |
linux编程之pipe()函数的更多相关文章
- Linux编程之fork函数
在Linux中,fork函数的功能就是在一个进程中创建一个新的进程,当前调用fork函数的进程就是产生的新进程的父进程,新进程在以下也称为子进程.在新进程生成之后就会在系统中开始执行. 函数原型:pi ...
- linux编程之main()函数启动过程【转】
转自:http://blog.csdn.net/gary_ygl/article/details/8506007 1 最简单的程序 1)编辑helloworld程序,$vim helloworld. ...
- Linux编程之ICMP洪水攻击
我的上一篇文章<Linux编程之PING的实现>里使用ICMP协议实现了PING的程序,ICMP除了实现这么一个PING程序,还有哪些不为人知或者好玩的用途?这里我将介绍ICMP另一个很有 ...
- Windows编程之connect函数研究
写在前面:本博客为本人原创,严禁任何形式的转载!本博客只允许放在博客园(.cnblogs.com),如果您在其他网站看到这篇博文,请通过下面这个唯一的合法链接转到原文! 本博客全网唯一合法URL:ht ...
- Linux下多进程编程之exec函数语法及使用实例
exec函数族 1)exec函数族说明 fork()函数用于创建一个子进程,该子进程几乎复制了父进程的全部内容,但是,这个新创建的进程如何执行呢?exec函数族就提供了一个在进程中启动另一个程序执行的 ...
- (十)Linux 网络编程之ioctl函数
1.介绍 Linux网络程序与内核交互的方法是通过ioctl来实现的,ioctl与网络协议栈进行交互,可得到网络接口的信息,网卡设备的映射属性和配置网络接口.并且还能够查看,修改,删除ARP高速缓存的 ...
- linux网络编程之IO函数
Linux操作系统中的IO函数主要有read(),write(),recv(),send(),recvmsg(),sendmsg(),readv(),writev(). 接收数据的recv()函数 # ...
- Linux编程之recvmsg和sendmsg函数
recvmsg 和 sendmsg 函数 #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> ssize_t send(int soc ...
- Linux编程之UDP SOCKET全攻略
这篇文章将对linux下udp socket编程重要知识点进行总结,无论是开发人员应知应会的,还是说udp socket的一些偏僻知识点,本文都会讲到.尽可能做到,读了一篇文章之后,大家对udp so ...
随机推荐
- Mecanim高级主题:Mecanim Blend Tree应用、Blend Tree 选项、复合Blend Tree
一.Blend Tree介绍及应用 一个游戏动画的基本任务就是将两个或多个相似的动作混合.也许最广为人知的例子就是依照任务行动的速度将行走和跑动动画混合起来了.另一个例子就是角色在跑动中向左或向右转身 ...
- iOS - 引用计数探讨
<Objective-C 高级编程> 这本书有三个章节,我针对每一章节进行总结并加上适当的扩展分享给大家.可以从下面这张图来看一下这三篇的整体结构: 注意,这个结构并不和书中的结构一致,而 ...
- wireshark抓取OMCI报文
1.安装文件: 1.1 BinDecHex.lua 1.2 omci.lua 2.如上两个文件copy至wireshark安装目录,如C:\Program Files (x86)\Wireshark ...
- 为自定义的View添加长按事件
以前开发画板组件时,要添加一个长按监听事件,这个画板实际上就是继承自View的一个自定义组件. 首先,设置好长按事件发生时要触发的操作: private class LongPressRunnable ...
- MUI---IOS切换到后台继续播放音乐
应用切换到后台继续音乐播放HBuilder默认生成的应用在iOS是不支持后台音乐播放的,当应用切换到后台时音乐将暂停播放,下次切换到前台继续播放.如果要支持应用切换到后台后继续播放音乐功能需要进行额外 ...
- 构建Maven项目时常见错误
一.Maven项目,右键-update project后JRE system Library变为JavaSE1.6 Dynamic Web Module 3.0 requires Java 1.6 o ...
- iptables、防火墙配置、NAT端口映射
一,配置一个filter表放火墙 (1)查看本机关于IPTABLES的设置情况 [root@tp ~]# iptables -L -n Chain INPUT (policy ACCEPT) targ ...
- c字符检测函数
isalpha(c) /*判断是否为英文字符*/iscntrl(c) /*判断是否为控制字符*/ isdigit(c) /*判断是否为阿拉伯数字0到9*/isgraph(c) ...
- BPDU报文(RSTP)
与STP 的BPDU报文格式相同,就是在flags字段报文中间几位得到应用 主要原理:利用flages位中的Proposal与Agreement来进行协商,从而快速从 discarding 转成 fo ...
- Animator Override Controller学习及性能测试
本文由博主(YinaPan)原创,转载请注明出处: http://www.cnblogs.com/xsln/p/Animator_Override_Controller.html 一.Animator ...