Locations Section of OpenCascade BRep
Locations Section of OpenCascade BRep
摘要Abstract:本文结合OpenCascade的BRep格式描述文档和源程序,对BRep格式进行分析,详细说明BRep的数据组织形式。本文主要通过对BRep文件中的Locations部分的读写代码进行分析,来完全理解OpenCascade中的Location部分。
关键字Key Words:OpenCascade, BRep Format, Location, Location Set
一、引言 Introduction
为了跟踪拓朴体的位置(Shape Location),每个形状都有一个局部坐标系。局部坐标系可以通过如下两种方式来表示:
l 一个右手法则表示的三个互相垂直的向量,对应的类是gp_Ax2;
l 一个相对于世界坐标系的变换(the transformation of coordinates between local and global references frames),对应的类是gp_Trsf;
类TopLoc_Location表示了初等矩阵经过一系列变换后得到的坐标系,保存累积变换后的结果避免了矩阵变换的重新计算。
二、<locations>部分 Section <locations>
示例:
BNF 定义:
详细说明:
<location data 1>定义了3X4的矩阵Q,描述了三维空间的线性变换,并满足如下约定:
矩阵Q是线性变换矩阵,它可以通过矩阵乘法将一个点(x, y, z)变换成另外一点(u, v, w):
Q也可能是以下基本变换矩阵的组合:
1) 平移变换矩阵:
2) 绕任意轴旋转的变换矩阵,轴的方向为D(Dx, Dy, Dz),旋转角度ψ:
3) 缩放变换矩阵:
4) 中心对称变换矩阵:
5) 轴对称变换矩阵:
6) 平面对称变换矩阵:
<location data 2>解释为组合变换的幂。<location data 2>是整数对li, pi的序列。这个序列将被解释为:
Lli是<location record>部分的变换矩阵。
三、示例程序
通过分析Location数据输出和读取的程序,可以完全理解Location类的作用。Location的输出与读取都是通过类TopTools_LocationSet来实现的。调试跟踪其代码,可以理解其具体实现了。
3.1 输出位置数据 Output Location data
将Location中的数据输出有两种方式,一种是在Debug模式下,可以输出到屏幕显示;一种是输出到文件。输出到文件还可以被读取。示例程序如下所示:
/*
2 * Copyright (c) 2013 eryar All Rights Reserved.
3 *
4 * File : Main.cpp
5 * Author : eryar@163.com
6 * Date : 2013-11-16 20:08
7 * Version : 1.0v
8 *
9 * Description : Keeping track of shape location.
10 * The TopLoc_Location class represents a marker composed of
11 * references to elementary markers. The resulting cumulative
12 * transformation is stored in order to avoid recalculating the
13 * sum of the transformations for the whole list.
14 */ #define WNT
#include <gp_Trsf.hxx>
#include <TopLoc_Location.hxx>
#include <TopTools_LocationSet.hxx> #pragma comment(lib, "TKernel.lib")
#pragma comment(lib, "TKMath.lib")
#pragma comment(lib, "TKBRep.lib") int main(void)
{
ofstream dumpFile("LocationTest.txt"); TopTools_LocationSet locationSet; // 1. Null transformation, identity matrix.
gp_Trsf trsfNull;
TopLoc_Location locationNull(trsfNull); locationSet.Add(locationNull);
locationSet.Add(locationNull.Powered()); // 2. Translate transformation.
gp_Trsf trsfTranslate;
trsfTranslate.SetTranslation(gp_Vec(, , ));
TopLoc_Location locationTranslate(trsfTranslate); locationSet.Add(locationTranslate);
locationSet.Add(locationTranslate.Powered()); // 3. Rotate transformation.
gp_Trsf trsfRotate;
trsfRotate.SetRotation(gp::OX(), M_PI_2);
TopLoc_Location locationRotate(trsfRotate); locationSet.Add(locationRotate);
locationSet.Add(locationRotate.Powered()); // dump the location set and write to file.
locationSet.Dump(std::cout);
locationSet.Write(dumpFile); return ;
}
Debug模式下屏幕上输出结果为:
-------
Dump of Locations
------- :
Elementary location
( )
( )
( )
:
Complex : L1^
( )
( )
( )
:
Elementary location
( )
( )
( )
:
Complex : L3^
( )
( )
( )
:
Elementary location
( )
( 1.11022e-016 - )
( 1.11022e-016 )
:
Complex : L5^
( )
( - -6.66134e-016 )
( 6.66134e-016 - )
Press any key to continue . . .
输出到文件中的内容为:
Locations 1.11022302462516e-016 -
1.11022302462516e-016
从输出结果可以看出,输出到文件中的内容与BRep文件中的内容一致。Location有两种类型,当类型为1时,即是一个初等变换矩阵(Elementary location);当类型为2时,是一个复合变换(Complex),即在初等变换矩阵的基础上做的一些变换操作。
3.2 读取位置数据 Input Location data
读取<locations>部分的类为TopTools_LocationSet,程序代码如下所示:
//=======================================================================
//function : Read
//purpose :
//======================================================================= void TopTools_LocationSet::Read(Standard_IStream& IS)
{
myMap.Clear(); char buffer[];
Standard_Integer l1,p; IS >> buffer;
if (strcmp(buffer,"Locations")) {
cout << "Not a location table "<<endl;
return;
} Standard_Integer i, nbLoc;
IS >> nbLoc; TopLoc_Location L;
gp_Trsf T; //OCC19559
Message_ProgressSentry PS(GetProgress(), "Locations", , nbLoc, );
for (i = ; i <= nbLoc&& PS.More(); i++, PS.Next()) {
if ( !GetProgress().IsNull() )
GetProgress()->Show(); Standard_Integer typLoc;
IS >> typLoc; if (typLoc == ) {
ReadTrsf(T,IS);
L = T;
} else if (typLoc == ) {
L = TopLoc_Location();
IS >> l1;
while (l1 != ) {
IS >> p;
TopLoc_Location L1 = myMap(l1);
L = L1.Powered(p) *L;
IS >> l1;
}
} if (!L.IsIdentity()) myMap.Add(L);
}
}
从读取Location部分的代码可以看出,分两情况来处理。一种是初等变换矩阵,类型值为1,直接读取矩阵数据;一种是复合变换,类型值为2,它是在初等变换矩阵的基础上通过Power来实现的复合变换。BRep中记录复合变换的数据为初等变换矩阵的编号及其幂次。通过编号Map得出其对应的初等变换矩阵。结合读取Location的代码,对BRep中Location部分的数据有了清晰认识。
四、结论
通过对OpenCascade中BRep文件中的Locations部分的数据的输出与读取,理解其实现。即对Location分为两种类型:
1. 初等变换矩阵:存储数据为3X4变换矩阵;
2. 复合变换:存储数据为初等变换矩阵的编号及其幂次。
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