用来存储polygon(faces,edges,vertices)等部分的基本数据结构,这些数据结构然后被封装到polygonal shape nodes,这些节点构成maya的基本结构——dependency graph。

Polygon components:

 polygon Mesh 由三种基本的component组成: 

1. Vertices

2. Edges:

3. Faces:

在这三种基础的polygon components之上还有2中附加的component:

5. Face-Vertices

6. UVs

每一个polygon mesh的vertices存储在一个数组中,数组的每一项为一个三维的浮点数指针,每一项对应一个vertexId,这个vertexId基于数组的index,edges和faces的索引都是基于这一个数组的索引。

边索引:polygon mesh的边存储在边数组中,每一条边由2个顶点组成,所以边数组的每一项为一个指向边结构的指针。边结构第一项的integer指向start vertex在顶点数组中的vertexId,第二项指向end vertex在顶点数组的顶点数组中的vertexId:

面数组:

polygonal mesh的面也全部被存储在一个数组中,每一个面被描述为一个整数序列,每一个整数代表一个edge的ID,所以它是基于边表上的。

第一个序列代表一个面的包围边,接下来的子序列代表了面当中所有的holes。

internal flags 标志了每个序列的起止。

(1)face array:

(2)face index array(face offset array):

face-vertices:

相邻的面共享一些顶点,通常你需要对应于某一个面的顶点,从而与同样的处于另一个面的同一个顶点进行区分,这就是face-vertices。

face-vertices是conceptual components,用来定义polygonal的特性(feature),例如color per vertex和UVs。face-vertices由face array和face index array来表示,每一个face-vertices由一个faceid和一个vertexid共同构成

可以有faceid在face array中找到edges,然后每个edgeid的start vertex就是由verticesid来对应的。

例子:

因而face array可以变为:

UVs:

UVs依赖于face-vertices的概念,UVs对应于2D的平面用来将texture映射到polygon surface上,The structure that holds UVs in Maya consists of two arrays:

  • A UV index array that uses the exact same indices of the face array (visualized as a face vertex array).
  • A UV array that holds a list of UV points indexed by UVIds.

The first array associates each face vertex with a given UVId or none at all if the face that the face-vertex belongs to is not mapped. Each UVId then corresponds to an index in the UV list that holds the 2D point (U and V float values) where the UV is situated on the UV space.:

The Polygonal shape node:

用来表示一个mesh,对应maya中的一个DG,The polygonal shape node holds four fundamental attributes: an inMesh, an outMesh, a cachedInMesh, and pnts (tweaks), as shown in the following illustration.

十五、polygon API的更多相关文章

  1. ElasticSearch(十五) _search api 分页搜索及deep paging性能问题

    1.分页搜索 语法: size,from GET /_search?size=10 GET /_search?size=10&from=0 GET /_search?size=10&f ...

  2. 十五、API请求接口-远程服务器返回错误: (400) 错误的请求错误

    一.远程服务器返回错误: (400) 错误的请求错误 捕获异常查看具体错误 using Newtonsoft.Json; using System; using System.Collections. ...

  3. 微信小程序把玩(三十五)Video API

    原文:微信小程序把玩(三十五)Video API 电脑端不能测试拍摄功能只能测试选择视频功能,好像只支持mp4格式,值得注意的是成功之后返回的临时文件路径是个列表tempFilePaths而不是tem ...

  4. NeHe OpenGL教程 第三十五课:播放AVI

    转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线 ...

  5. 【D3.V3.js系列教程】--(十五)SVG基本图形绘制

    [D3.V3.js系列教程]--(十五)SVG基本图形绘制 1.path <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charse ...

  6. VMware vSphere服务器虚拟化实验十五 vCenter vShield Manager

    VMware vSphere服务器虚拟化实验十五 vCenter vShield Manager VMware  vShield Manager是专为 VMware vCenter Server 集成 ...

  7. 手机自动化测试:appium源码分析之bootstrap十五

    手机自动化测试:appium源码分析之bootstrap十五   poptest是国内唯一一家培养测试开发工程师的培训机构,以学员能胜任自动化测试,性能测试,测试工具开发等工作为目标.如果对课程感兴趣 ...

  8. spring boot / cloud (十五) 分布式调度中心进阶

    spring boot / cloud (十五) 分布式调度中心进阶 在<spring boot / cloud (十) 使用quartz搭建调度中心>这篇文章中介绍了如何在spring ...

  9. Nodejs学习笔记(十五)--- Node.js + Koa2 构建网站简单示例

    目录 前言 搭建项目及其它准备工作 创建数据库 创建Koa2项目 安装项目其它需要包 清除冗余文件并重新规划项目目录 配置文件 规划示例路由,并新建相关文件 实现数据访问和业务逻辑相关方法 编写mys ...

  10. Gradle 1.12 翻译——第十五章. 任务详述

    有关其他已翻译的章节请关注Github上的项目:https://github.com/msdx/gradledoc/tree/1.12,或访问:http://gradledoc.qiniudn.com ...

随机推荐

  1. Longest Increasing Subsequence

    很久不写算法了== 写个东西练练手 最长上升子序列 输入n,然后是数组a[ ]的n个元素 输出最长上升子序列的长度 一.最简单的方法复杂度O(n * n) DP[ i ] 是以a[ i ] 为结尾的最 ...

  2. vs2010配置boost编程环境(照抄并简化)

    第一步:下载boost,我下载的方法是从http://www.boost.org/上找最新的下载.名字叫boost_1_50_0.7z. 第二步:在D盘(我C盘空间不大,准备出至少10G的空间吧)创建 ...

  3. UVa 12118 检查员的难题(dfs+欧拉回路)

    https://uva.onlinejudge.org/index.php?option=com_onlinejudge&Itemid=8&page=show_problem& ...

  4. 数据获取以及处理Beta版本展示

    产品描述 这个产品的目的是为了学霸网站提供后台数据获取以及处理操作.在alpha阶段基本调通的基础至上,我们希望在bate版本中加入对于问答对的处理,图片的获取等功能. 预期目标 在alpha阶段,我 ...

  5. Eclipse动态web工程(Dynamic Web Project)添加jar文件的正确方法

    Eclipse中,创建了动态web工程之后,如果需要添加新的jar文件,有两种方法.第一种是配置工程的“build path”,第二种则是将jar文件放在工程目录下的“/WebContent/WEB- ...

  6. 关于位图读取函数int Load_Bitmap_File的lseek问题。

    事情是这样的,本人在编译3D游戏编程大师技巧中的程序是遇到了一个关于位图读取函数int Load_Bitmap_File的lseek问题. 我使用以下位图读取函数读取位图事报错如下: int Load ...

  7. HashMap 与 HashTable的区别

    1.HashTable的方法是同步的,HashMap未经同步,所以在多线程场合要手动同步HashMap这个区别就像Vector和ArrayList一样.可以用synchronized实现HashMap ...

  8. AngularJS---表达式

    AngularJS的表达式是放在{{}}里面,用{{ }}符号将一个变量绑定到$scope上. angularJS中的表达式有如下特点: 1.只能在其所属作用域内部 所有的表达式都在其所属的作用域内部 ...

  9. CSS的一些简单概念

    行内元素与块级元素 在标准文档流里面,块级元素具有以下特点: ①总是在新行上开始,占据一整行:②高度,行高以及外边距和内边距都可控制:③宽带始终是与浏览器宽度一样,与内容无关:④它可以容纳内联元素和其 ...

  10. sql查询单个银行账号重复

    非一单位多银行账号. 今天成都公司熊娇付款时候单位名称在弹出的网银补录变成1,从开户银行看都是正常的,只是在分子公司集团这边点击修改开户银行保存就提示错误“银行账号不能重复” select * fro ...