Android发展演变与开发环境搭建
本人也算是一名比较会玩的Android手机用户,常常关注Android发展的最新情况,并且每年都会熬夜看谷歌的I/O大会,总会第一时间刷入最新的Android版本。接下来简单谈一下Android版本的发展演变。
2008年9月谷歌发布了Android第一版。而后都以甜点方式命名,纸杯蛋糕(Android 1.5),甜甜圈(Android 1.6),松饼(Android 2.0/2.1),冻酸奶(Android 2.2),姜饼(Android 2.3),蜂巢(Android 3.0),冰激凌三明治(Android 4.0),果冻豆(Jelly Bean,Android4.1和Android 4.2),棒棒糖(Android 5.0),棉花糖(Android 6.0)。之前,很多人吐槽Android手机的卡顿,Android 4.1 引入了黄油计划(Project Butter),到4.1 可以说Android的渲染机制已经足够优秀,只要按Design Guideline写是轻松让过渡动画达到60fps的。可是让人遗憾的是,国内很多应用都没有遵循这一开发标准。而最令人激动的应该是,在Android 4.4 时引入了ART。大家都知道Android 基于Java 虚拟机,运行时有 Dalvik 和 ART(Android Runtime)两种,Dalvik 是 Android 于Android 4.4之前所使用的默认 Runtime,ART 则是 Android Runtime,是在 4.4 时引入的一种新的运行时,在 Android5.0及以上版本取代 Dalvik成为默认运行时,反正我只知道ART可以直接调用底层效率更高就对了。当时我刷了Android4.4的时候,这个ART是隐藏在开发者工具里面的,选择新的运行环境后,手机重启,系统真的变流畅了,不过当时也有些应用不兼容。本人现在在用Android5.0.1,确实流畅很多,不过就是存在内存泄漏问题,Android5.1已经修复。对于Android 6.0也有很多亮点,特别是对于第三方应用的权限管理问题。不过我现在还没有用过6.0,期待中。
下面说一下我搭载Android环境的过程
这次Android环境的搭建和想象中有点不一样,原本我以为一切都会挺顺利的,下个安装包,然后安装就好。可是,往往是理想很丰满,现实太骨感。
从网络上了解到,目前做Android开发的主要是android studio和Eclipse这2个开发工具,由于我电脑上已经装了Eclipse,所以也就选择了用Eclipse。完整的Android开发环境需要Eclipse+JDK+ADT+SDK,首先我下载了JDK配置JAVA环境,在安装JDK的时候我就出现了问题,死活装不上,安装过程中有2个阶段,一个是JDK,一个是JRE,每次都在JRE那边报错,导致整个JAVA安装失败。网上查看了很多资料,基本都是说版本卸载不干净,我又折腾了好久,包括把注册表里面关于JAVA的文件都给删了,居然还是不行。最后我直接换了个安装路径,居然成功了。后来几个同学也遇到这种问题,有我这个前车之鉴,也让他们节省了很多时间。
接着安装ADT+SDK,网上下载了几个,发现SDK里面都是空的,需要在Android SDK Manager里手动下载相关资源,而由于一些大家都懂的原因,需要fq才可以下载。有的同学可能直接下载了集成ADT的Eclipse,而我这个还需要手动添加ADT,从Help->Install new Software 里面找到已下载好的ADT压缩包,注意必须是压缩包格式,选择安装。最后也是顺利的找到了有内容的SDK,并且执行了第一个Android程序“hello_world”。
最后附上程序截图一张
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