网络编程协议(TCP和UDP协议,黏包问题)以及socketserver模块
网络编程协议
1.osi七层模型
应用层 表示层 会话层 传输层 网络层 数据链路层 物理层
2.套接字 socket
有两类,一种基于文件类型,一种基于网络类型
3.Tcp和udp协议
Tcp协议:面向连接,数据可靠,传输效率低,面向字节流
建立连接与断开连接的过程(三次握手,四次挥手)
建立连接(三次握手):
1.客户端先发出消息到服务端,请求连接
2.服务端收到信息后,给客户端反馈一个信息,等待客户端回复
3.客户端收到服务端的反馈信息后,再像服务端发出收到消息,连接建立
断开连接(四次挥手):
1.客户端先发出消息到服务端,请求断开连接
2.服务端先发送一个信息,让客户端进行等待服务端处理通道中的数据
3.服务端处理完通道中的数据,给客户端发送一个信息,表示已经处理完数据,等待客户端回复
4.客户端收到消息后,给服务端发送一个回复信息,服务端收到后,断开连接
tcp服务端
import socket server = socket.socket()
server.setsockopt(socket.SOL_SOCKET,socket.SO_REUSEADDR,1)
ip_port = ("127.0.0.1",8004)
server.bind(ip_port)
server.listen(3) while 1:
conn,addr = server.accept()
while 1:
from_client_msg = conn.recv(1024)
from_client_str = from_client_msg.decode("utf-8")
print(from_client_str)
to_client_msg = input("服务输入")
conn.send(to_client_msg.encode("utf-8"))
tcp客户端
import socket client = socket.socket()
ip_port = ("127.0.0.1",8004)
client.connect(ip_port) while 1:
to_server_msg = input("客户输入")
client.send(to_server_msg.encode("utf-8"))
from_server_msg = client.recv(1024)
print(from_server_msg.decode("utf-8"))
Udp协议:面向无连接,数据不可靠,传输效率高,面向报文
upd服务端
import socket udp_server = socket.socket(type=socket.SOCK_DGRAM)
ip_port = ("127.0.0.1",8007)
udp_server.bind(ip_port) from_client_msg,client_addr = udp_server.recvfrom(1024) udp_server.sendto(b"gun",client_addr)
print(from_client_msg,client_addr)
upd客户端
import socket udp_client = socket.socket(type=socket.SOCK_DGRAM)
ip_port = ("127.0.0.1",8007) udp_client.sendto(b"hello",ip_port) from_server_msg,server_addr = udp_client.recvfrom(1024)
print(from_server_msg,server_addr)
现在多用Tcp协议,这个更安全,但是Tcp长连接有一些问题, 会出现粘包现象, 这种现象是由缓冲区引起的
缓冲区: 将程序和网络解耦
输入缓冲区
输出缓冲区
Import Subprocess
sub_obj = subprocess.Popen(
‘dir’,
shell=True,
stdout=subprocess.PIPE, #正确结果的存放位置
stderr=subprocess.PIPE #错误结果的存放位置
)
4.粘包
两种粘包现象:
1 连续的小包可能会被优化算法给组合到一起进行发送
2 第一次如果发送的数据大小2000B,接收端一次性接受大小为1024B,这就导致剩下的内容会被下一次recv接收到,导致结果错乱
解决粘包的方法:
方案一:由于双方不知道对方发送数据的长度,导致接收的时候,可能接收不全,或者多接收另外一次发送的信息内容,所以在发送真实数据之前,要先发送数据的长度,接收端根据长度来接收后面的真实数据,但是双方有一个交互确认的过程
方案二:
使用Struct模块,在发送前,把文件的大小打包,做成报头,把报头放在文件真实内容之前;在接收时,对发送过来的文件进行解包,然后打印文件真实内容.
打包:struct.pack(‘i’,长度)
解包:struct.unpack(‘i’,字节)
socketserver模块实现并发
我们之前写的tcp协议的socket是不是一次只能和一个客户端通信,如果用socketserver可以实现和多个客户端通信。它是在socket的基础上进行了一层封装,也就是说底层
还是调用的socket。后面我们要写的FTP作业,需要用它来实现并发,也就是同时可以和多个客户端进行通信,多个人可以同时进行上传下载等。
服务端代码
import socketserver class Myserver(socketserver.BaseRequestHandler):
def handle(self):
while 1:
from_client_msg = self.request.recv(1024)
print(from_client_msg.decode("utf-8"))
msg = input("服务")
self.request.send(msg.encode("utf-8")) if __name__ == '__main__':
ip_port = ("127.0.0.1",8001)
server = socketserver.ThreadingTCPServer(ip_port,Myserver)
server.serve_forever()
客户端代码
import socket client = socket.socket()
client.connect(("127.0.0.1",8001)) while 1:
client_msg = input("客户:")
client.send(client_msg.encode("utf-8")) from_server_msg = client.recv(1024)
print(from_server_msg.decode("utf-8"))
网络编程协议(TCP和UDP协议,黏包问题)以及socketserver模块的更多相关文章
- 网络编程:tcp、udp、socket、struct、socketserver
一.TCP.UDP 一.ARP(Address Resolution Protocol)即地址解析协议,用于实现从 IP 地址到 MAC 地址的映射,即询问目标IP对应的MAC地址. 二.在网络通信中 ...
- 网络编程协议(TCP和UDP协议,粘包问题)以及socketserver模块
网络编程协议 1.osi七层模型 应用层 表示层 会话层 传输层 网络层 数据链路层 物理层 2.套接字 socket 有两类,一种基于文件类型,一种基于网络类型 3.Tcp和udp协议 ...
- 【网络编程1】网络编程基础-TCP、UDP编程
网络基础知识 网络模型知识 OSI七层模型:(Open Systems Interconnection Reference Model)开放式通信系统互联参考模型,是国际标准化组织(ISO)提出的一个 ...
- 运输层协议--TCP及UDP协议
TCP及UDP协议 按照网络的五层分级结构来看,TCP及UDP位于运输层,故TCP及UDP是运输层协议.TCP协议--传输控制协议UDP协议--用户数据报协议 多路复用及多路分解 图多路复用及多路分解 ...
- 《Python网络编程》学习笔记--UDP协议
第二章中主要介绍了UDP协议 UDP协议的定义(转自百度百科) UDP是OSI参考模型中一种无连接的传输层协议,它主要用于不要求分组顺序到达的传输中,分组传输顺序的检查与排序由应用层完成,提供面向事务 ...
- 网络编程[第二篇]基于udp协议的套接字编程
udp协议下的套接字编程 一.udp是无链接的 不可靠的 而上篇的tcp协议是可靠的,会有反馈信息来确认信息交换的完成与否 基于udp协议写成的服务端与客户端,各司其职,不管对方是否接收到信息, ...
- 网络编程应用:基于UDP协议【实现文件下载】--练习
要求: 基于UDP协议实现文件下载 发送方–请求–接收方发送文件–发送方接收文件 代码: 发送方: package Homework1; import java.io.File; import jav ...
- 网络编程应用:基于UDP协议【实现聊天程序】--练习
要求: 使用UDP协议实现一个聊天程序 代码: 发送端: package UDP聊天程序; import java.io.IOException; import java.net.DatagramPa ...
- android 网络编程--socket tcp/ip udp http之间的关系
网络七层由下往上分别为物理层.数据链路层.网络层.传输层.会话层.表示层和应用层,一般编程人员接触最多的就是应用层和运输层,再往下的就是所谓的媒体层了,不是我们研究的对象. 下面是应用层.运输层,网络 ...
随机推荐
- yum 安装mysql数据库
1.先查看是否有安装mysql,有的话通过yum remove mysql先卸载掉,卸载完成后执行 yum install -y mysql-server mysql mysql-deve 2.启动m ...
- InfluxDB配置文件详解
全局配置 # 该选项用于上报influxdb的使用信息给InfluxData公司,默认值为false reporting-disabled = false # 备份恢复时使用,默认值为8088 bin ...
- @transactional注解,报错后数据库操作回滚失败
1. https://jingyan.baidu.com/article/3a2f7c2e27d51b26afd611ff.html 2. https://blog.csdn.net/lee_star ...
- 基于鸢尾花数据的PCA降维处理
- 生成代码的代码 之 POJO生成器 之二 模板实现
在之前的一篇博客中,我们写了利用node.js来生成JAVA的POJO代码的方法.有评论说可以利用模板来做这件事.当时认为模板只能做简单的字符串替换,所以可能无法完成任务.但是,仔细的学习了一个模板 ...
- tensorflow学习总结之reduce_sum函数
tensorflow里面集成了许多基于统计的数学函数,类似于reduce_sum,reduce_mean,reduce_min,reduce_max,等,根据字面意思分别是求和,求平均,求最大,求最小 ...
- django2笔记:路由path语法
django2笔记:路由path语法 9月23,Django 发布了2.0a1版本,这是一个 feature freeze 版本,如果没有什么意外的话,2.0正式版不会再增加新的功能了.按照以往的规律 ...
- Spring Boot 配置 IDEA&DevTools 自编译重启
MAVEN 配置 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <project xmlns="ht ...
- sizeof()与Marshal.SizeOf()的不同
在.NET中一般都是通过sizeof()或Marshal.SizeOf()来获取数据类型的大小,来简要地看一下它们二者有何不同. sizeof() sizeof()在MSDN中的介绍是,在编译时获得一 ...
- #ifdef、#ifndef、#else、#endif执行条件编译
我们开发的程序不只在pc端运行,也要在移动端运行.这时程序就要根据机器的环境来执行选择性的编译,如对PC端编译PC端的程序,对移动端编译移动端的程序,这里我们就可以用两组条件编译. ...