MFC模块状态(二)AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState())
以前写MFC的DLL的时候,总会在自动生成的代码框架里看到提示,需要在每一个输出的函数开始添加上AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState())。一直不明白这样做的含义,也一直没有这样做,而且代码也工作得好好的,所以感觉这好像一句废话。
最近的项目中,需要在DLL里使用MFC生成界面,这才发现一旦资源放在不同的动态库里,而且还和多线程搅和在一起的时候,事情就变得异常的复杂,以前对MFC的一知半解已经不足与应付了。程序莫名的崩溃,莫名的ASSERT,资源怎样也装载不起来,为什么呢?每次,总是尝试着,在每一个线程的开始,把AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState())添加上去,或者在某些地方用 AfxSetResourceHandler()一把,然后问题就解决了,但是不是很明白到底是怎么回事,总感觉这种解决办法让人很不安心,仿佛在下一秒问题又会突然冒出来。
前天,这个问题终于发挥到了极致,任我花费了好几个小时,怎样的尝试都不能成功,在项目的关键时候发生这种事情,让我暗暗发誓以后再也不用MFC了。正像很多的电影情节一样,事情最后还是得到了解决,这次我决定不能再这么算了,一定要把这个事情理解得明明白白。
在这里,我遇到的问题就是,如何让DLL里的界面代码使用该DLL的资源(Resource),如何在工作线程里加载有IE控件的对话框?
我问同事,他们是如何实现DLL资源切换的?AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState())这就是他们的答案,一如微软的推荐,原来就是这么简单啊!让我们来看看,这句代码到底做了什么?
#define AFX_MANAGE_STATE(p) AFX_MAINTAIN_STATE2 _ctlState(p);
AFX_MAINTAIN_STATE2::AFX_MAINTAIN_STATE2(AFX_MODULE_STATE* pNewState)
{
m_pThreadState = _afxThreadState;
m_pPrevModuleState =m_pThreadState->m_pModuleState;
m_pThreadState->m_pModuleState =pNewState;
}
_AFXWIN_INLINE AFX_MAINTAIN_STATE2::~AFX_MAINTAIN_STATE2()
{ m_pThreadState->m_pModuleState = m_pPrevModuleState; }
原来,就是定义一个局部的对象,利用其构造和析构函数在函数的入口和函数的出口进行State状态的切换,我猜AfxGetStaticModuleState()一定是获取当前代码所在DLL的State。
果然,请看
static _AFX_DLL_MODULE_STATE afxModuleState;
AFX_MODULE_STATE* AFXAPI AfxGetStaticModuleState()
{
AFX_MODULE_STATE* pModuleState =&afxModuleState;
return pModuleState;
}
class _AFX_DLL_MODULE_STATE : public AFX_MODULE_STATE
// AFX_MODULE_STATE (global data for a module)
class AFX_MODULE_STATE : public CNoTrackObject
{
...
CWinApp* m_pCurrentWinApp;
HINSTANCE m_hCurrentInstanceHandle;
HINSTANCE m_hCurrentResourceHandle;
LPCTSTR m_lpszCurrentAppName;
BYTE m_bDLL; // TRUE if module is a DLL, FALSE if it isan EXE
...
COccManager* m_pOccManager;
...
这里不得不说,MFC把很多的数据都堆放在这里,搞得很复杂,结构性非常的差。
}
afxModuleState是dll的静态成员,自然可以被同样的dll里的代码所访问,但是何时初始化的?
extern "C"
BOOL WINAPI DllMain(HINSTANCE hInstance, DWORD dwReason, LPVOID /*lpReserved*/)
{
...
AfxWinInit(hInstance, NULL,_T(""), 0);
...
}
BOOL AFXAPI AfxWinInit(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
LPTSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
ASSERT(hPrevInstance == NULL);
// handle critical errors and avoidWindows message boxes
SetErrorMode(SetErrorMode(0) |
SEM_FAILCRITICALERRORS|SEM_NOOPENFILEERRORBOX);
// set resource handles
AFX_MODULE_STATE* pModuleState =AfxGetModuleState();
pModuleState->m_hCurrentInstanceHandle = hInstance;
pModuleState->m_hCurrentResourceHandle = hInstance;
...
}
原来在DLL的入口函数,用该DLL的hInstance初始化了该结构。
到这时候,我们还是不明白,为什么要进行资源切换?前面开始的_afxThreadState到底是什么?好像跟Thread有关系,到底是什么呢?
THREAD_LOCAL(_AFX_THREAD_STATE, _afxThreadState)
#define THREAD_LOCAL(class_name, ident_name) \
AFX_DATADEFCThreadLocal<class_name> ident_name;
template<class TYPE>
class CThreadLocal : public CThreadLocalObject
再 往下跟踪,发现其实代码越发生涩难懂,但是基本的功能就是访问当前此行代码的线程的私有数据。所谓线程的私有数据,就是说,不同的线程执行同样的一段代码,得到的数据可能是不同的。这才想起来,MFC的很多句柄啦,都是保存在全局的Map里的,而且放在线程的私有数据区里,所以跨线程传递MFC对象是很 不安全的。但是,MFC为什么要这么做呢?这个问题,到目前为止,我还是搞不明白。
还是回到开始的代码,资源切换到底是如何进行的?
int CDialog::DoModal()
{
...
HINSTANCE hInst =AfxGetResourceHandle();
if (m_lpszTemplateName != NULL)
{
hInst =AfxFindResourceHandle(m_lpszTemplateName, RT_DIALOG);
HRSRC hResource =::FindResource(hInst, m_lpszTemplateName, RT_DIALOG);
hDialogTemplate =LoadResource(hInst, hResource);
...
}
_AFXWIN_INLINE HINSTANCE AFXAPI AfxGetResourceHandle()
{ ASSERT(afxCurrentResourceHandle !=NULL);
return afxCurrentResourceHandle; }
#define afxCurrentResourceHandle AfxGetModuleState()->m_hCurrentResourceHandle
AFX_MODULE_STATE* AFXAPI AfxGetModuleState()
{
_AFX_THREAD_STATE* pState =_afxThreadState;
AFX_MODULE_STATE* pResult;
if (pState->m_pModuleState != NULL)
{
// thread state's module stateserves as override
pResult =pState->m_pModuleState;
}
else
{
// otherwise, use global app state
pResult =_afxBaseModuleState.GetData();
}
ASSERT(pResult != NULL);
return pResult;
}
原 来MFC的对话框装载资源是通过获取当前线程对应的ModuleState保存的ResourceHandler来装载资源的。所以,DLL里的代码,需 要在函数的入口,首先把当前执行线程的ModuleState换成该Dll的State,这样才能装载该dll的资源!这时候,我突然明白过来,为什么需 要要依赖线程的私有数据来保存ModuleState,其实确切的说是传递!--这其实是因为CDialog是存放在另一个DLL里的,比如MFC40.dll,如果以共享模式连接MFC库的话。而用户自己编写的CDialog的子类并不放在CDialog同样的Dll里,他们如何来传递这个 资源句柄呢?两种解决办法:1,利用参数传递。2,存放在一个公共的地方。前者需要增加参数,显得很麻烦,Win32的API好像就是这样实现的吧?后 者,需要确定这个公共地方在何处?这让人想起来,建立一个公共的动态库?由主程序的提供?再多说一句,J2EE里有一个容器的概念(COM+好像也有,不知道.NET是如何的),组件都是生存在容器里,这时候我们就可以设想把该数据存放在容器里。不管怎样,MFC的实现就是放在线程的私有数据区,不需要公 共的动态库,也不需要麻烦主程序,它自己就搞定了!它自以为很好的解决方式,很完美,却引发了我们的一系列的问题,特别是不明白就里的人。
关 于资源装载,问题似乎已经解决了,但是还有一点点小麻烦就是,我实现的dll不是以普通的输出函数进行输出的,而是输出类,我可不想在每一个类的成员函数里添加AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState())。怎么办呢?既然已经知道了资源切换的原理,我们添加两个输出函数,分别对应AFX_MAINTAIN_STATE2的构造和析构函数,在类的使用前后调用,就可以了。或者,分别放在类的构造和析构函数里。又或者,就声明为成员变量。无论怎样,需要保证的一点就是资源的切换要正确嵌套,不可交叉--这种情况在不同的DLL之间交叉调用的时候会发生。
好 了,现在DLL里的资源可以正确调用了,但是在当Dialog上包含有IE控件的时候,我们还是失败了,为什么呢?我知道对于ActiveX控件, Dialog需要做一些特殊的处理,AfxEnableControlContainer(),我也知道,要使用COM,需要CoInitialize (),但是我一直没有想过需要两个一起用才能把IE弄出来,但是最后就是这样的。奇怪的是,如果不是在工作线程里,根本不需要CoInitialize (),就能装载IE控件的,这个暂时就先不管了。
PROCESS_LOCAL(COccManager, _afxOccManager)
void AFX_CDECL AfxEnableControlContainer(COccManager* pOccManager)
{
if (pOccManager == NULL)
afxOccManager = _afxOccManager.GetData();
else
afxOccManager = pOccManager;
}
#define afxOccManager AfxGetModuleState()->m_pOccManager
这 样看来,这个_afxOccManager应该是属于整个进程的,整个进程只有一个,就在那个定义它的dll里。但是,你需要把该对象(或者创建一个自定 义的)传给ModuleState(请注意前面的AFX_MODULE_STATE里就包含了该属性),也就是要 AfxEnableControlContainer()一下,这样特定的ModuleState就有了OccManager的信息!但是,请注意,一定 要在目标dll里,正确切换了资源之后,才能进行,如下:
AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState());
CoInitialize(NULL);
AfxEnableControlContainer();
至此,这个困扰我很久的问题,终于脉络清晰起来了。
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