对纹理进行Alpha通道分离的好处

https://blog.csdn.net/u011926026/article/details/53982180

拆分贴图的Alpha通道 --对抗ETC1的原罪

https://blog.csdn.net/u010153703/article/details/51491116

ETC1压缩纹理格式详解

https://blog.csdn.net/e295166319/article/details/52622811

各种移动GPU压缩纹理的使用方法

https://blog.csdn.net/wanglang3081/article/details/8869589

实现图片ETC+Alpha分离

https://blog.csdn.net/smallrainf/article/details/51872545

unity游戏优化之ETC压缩和 Alpha通道处理

https://blog.csdn.net/qiaoquan3/article/details/53300482

【改进版】Unity工程里图片的RGB和Alpha通道的分离

https://blog.csdn.net/u010153703/article/details/45502895

Unity一键图集生成工具,附源码 (基于NGUI和TexturePacker)

https://blog.uwa4d.com/archives/NGUI_SplitChannels.html

Unity Gamma校正

https://gameinstitute.qq.com/community/detail/125684

ETC1的更多相关文章

  1. cocos2dx 3.13 etc1 ClippingNode Bug 修正

    void TrianglesCommand::useMaterial() const { if(_stencl){ /*******[solyess] etc1 mask的支持************ ...

  2. ETC1/DXT1 compressed textures are not supported when publishing to iPhone

    Build application in Unity 2017.20f3 用Unity2017/2018编译iPhone版本出现以下错误: ETC1(or DXT1) compressed textu ...

  3. 如何快速优化手游性能问题?从UGUI优化说起

    WeTest 导读   本文作者从自身多年的Unity项目UI开发及优化的经验出发,从UGUI,CPU,GPU以及unity特有资源等几个维度,介绍了unity手游性能优化的一些方法.   在之前的文 ...

  4. 深入浅出聊优化:从Draw Calls到GC

    前言: 刚开始写这篇文章的时候选了一个很土的题目...<Unity3D优化全解析>.因为这是一篇临时起意才写的文章,而且陈述的都是既有的事实,因而给自己“文(dou)学(bi)”加工留下的 ...

  5. Unity内存优化(贴图层面)

    聊聊近况: 距离上一篇文章已经过了好久,主要原因是我懒了.公司项目也到了开始优化的阶段,上网找的资料,看过了就忘.还是想把它整理一下,写出来.其实我说的东西,网上都有,我只是搬运工而已. 贴图压缩: ...

  6. [转]各种移动GPU压缩纹理的使用方法

    介绍了各种移动设备所使用的GPU,以及各个GPU所支持的压缩纹理的格式和使用方法.1. 移动GPU大全 目前移动市场的GPU主要有四大厂商系列:1)Imagination Technologies的P ...

  7. 换一个思路压缩图片,RGB转YUV

    一般的压缩方案 做移动平台,终究都是要考虑纹理压缩的问题 IOS/PVR平台上一般会选用PVRTC格式,这个格式压缩还是很给力. Android上设备种类很多,支持的格式各有不同.如果平台能支持下载前 ...

  8. 优化 从Draw Calls到GC

    原文出处: 慕容小匹夫的博客(@慕容小匹夫)   欢迎分享原创到伯乐头条 前言: 刚开始写这篇文章的时候选了一个很土的题目...<Unity3D优化全解析>.因为这是一篇临时起意才写的文章 ...

  9. Unity加载模块深度解析(纹理篇)

    在游戏和VR项目的研发过程中,加载模块所带来的效率开销和内存占用(即“加载效率”.“场景切换速度”等)经常是开发团队非常头疼的问题,它不仅包括资源的加载耗时,同时也包含场景物件的实例化和资源卸载等.在 ...

随机推荐

  1. Spring与Mybatis整合占位符无法解析问题

    问题:写了一个新的dao接口,进行单元测试时提示: Initialization of bean failed; nested exception is org.springframework.bea ...

  2. 灰帽黑客 基本的Linux漏洞攻击

    有两个重要的寄存器负责处理堆栈:基址指针(EBP)和栈指针(ESP),EBP指向当前进程的当前栈帧的底部,ESP则总是指向栈顶 当调用函数的时候,会导致程序流跳转.在汇编代码调用函数时,将发生以下三件 ...

  3. 一张图理清 Python3 所有知识点

    如果你前几天一直有关注 GitHub Trending,那你应该会留意到「Python3 in one pic」这个开源项目. 很多人学习python,不知道从何学起.很多人学习python,掌握了基 ...

  4. troubleshoot之:用control+break解决线程死锁问题

    目录 简介 死锁的代码 control+break命令 Full thread dump 死锁检测 Heap信息 总结 简介 如果我们在程序中遇到线程死锁的时候,该怎么去解决呢? 本文将会从一个实际的 ...

  5. [学习笔记] Numpy基础 系统学习

    [学习笔记] Numpy基础 上专业选修<数据分析程序设计>课程,老师串讲了Numpy基础,边听边用jupyter敲了下--理解+笔记. 老师讲的很全很系统,有些点没有记录,在PPT里就不 ...

  6. 密码学系列——消息摘要(c#代码实操)

    前言 简介: 消息摘要(Message Digest)又称为数字摘要(Digital Digest) 它是一个唯一对应一个消息或文本的固定长度的值,它由一个单向Hash加密函数对消息进行作用而产生 使 ...

  7. java循环语句while与do-while

    一 while循环 while循环语句和选择结构if语句有些相似,都是根据条件判断来决定是否执行大括号内的执行语句. 区别在于,while语句会反复地进行条件判断,只要条件成立,{}内的执行语句就会执 ...

  8. 一步一步讲解如何安装Ubuntu18.04,零基础

    在一块空的硬盘上安装Ubuntu是最为简单的,我接下将介绍如何进行安装 1.准备 Ubuntu镜像,b( ̄▽ ̄)d 这个是肯定yaod Rufus,一个写入镜像的工具' U盘一个 2.开始 2.1.写 ...

  9. nodejs版本RSA算法封装(SHA1)

    故事背景 看到没写过代码的人聊算法细节装X,真的感觉非常逗,又不好意思戳破人家的表演. 这个世界好奇妙,总有那种看了一些周边普及性书籍就开始好为人师.指点江山,乖乖,放到古代很可能就是赵括,能代替廉颇 ...

  10. Jmeter 常用函数(21)- 详解 __char

    如果你想查看更多 Jmeter 常用函数可以在这篇文章找找哦 https://www.cnblogs.com/poloyy/p/13291704.htm 作用 根据给定的字符值转换成 Unicode ...