屏幕后处理的原理

  • 使用特定的材质去渲染对应相机近裁剪平面的4边形面片(刚好填充屏幕)

亮度-Luminance公式 --扩展置灰实现

luminance = 0.2125 * Red + 0.7154 * Green + 0.0721 * Blue

(用亮度来代替颜色值)

标配代码

ZTest Always Cull Off ZWrite Off
  • 扩展
float grayColor = color.r * 0.299 + color.g * 0.587 + color.b * 0.114;

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