ShaderLab-12chapter屏幕后处理、图片置灰效果
屏幕后处理的原理
- 使用特定的材质去渲染对应相机近裁剪平面的4边形面片(刚好填充屏幕)
亮度-Luminance公式 --扩展置灰实现
luminance = 0.2125 * Red + 0.7154 * Green + 0.0721 * Blue
(用亮度来代替颜色值)
标配代码
ZTest Always Cull Off ZWrite Off
- 扩展
float grayColor = color.r * 0.299 + color.g * 0.587 + color.b * 0.114;
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